Axie Infinity:通向元宇宙的金融化游戲
世界正在發(fā)生改變。
一夜之間,F(xiàn)acebook(現(xiàn)名為“Meta”)、微軟、羅永浩,都要進(jìn)軍元宇宙。從今年年初Roblox上市大漲到現(xiàn)在,元宇宙已經(jīng)吸引了科技行業(yè)所有的目光。實(shí)際上,從《頭號玩家》《Roblox》《堡壘之夜》再到《失控玩家》,世界對元宇宙的最初想象離不開游戲。
元宇宙概念中的游戲也在發(fā)生改變。
游戲不再只是打發(fā)時間、逃離工作的「精神慰藉」,游戲也可以是普通人維持生活的「工作」本身。
在菲律賓首都馬尼拉北部的小城甲萬那端(Cabanatuan),新冠疫情帶來的失業(yè)影響,很大程度上被一款叫Axie Infinity的電子游戲緩解。當(dāng)?shù)鼐用癜l(fā)現(xiàn),居然可以通過玩游戲賺錢養(yǎng)家,該模式又被稱為邊玩邊賺(Play-To-Earn)。
「最初我不相信有這種好事,只是嘗試一下,沒想到真的有收入」,一位甲萬那端青年說?!溉ツ甑浇衲?,疫情讓很多人失去工作,這也是Axie Infinity能夠在這里流行的原因」。在東南亞地區(qū),當(dāng)?shù)厥杖胨讲⒉话l(fā)達(dá),有玩家不舍晝夜玩Axie Infinity游戲,月收入可以達(dá)到400美元,比當(dāng)?shù)仄胀ù蚬ぷ迨杖脒€要高。
Axie Infinity是一款由越南工作室Sky Mavis 在以太坊上開發(fā)的NFT游戲,游戲靈感源于曾風(fēng)靡一時的寵物收集游戲《神奇寶貝》(Pokémon)。加入NFT元素后,Axie Infinity玩家可以在游戲中收集、繁殖、飼養(yǎng)、戰(zhàn)斗和交易名為Axie的小精靈,并獲得AXS(Axie Infinity Shards)和SLP(Smooth Love Potion)兩種token。
與傳統(tǒng)游戲不同的是,Axie Infinity游戲中的每一個Axie小精靈,都是一枚獨(dú)一無二的NFT,并附有經(jīng)濟(jì)價值,其所有權(quán)完全屬于玩家所有。玩家獲得Axie小精靈后,可以通過NFT交易平臺(例如Opensea)進(jìn)行交易來獲得收益。玩家也可以通過完成游戲任務(wù)、與人對戰(zhàn)、賽季排位等方式,獲得AXS和SLP兩種token,并在游戲外的加密交易平臺進(jìn)行交易,從而獲得收益。
當(dāng)前游戲行業(yè)常見的商業(yè)模式是Free-To-Play,允許玩家免費(fèi)玩游戲,但需要氪金來獲得更好的游戲體驗(yàn)。這種模式中,玩家花費(fèi)時間和金錢獲得娛樂和享受,對游戲中的道具、寵物等不具有控制權(quán),游戲內(nèi)的收益(游戲幣和裝備)也很難帶到現(xiàn)實(shí)世界。
Play-To-Earn模式的最大特點(diǎn),是在NFT模式下,每個玩家都可以有Axie 小精靈的「擁有權(quán)」和「控制權(quán)」,游戲收益可以隨時根據(jù)市場價格在游戲宇宙之外交易和變現(xiàn)。
獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)吸引了大批原本對NFT一無所知的玩家。
今年十月,Axie Infinity全球每日活躍玩家(DAU)超過2百萬人,成為以太坊上NFT領(lǐng)域的「流量王」,10月總收入為1.86億美元,平均單日收入為620萬美元,年度總收入為20億美元。玩家有企業(yè)家、加密投資者和游戲青年,也有家庭主婦、三輪車夫和雜貨店老板。
要知道,長期霸占國內(nèi)游戲榜單第一位的《王者榮耀》今年10月 iOS 收入為3.2億美元,平均日收入1000萬美元。10月剛推出的《英雄聯(lián)盟手游》全球收入達(dá)到 1.08 億美元,位列國內(nèi)手游收入排行榜第二。Axie Infinity的吸金效應(yīng)遠(yuǎn)超大部分傳統(tǒng)游戲,可進(jìn)入10月國內(nèi)游戲收入排行榜前三名。
伴隨流量而來的,是資產(chǎn)升值。截至發(fā)稿,Axie Infinity的治理token AXS價格已經(jīng)從2020年11月的0.1美元增長至現(xiàn)在的150美元,token市值超過80億美元。
玩游戲就能賺錢,這件事美好得似乎暗藏陷阱。然而,資本市場仍然投出「贊成」票。今年10月,Axie Infinity 的開發(fā)商 Sky Mavis 完成 1.52 億美元 B 輪融資,由曾投過Facebook、Robinhood和Roblox等公司的美國知名投資機(jī)構(gòu) a16z 領(lǐng)投。
