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看個游戲教學(xué)視頻,為啥評論區(qū)都哭成了淚人?

商界觀察
2022-10-26

8 月 24 號那天,知名游戲制作人櫻井政博,突然發(fā)了條推特。

 

他表示自己搞了個《 櫻井政博 の 游戲開發(fā)小課堂 》的 YouTube 頻道,屆時會分享一些自己的游戲開發(fā)經(jīng)驗。

 

不鳴則已,一鳴炸鍋。

 

這條推特立馬獲得了驚人的轉(zhuǎn)發(fā)、點贊和評論,網(wǎng)友玩家們都激起了一層雞皮疙瘩。

 

 

時至今日,這頻道已經(jīng)運營了 2 個月。

 

如果逛一圈它的評論區(qū),那盛況,簡直和早年貼吧求種子時一樣。

 

每個網(wǎng)友都感動得差點哭出聲,完全不像當(dāng)今滿是戾氣的互聯(lián)網(wǎng),紛紛發(fā)出——

 

“ 這是我不花錢就能看的嗎? ”

 

“ 看到這樣的視頻太榮幸了 ”

 

“ 對其他游戲開發(fā)教程來說,這個頻道簡直就是降維打擊 ”等聲音。

 

 

聊到這兒,一些不了解的差友,可能就得犯嘀咕了。

 

叫櫻井政博這小子,是哪個單位的?不就是當(dāng) UP 主了么,有啥好震驚的?

 

別著急,櫻井政博你可能不認(rèn)識,但你一定知道“ 粉色惡魔 ”。

 

 

沒錯,櫻井政博正是《 星之卡比 》、《 新光神話 》之父,以及《 任天堂全明星大亂斗 》這個超重量級 IP 的創(chuàng)始人,也是老任家的核心骨干。

 

作為 1970 后,他玩過的游戲可能超過了 99% 玩家,涉獵相當(dāng)廣泛,還在 Fami 通開發(fā)者專欄連續(xù)撰寫近 20 年,拿獎拿到手軟,是個名副其實的明星制作人。

 

只要是個游戲從業(yè)者,都得對這個老哥敬重三分。

 

而他出馬一手策劃的頻道,就像他做的游戲一樣,甭管是不是專業(yè)的游戲開發(fā)者,都能讓人看得津津有味。。。

 

你敢信?他今年 52 歲了▼ 

 

 

必須交待的是,與其說櫻井的頻道是講游戲開發(fā),不如說是科普各種不為人知的小技巧。

 

畢竟,要是上來就講引擎、地圖設(shè)計,那肯定會勸退一大波人。據(jù)他本人所說,還會涉及不少商業(yè)機(jī)密。

 

所以這個頻道,更多的是起到醍醐灌頂?shù)淖饔谩?/strong>

 

比如,講解一款好玩的游戲時,會討論到底是哪些設(shè)計讓玩家覺得有趣,可謂是真正以“ 游戲性 ”為核心出發(fā)。

 

 

這樣一來,每期視頻的時長也很短,差不多五分鐘左右就結(jié)束。

 

別看時間短,每一期都能把一個小點講得清晰透徹。

 

盡管他自嘲這個頻道很像短視頻,但信息含量卻是普通自媒體難以比擬的。

 

 

拿其中一期視頻為例,櫻井就詳細(xì)描述了游戲中的“ 危險與收益 ”,是如何調(diào)動玩家積極性的。

 

比如在初代《 超級馬里奧 》中,馬里奧踩中烏龜后,烏龜會變成一個龜殼,此時再踩一腳,龜殼就會向前滑行,擊倒沿路的敵人,得到更高分。

 

這個設(shè)計,就是利用“ 危險與收益 ”,給玩家?guī)硇迈r感的經(jīng)典案例。

 

 

因為這個簡單的動作里,主要蘊(yùn)含了兩處亮點——

 

第一個,是踩龜殼的風(fēng)險。在執(zhí)行操作時,烏龜會慢慢接近玩家,如果控制不好,在跳起下落時碰到烏龜 / 龜殼,那就會直接Game Over;

 

另一個,就是用龜殼刷分的風(fēng)險。小時候玩過《 超級瑪麗 》的人都知道,龜殼碰到墻壁就會反彈,轉(zhuǎn)頭對玩家造成威脅;

 

所以,玩家要自行判斷,是選擇低風(fēng)險低回報的方式,還是有操作難度但成就感滿滿的方式。

 

這種抉擇感,便能體現(xiàn)一款游戲的設(shè)計維度。想必這也是為啥,從古至今,大伙都說老任游戲入門簡單精通難的原因。

 

 

從這個點出發(fā),就能有很多延伸。

 

