ARtillery報告:易用性是VR重要指標,非VR用戶興趣持續(xù)走低
近期,ARtillery與Thrive Analytics合作,對超過9.8萬名美國成年人進行調查,結果發(fā)現,其中有23%曾擁有或使用過VR頭顯,并經常使用。美國大約有3.295億成年人,這意味著大約有7580萬成年人使用VR至少一次。其中有80%每個月至少使用一次VR。換句話說,美國成年人對于VR的認知度足夠高,大部分曾體驗過這項技術,但如何通過VR內容體驗吸引用戶持續(xù)使用,則是一個關鍵問題。
解決這一問題的重點之一,就是降低VR使用門檻,比如簡化設置、上手使用的過程,也就是說讓VR更容易使用,且具有重玩價值(耐玩)。VR發(fā)展是一個循序漸進的緩慢過程,這個過程將由持續(xù)降價、內容增長、更容易使用的VR一體機等因素來推動。
在Quest 2等VR一體機推動下,VR的可玩性、易玩性在不斷提升。據ARtillery報告顯示,受調查者對VR體驗的滿意程度持續(xù)走高,尤其喜歡使用設置方便、適應過程短的VR頭顯。ARtillery認為,易用性將持續(xù)成為VR重要的設計目標。
據了解,ARtiller每年都會對VR用戶進行調查,今年的報告是同類調查中的第6次。ARtillery表示:消費級VR市場的發(fā)展速度可能比很多人預期中更慢,盡管如此,它一直呈現一個增長趨勢,并在過去幾年里陸續(xù)達成一些小的里程碑。在Quest 2出現之前,VR市場規(guī)模有限,VR廠商對于用戶的了解還不夠深入。而在Meta、Pico等廠商推動下,VR受眾已經成長至一定規(guī)模。因此通過調查現有的VR用戶,也許可以幫助我們解答一些關鍵問題,比如:什么樣的人在使用VR?使用VR的目的有哪些?哪些VR體驗更吸引人?
在調查中Artillery發(fā)現,參與調查的人中有29%男性在使用VR,20%女性在使用VR。從年齡層來看,Z世代(生日在1995年到2015年之間)有45%在使用VR,Y世代(生日在1980到1995年之間)有38%在使用VR,而X世代(生日在1965-1980年之間)和嬰兒潮(生日在1946年之后)世代中分別有18%和6%在使用VR。
上述數據說明,年輕人群更愿意使用VR。此外,VR采用率也與家庭收入相關,調查結果顯示,家庭年收入在10萬美元以上的人群是最大VR受眾,占整體37%。
今年Quest 2依然VR增長的主要驅動力,去年Quest 1和Quest 2的使用率占整個市場24%,而今年這一數值增長至34%。其背后的原因之一,就是Meta前期將Quest 2售價壓低至299美元,以實現一種網絡效應,通過犧牲利潤換取市場占有率。這是Meta一貫的經典策略,不過隨著Quest 2價格增長至399美元,其增長速度可能多少會受到影響。
就價格而言,當VR頭顯的價格在200到400美元之間時,消費者的需求會開始明顯增長。除了Quest 2外,PS VR也在這一價格區(qū)間。ARtillery指出,在整體使用率和滿意度方面,PS VR依舊僅次于Quest 2。
值得注意的是,Quest 2和PS VR有一些相似的思路,比如操作簡單、VR內容優(yōu)質、營銷實事求是,而且以單純的好玩為外賣點,并不只是突出硬件配置有多高。Quest 2、PS VR沒有Varjo等高端PC VR配置那么高,它們更像是任天堂游戲主機的策略,通過優(yōu)質內容來吸引用戶,目前來看效果不錯。而隨著明年索尼發(fā)布功能更加強大的PS VR2和大IP、大制作的VR游戲,消費者們有望獲得更好的VR體驗感。
另一點值得注意,非VR玩家對于這項技術的興趣度持續(xù)走低,其中只有18%對VR感興趣。非VR用戶對于這項技術存在明顯的矛盾心理,大多對VR并不感興趣,尤其是從2017年VR行業(yè)炒作周期開始,公眾對于這項技術的興趣持續(xù)走低。ARtillery指出,VR用戶和非VR用戶對于VR態(tài)度的差異,為VR行業(yè)帶來關鍵的營銷挑戰(zhàn)。長期以來一直困擾VR的一個問題是,你在體驗后才能了解VR是什么,僅依靠視頻或傳統營銷方式來宣傳的效果不夠理想,反而更像是“在廣播平臺賣電視”。
使用頻率方面,每周使用一次VR的參與者占31%,每天使用VR的占29%,其次每月使用一次VR的占20%。也就是說,受調查者中的VR使用者有80%為月活用戶,這是表明VR參與度的一個強烈信號。
不過,隨著疫情期間海外逐步放開,消費者在戶外的時間更多,對于VR的日常使用量也有所下降。
總之,Quest 2等VR一體機的價格和優(yōu)質的VR內容將持續(xù)吸引新用戶,同時也將吸引更多開發(fā)者加入VR生態(tài),這將形成一種被稱為飛輪效應的良性循環(huán),推動VR市場發(fā)展。
版權說明:
本文僅代表作者個人觀點,版權歸原創(chuàng)者所有。部分圖片源自網絡,未能核實歸屬。本文僅為分享,不為商業(yè)用途。若錯標或侵權,請與我們聯系刪除。
本文僅代表作者觀點,版權歸原創(chuàng)者所有,如需轉載請在文中注明來源及作者名字。
免責聲明:本文系轉載編輯文章,僅作分享之用。如分享內容、圖片侵犯到您的版權或非授權發(fā)布,請及時與我們聯系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com



