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爆款撬動(dòng),游戲行業(yè)收入破紀(jì)錄!2026年有望延續(xù)增勢(shì)

行業(yè)趨勢(shì)
2分鐘前

2025年被視為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)“大年”。從規(guī)??矗瑖?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入、用戶規(guī)模都創(chuàng)下歷史新高;從產(chǎn)品看,行業(yè)爆款頻出,頭部公司長(zhǎng)青游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,新產(chǎn)品多點(diǎn)開(kāi)花;從資本市場(chǎng)看,A股游戲板塊漲幅明顯。

 

在爆款產(chǎn)品繼續(xù)“放量”,AI技術(shù)進(jìn)一步成熟,以及游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放的大背景下,2026年的游戲產(chǎn)業(yè)在政策、技術(shù)、產(chǎn)品層面均有望延續(xù)去年的良好態(tài)勢(shì)。部分從業(yè)者在接受證券時(shí)報(bào)記者采訪時(shí)認(rèn)為,今年游戲市場(chǎng)前景相對(duì)樂(lè)觀。

 

 

景氣度持續(xù)回升

 

銷售收入和用戶規(guī)模,是衡量游戲產(chǎn)業(yè)景氣度的兩個(gè)重要指標(biāo)。根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)和伽馬數(shù)據(jù)2025年底發(fā)布的《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2025年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%,首次站上3500億元臺(tái)階;游戲用戶規(guī)模則同比增長(zhǎng)1.35%至6.83億,向著7億大關(guān)邁進(jìn)。

 

收入和用戶規(guī)模雙雙實(shí)現(xiàn)突破并不容易。進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,手游的爆發(fā)曾推動(dòng)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。但近些年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一輪長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的震蕩。

 

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,從2020年至2023年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入向3000億元發(fā)起沖刺,2022年行業(yè)進(jìn)入階段低點(diǎn),當(dāng)年銷售收入下滑至2658億元。這期間,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模也陷入增長(zhǎng)瓶頸,始終在6.6億左右徘徊。

 

但從二級(jí)市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,我國(guó)游戲行業(yè)回暖意味明顯。數(shù)據(jù)顯示,截至2026年2月5日,萬(wàn)得網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)自2025年初以來(lái)累計(jì)漲幅接近50%,在A股主要概念板塊中排名居前。今年1月,該指數(shù)一度創(chuàng)下2017年7月以來(lái)新高。

 

板塊表現(xiàn)不俗,部分個(gè)股表現(xiàn)同樣亮眼。2025年初以來(lái),有15家A股網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)股價(jià)漲幅超過(guò)50%,世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、迅游科技、吉比特等漲幅超過(guò)100%,其中,世紀(jì)華通大漲后市值突破千億元,巨人網(wǎng)絡(luò)市值也一度突破千億元。

 

部分A股游戲企業(yè)披露的2025年業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,世紀(jì)華通、吉比特、完美世界等頭部游戲企業(yè)均預(yù)計(jì),2025年凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng);冰川網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、星輝娛樂(lè)等則預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)扭虧。

 

爆款是核心驅(qū)動(dòng)力

 

浙商證券在近期研報(bào)中總結(jié),2025年是游戲板塊“大年”,特征包括產(chǎn)品線驅(qū)動(dòng)上漲、A股游戲公司崛起等。

 

優(yōu)質(zhì)爆款產(chǎn)品,是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)回暖的核心。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君此前公開(kāi)表示,2025年游戲市場(chǎng)銷售收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng),首先是因?yàn)橐苿?dòng)游戲品質(zhì)提升,新品在市場(chǎng)上表現(xiàn)出色。

 

梳理去年以來(lái)市場(chǎng)中漲幅居前的游戲企業(yè)不難發(fā)現(xiàn),這些企業(yè)大多有一款或多款“爆款傍身”。

 

巨人網(wǎng)絡(luò)是2025年股價(jià)漲幅最明顯的A股游戲公司之一,2025年內(nèi)漲幅超過(guò)240%。這家曾開(kāi)發(fā)出《征途》系列、《球球大作戰(zhàn)》等知名產(chǎn)品的游戲公司,旗下爆款產(chǎn)品《超自然行動(dòng)組》再次取得不俗表現(xiàn)。

 

巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士向證券時(shí)報(bào)記者介紹,《超自然行動(dòng)組》上線后不久就憑借“中式微恐+多人合作”的差異化玩法迅速走紅。2025年7月該游戲同時(shí)在線人數(shù)突破了100萬(wàn),并持續(xù)占據(jù)App Store免費(fèi)榜、暢銷榜前列。今年2月,該產(chǎn)品DAU(日活躍用戶)已突破1000萬(wàn)。

 

上述人士介紹,《超自然行動(dòng)組》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)以“90后”、“95后”為主,更貼近年輕玩家的審美和行為習(xí)慣,這為精準(zhǔn)設(shè)計(jì)內(nèi)容、快速響應(yīng)市場(chǎng)反饋創(chuàng)造了條件。同時(shí),團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)把握了玩家對(duì)社交、合作與輕度恐怖游戲體驗(yàn)的興趣,讓游戲在內(nèi)容層面形成了差異化競(jìng)爭(zhēng)力。

 

進(jìn)入2026年,《鵝鴨殺》手游成了市場(chǎng)上第一款“出圈”的爆款作品?!儿Z鴨殺》手游由虎牙與金山世游聯(lián)合發(fā)行,于今年1月7日開(kāi)始公測(cè)。