比如《 黑魂 》中的盾反、《 貝優(yōu)妮塔 》中的魔女時間等,就需要玩家在一瞬間做出反應(yīng),如果成功,敵人將會出現(xiàn)硬直狀態(tài),讓玩家隨意輸出。

 

但是,如果失敗,那就只有挨揍的份兒。

 

類似的風(fēng)險與收益設(shè)計,會讓玩家自主學(xué)習(xí),游戲性也就上去了。

 

 

亦或是,在一款叫《 循環(huán)騎士 》的獨立游戲中。

 

玩家要在地圖中走圈循環(huán),每一圈地圖上都會生成更強(qiáng)力的敵人,與之相對的,獲得的道具資源也會更多。

 

所以,在進(jìn)行完一圈游戲后,是要趕緊溜回老家,還是繼續(xù)戰(zhàn)斗,面對更大的風(fēng)險?

 

這種兩難問題,都是開發(fā)者利用風(fēng)險收益,讓你想繼續(xù)玩下去而使用的小技巧。

 

不同類型的游戲里,這招也會有更多用法,雖然概念簡單,但發(fā)揮空間相當(dāng)大,很考驗制作者的創(chuàng)意能力。

 

 

除此之外,櫻井還講了一期“ 肉眼可見范圍內(nèi)的獎勵 ”,在游戲設(shè)計中也十分重要。

 

通俗點講,就是游戲內(nèi)的獎勵,需要始終暴露在玩家視野中,以此讓玩家獲得持續(xù)游玩的動力。

 

再舉個例子,在《伊蘇1》中,玩家就一直能看到百分比形式的“ 經(jīng)驗條 ”。

 

有了這個東西,我們便會產(chǎn)生“ 再打兩只怪,就能升級 ”的想法,而再升兩級,或許就能再掌握更厲害的技能,一直循環(huán)下去。

 

僅憑簡單的數(shù)字,就能讓你肝疼,可謂是萬惡之源了。

 

 

還有,就是一些游戲商店中,我們總能在前期,看到一些買不起的厲害裝備。

 

按理說,買不起就別給玩家看了。。。

 

但開發(fā)者卻故意放出來,為的,也是一直把獎勵給你看,讓你內(nèi)心樹下小目標(biāo),提供繼續(xù)玩下去的動力。

 

 

總之,游戲里的各種小細(xì)節(jié),背后可能都藏著一套方法論。

 

而櫻井要做的,就是將其挖掘出來,告訴我們其中原理,并起到拋磚引玉的作用。

 

對了,因為這個頻道并非任天堂創(chuàng)辦,而是櫻井自己的賬號,所以用游戲舉例時會橫跨各種平臺、各種世代。

 

對于豐富游戲閱歷,也有一定幫助。

 

 

櫻井說,拿別人家游戲舉例子,可能以后會有侵權(quán)的風(fēng)險。

 

為了頻道的正常運營,他會嚴(yán)肅對待,一旦涉及侵權(quán)立馬刪除。

 

不過,雖然他嘴上這么說,但估計沒幾個人會斗膽告他。

 

這就好比周杰倫拿別人的歌講作曲,作者高興還來不及呢,告杰倫?以后混不混了?

 

拿索尼克講解游戲幀率問題 ▼ 

 

 

為了保證大家的學(xué)習(xí)體驗,櫻井還取消了廣告分成等收益。

 

所以,這個系列完全是這大哥在自掏腰包制作,給剪輯、翻譯人員等開工資。

 

干這種虧本事,他說就當(dāng)投資游戲業(yè)界了,只期待未來能有更優(yōu)秀的作品誕生。

 

雖然明星制作人不差錢,但這格局屬實是高,純純的行業(yè)明燈。

 

 

他還請了日本最專業(yè)的英文翻譯團(tuán)隊,

 

英文頻道相當(dāng)值得一看 ▼

 

 

總之,這種娓娓道來、極其詳盡的教程視頻,看到就是賺到。

 

只要是對游戲感興趣的差友,都可以看看,如果有相關(guān)從業(yè)需求,那這簡直都能當(dāng)作面試時的談資。

 

因為頻道的內(nèi)容,不局限于游戲開發(fā)技巧,還有很多開發(fā)者工作的相關(guān)討論,以及對原創(chuàng)性的重視。

 

櫻井已經(jīng)拿到 YouTube 小牌牌了 ▼ 

 

 

文章最后,大家最擔(dān)心的,肯定是自己的日文、英文水平有限( 比如小發(fā) ),看不懂內(nèi)容,而這也不用擔(dān)心。

 

因為在 B 站,我已經(jīng)看到 UP 主 @光波大俠 做了搬運+中文翻譯。

 

總之,可以一次看個爽了!

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