然而,在創(chuàng)新概念的華麗外衣下,這種模式能否長久持續(xù)、循環(huán)發(fā)展?Axie Infinity是未來Web3.0和元宇宙的模樣嗎?RockFlow 宇宙研究系近期推出的GameFi研究報告,對此進(jìn)行了深入解讀。
01 Axie Infinity經(jīng)濟(jì)模型
GameFi是Game Finance的結(jié)合,顧名思義,是游戲與金融的深入融合。這一點(diǎn),在GameFi代表性游戲Axie Infinity的經(jīng)濟(jì)模型中體現(xiàn)的淋漓盡致。
開啟Axie Infinity世界大門前需要先購買三只Axie小精靈。目前每只Axie平均價格在300美元左右,三只大約在1000美元。
進(jìn)入充滿童趣的小精靈世界后,玩家可以通過繁育、收集或者戰(zhàn)斗三種模式,獲得Axie、SLP、AXS三種價值附著物。
Axie小精靈是游戲內(nèi)最核心的 NFT資產(chǎn),玩家可以使用 Axie 小精靈戰(zhàn)斗、收集以及繁育。同時,每只Axie不同身體部位對應(yīng)的不同屬性,給Axie帶來了非同質(zhì)性和稀缺性,這些特征決定了它在戰(zhàn)斗中的作用。
SLP是整個游戲體系中的獎勵token,在玩家進(jìn)行PVE(機(jī)器對戰(zhàn))或者PVP(真人對戰(zhàn))時都可以獲得一定數(shù)量的SLP獎勵,Axie Infinity對于每個賬號每日所能獲得的SLP上限進(jìn)行限定,每位玩家每天可以通過PVE獲得50個SLP,通過每天完成5場PVP和10場PVE后可以領(lǐng)取到25個SLP,總計(jì)75個SLP。
AXS類似項(xiàng)目的治理token,在游戲中獲取AXS的方法只用一種,通過每月的排位進(jìn)行獎勵,僅每月排名最高的一部分玩家可以獲得AXS代幣獎勵。同時除了繁育Axie需要使用AXS外,游戲中沒有其他地方需要使用AXS代幣。
雙代幣模型下,兩種token和Axie通過對戰(zhàn)(Battle)和繁育(Breeding)在經(jīng)濟(jì)體系中循環(huán),并形成閉環(huán)。兩種token也在經(jīng)濟(jì)體系中扮演著不同的角色。AXS作為原生代幣不承擔(dān)拋壓,僅作為游戲內(nèi)的價值儲蓄。SLP承擔(dān)了拋壓,用于作為產(chǎn)出的token和喂養(yǎng)Axies的消耗燃料。
綠色環(huán)線(SLP和AXS的價值銷毀):玩家在進(jìn)入游戲時將首先需要購買三只Axies,在繁育和升級Axies小精靈過程中需要消耗SLP和AXS,經(jīng)過培育的Axies可以用于質(zhì)押來獲得AXS獎勵。
橙色環(huán)線(SLP和AXS的價值創(chuàng)造):玩家在培育和升級后,使用Axies進(jìn)行對戰(zhàn)即可獲得SLP和AXS獎勵,經(jīng)過培育的Axies也可以直接在市場上出售來換取收益。
玩家通過游戲中的Axies和AXS獲得源源不斷的真金白銀,token也必然面臨著玩家源源不斷的拋壓。為了避免token流通量快速增加所帶來的過量拋壓,從而導(dǎo)致價格下跌過快,Axie Infinity在整個經(jīng)濟(jì)體系中設(shè)計(jì)了收益延遲機(jī)制:
1. 在游戲中SLP的提取需要在用戶開通賬戶后14天才能進(jìn)行,并且在未來每14天才能夠提取一次SLP獎勵。
2.在游戲中繁育新的Axies需要等待5日才能知曉兩只寵物的繁育結(jié)果。
由收益延遲體系所帶來的沉沒成本,有助于讓玩家度過游戲低迷期,從而進(jìn)入大量玩家入場的游戲繁榮期,保持token保值增值的同時,也提高了用戶的黏性和項(xiàng)目運(yùn)行的持久性。
隨著11月4日在側(cè)鏈上推出新的Dex Katana,以游戲?yàn)樽畛跻劳?,Aixe Infinity已經(jīng)搭建起完整的去中心化金融生態(tài)鏈條和經(jīng)濟(jì)循環(huán)體系。與傳統(tǒng)游戲相比,以Axie為代表的GameFi游戲體系中內(nèi)嵌了具有數(shù)字稀缺性的 NFT 和治理 Token,在token設(shè)計(jì)中也引入DeFi(去中心化金融)思想, 已經(jīng)呈現(xiàn)出游戲金融化的特點(diǎn)。
02 待完善的元宇宙王國
Axie Infinity的白皮書寫道,Axie可以看作有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的國家,這句話足見創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的野心。