虎牙相關(guān)人士接受證券時(shí)報(bào)記者采訪時(shí)介紹,這款游戲上線前就已經(jīng)積累了較高的市場(chǎng)關(guān)注度,預(yù)約用戶規(guī)模超過(guò)2000萬(wàn)。公測(cè)開(kāi)啟后,產(chǎn)品在用戶增長(zhǎng)端表現(xiàn)活躍,游戲上線24小時(shí)內(nèi)新增注冊(cè)用戶突破500萬(wàn),上線6天即突破1000萬(wàn),同時(shí)最高在線人數(shù)超越游戲平臺(tái)Steam端歷史峰值。

 

爆款作品的成功發(fā)行,印證了虎牙的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型邏輯。反映到股價(jià)上,年初至今,在美股上市的虎牙股價(jià)大漲超50%,刷新2021年9月以來(lái)新高。

 

“作為以內(nèi)容生態(tài)為核心資源的發(fā)行方,虎牙在產(chǎn)品篩選階段更加注重游戲是否具備內(nèi)容傳播和社區(qū)擴(kuò)展的潛力,包括玩法是否適合直播和短視頻呈現(xiàn)、是否具備較強(qiáng)的社交互動(dòng)性和競(jìng)技屬性等,公司同時(shí)也關(guān)注產(chǎn)品的長(zhǎng)期可運(yùn)營(yíng)性?!鄙鲜龌⒀老嚓P(guān)人士表示,整體上,虎牙的發(fā)行策略并不是單點(diǎn)押注,而是通過(guò)內(nèi)容和渠道雙輪驅(qū)動(dòng),并依托虎牙的生態(tài)資源賦能產(chǎn)品長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。

 

從三七互娛的《英雄沒(méi)有閃》、世紀(jì)華通的《奔奔王國(guó)》、吉比特的《道友來(lái)挖寶》到騰訊的《三角洲行動(dòng)》、Bilibili的《逃離鴨科夫》等,類似的爆款案例還有很多。在近期披露的相關(guān)公告中,相關(guān)游戲企業(yè)對(duì)這些重點(diǎn)產(chǎn)品著墨甚多。

 

“近兩年頭部游戲企業(yè)產(chǎn)品爆發(fā),是前幾年加碼研發(fā)并不斷打磨提升質(zhì)量的結(jié)果?!币晃挥螒蛐袠I(yè)資深分析師向證券時(shí)報(bào)記者表示。

 

2026年有望延續(xù)增勢(shì)

 

2026年以來(lái),游戲板塊初步延續(xù)了去年的走勢(shì)。年初至今,A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體漲幅已接近10%。在政策端,游戲版號(hào)繼續(xù)保持穩(wěn)定發(fā)放,今年1月發(fā)放的版號(hào)數(shù)量達(dá)182個(gè),維持在高位,而版號(hào)是保證未來(lái)市場(chǎng)供給的關(guān)鍵。

 

對(duì)于2026年的游戲市場(chǎng),浙商證券研報(bào)中提到,2026年游戲板塊市場(chǎng)規(guī)模同比將繼續(xù)上升,主要原因包括供給端的持續(xù)寬松,消費(fèi)端“口紅效應(yīng)”長(zhǎng)期存在,各大游戲公司仍處于產(chǎn)品周期高峰等。

 

研報(bào)認(rèn)為,2026年各季度游戲板塊市場(chǎng)規(guī)模仍有個(gè)位數(shù)的同比增速,預(yù)計(jì)今年第三季度板塊市場(chǎng)規(guī)模有望單季突破900億元,全年有望達(dá)到3570億元。

 

部分從業(yè)者接受采訪時(shí)也表示,對(duì)今年的游戲市場(chǎng)持相對(duì)樂(lè)觀態(tài)度。伽馬數(shù)據(jù)分析師王旭此前向證券時(shí)報(bào)記者表示,根據(jù)當(dāng)前游戲行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)和技術(shù)變革,游戲行業(yè)繁榮局面有望在未來(lái)1至2年內(nèi)繼續(xù)保持,但行業(yè)的增長(zhǎng)模式和市場(chǎng)格局會(huì)進(jìn)一步演化,增長(zhǎng)動(dòng)力和競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)可能會(huì)轉(zhuǎn)變。

 

“展望2026年,虎牙對(duì)游戲行業(yè)整體保持審慎樂(lè)觀判斷?!鼻笆龌⒀老嚓P(guān)人士也認(rèn)為,在精品化和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)下,具備內(nèi)容傳播力和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)能力的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,仍有機(jī)會(huì)獲得市場(chǎng)認(rèn)可。

 

值得注意的是,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)雖有望保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但在當(dāng)前較高的基數(shù)下,要實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)也并不容易。

 

前述游戲行業(yè)資深分析師直言,“不能因?yàn)楸钭髌返某霈F(xiàn),而對(duì)未來(lái)的增長(zhǎng)形勢(shì)過(guò)于樂(lè)觀,能保持當(dāng)前的增速就已經(jīng)很好。游戲企業(yè)要做的,是繼續(xù)探索精品化,通過(guò)深耕沉淀更多高質(zhì)量的產(chǎn)品”。

 

實(shí)際上,深耕優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,聚焦精品作品正是部分游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)突破的關(guān)鍵,巨人網(wǎng)絡(luò)的做法就很有行業(yè)代表性。

 

該公司相關(guān)人士介紹,在產(chǎn)品布局上,公司將持續(xù)深耕國(guó)戰(zhàn)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、多人休閑競(jìng)技賽道的成熟產(chǎn)品,釋放其長(zhǎng)期價(jià)值;同時(shí)聚焦資源投向少數(shù)細(xì)分賽道與關(guān)鍵項(xiàng)目,并加大對(duì)AI的投入,推動(dòng)AI驅(qū)動(dòng)游戲玩法創(chuàng)新與體驗(yàn)優(yōu)化。

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