然而,目前Axie Infinity的經(jīng)濟(jì)模型,距離國家的距離仍然遙遠(yuǎn)。要維持整個系統(tǒng)持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),仍需要保持新用戶的不斷增長和新資金的持續(xù)流入,才能避免SLP和AXS 拋壓帶來的毀滅性影響。
現(xiàn)階段Axie Infinity的游戲可玩性仍顯稚嫩,慕名而來的玩家大多是為了經(jīng)濟(jì)利益。盡管游戲內(nèi)已經(jīng)形成了自循環(huán)的金融生態(tài),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也設(shè)置了較合理的收益延遲機(jī)制,但目前GameFi的價值創(chuàng)造仍像是擊鼓傳花的游戲。
一旦游戲失去了源源不斷的新玩家入場,自循環(huán)的金融生態(tài)就會中斷,直接體現(xiàn)為token價值下降,失去賺錢效應(yīng)的游戲內(nèi)容本身,無法支撐起玩家的全部需求,從而陷入玩家減少—token價值下降—玩家收入銳減—項(xiàng)目無人問津的反向螺旋。
從長遠(yuǎn)角度,只有降低游戲使用難度,發(fā)展出豐富的內(nèi)容支撐和社交鏈條,讓玩家在經(jīng)濟(jì)效益外,自愿為游戲貢獻(xiàn)時間、豐富生態(tài),才能建立起健康循環(huán)的可持續(xù)發(fā)展之路。
Axie Infinity也意識到這一點(diǎn)。在游戲白皮書的路線圖中,終點(diǎn)是把Axie變成多功能的All-In-One應(yīng)用,集社交網(wǎng)絡(luò)、交易市場、對戰(zhàn)空間、寵物繁育等多種功能于一體,還會提高土地NFT在游戲中的地位,鼓勵玩家在游戲中收集資源,建立自己的王國,進(jìn)行王國戰(zhàn)爭。
最終,游戲會將內(nèi)容生產(chǎn)(UGC)的權(quán)利交給玩家, 玩家可以利用現(xiàn)有Axie Infinity的資源,在自己的土地上,創(chuàng)造自己的游戲,從消費(fèi)者變成真正的所有者,他們不僅可以控制游戲中的道具,還可以決定游戲的未來。
屆時,Axie Infinity會通過區(qū)塊鏈技術(shù),賦予玩家對游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán),并允許他們通過參與游戲經(jīng)濟(jì)、創(chuàng)造游戲內(nèi)容,來為其他玩家和開發(fā)者創(chuàng)造更多價值,玩家本身也會得到游戲的資產(chǎn)獎勵,成為理想意義上去中心化的Web3.0游戲。
Roblox的CEO David Baszucki曾提出的元宇宙的八個基本特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)、多元化(Variety)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(Economy)、文明(Civility)。
而基于Baszucki的標(biāo)準(zhǔn),元宇宙=創(chuàng)造+娛樂+展示+社交+交易,人們在元宇宙中可以實(shí)現(xiàn)深度沉浸式體驗(yàn)。
作為公認(rèn)的進(jìn)入元宇宙的捷徑,游戲一直被寄予厚望。而有了自循環(huán)金融系統(tǒng)的去中心化游戲GameFi,在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上,真正將游戲貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣相連接,打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限,并成功跨越不同游戲平臺之間價值交換的傳統(tǒng)難題,將數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán)和交易權(quán)下放給每一個參與者。
隨著后期游戲內(nèi)容和生態(tài)不斷完善,玩家可以在其中自如地社交、娛樂、創(chuàng)造、交易,或許這才是最接近「元宇宙」的模樣。
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