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傳統(tǒng)體育再推新潮,奧林匹克電競周來襲

商界觀察
2022-11-18

 

11月16日,國際奧委會(IOC)正式宣布:第一屆奧林匹克電子競技周(簡稱OEW)將于2023年6月22日-6月25日在新加坡舉行。

 

這也是自電競項目入亞后,傳統(tǒng)體育的另一次邁進。

 

在這為期四天的電競周中將展示種類豐富的虛擬體育項目,活動內(nèi)容包括最新技術(shù)展示、研討會、教育會議和表演賽。

 

傳統(tǒng)體育的新思潮

 

疫情起伏下,將全球頂尖運動員齊聚一堂,爭奪最高榮譽成為了近年來一道高成本的難題。即使如約前往也面臨著感染風險無法如約或以最佳狀態(tài)參賽。

 

在這重重影響下,電子競技因載體的特殊性迅速做出應對預案:將感染選手甚至在單獨隔離房比賽,考慮出行政策差距舉行雙主場異地對戰(zhàn)等方案,在保證比賽公平性的前提下有條不紊繼續(xù)推行。

 

而對于傳統(tǒng)體育而言,所有選手處于特殊時空仍是必要條件,對于團體項目選手而言,確診即棄權(quán)。

 

在東京奧運會中女子跆拳道選手因感染需要進行10天以上強制隔離而被迫棄權(quán),這是東京奧運會首位因新冠而棄權(quán)的選手,卻不是最后一位。

 

隨著賽事推進,國際奧委會及日本奧組委緊急發(fā)布《疫情應對措施手冊》和運動員因陽性缺席時的比賽規(guī)則。

 

 

規(guī)則中指出在一對一項目中決賽階段若參賽選手或隊伍出現(xiàn)感染情況,則視作棄權(quán),直接發(fā)放銀牌;若非一對一項目,則得分最高的落選選手復活,頂替感染者名額晉級決賽。

 

疫情下的首場奧運會帶著些許倉促落幕,亞運會同樣因為疫情原因延期。

 

而當各國政策逐漸開放,民眾逐漸不再恐懼新冠,將其視作流感共存時,傳統(tǒng)體育必須思變,如何最大程度的平衡賽事公平性與賽事影響力成為了傳統(tǒng)體育最大的難題。

 

如果說電競?cè)雭喪莻鹘y(tǒng)體育走向數(shù)字化邁進的第一步,那么奧林匹克電競周則是大力邁進的第二步。

 

新載體下的傳統(tǒng)體育

 

提起電子競技,或許很多觀眾第一時間想起的會是沙漠綠洲中的槍林彈雨;是基地水晶前的殊死博弈;是遠古資源前的你來我往;

 

是轟轟烈烈的TI11;是余溫猶在的S12;是如火如荼即將到來的KIC,在即將到來的亞運會中這些項目或許會締造新的傳奇與感動;但絕非在首屆奧林匹克電子競技周。

 

在本屆活動中參與的項目包括棒球、賽車、自行車、賽艇和帆船。

 

2021年的11月16日,你或許曾聽到或看到“周冠宇”的名字出現(xiàn)在各大社交平臺中。他是F1官方認證的中國首位F1正式車手。

 

 

而他的職業(yè)之路,正是從F1 Esports Virtual Grand Prix開始。2020年F1賽事因疫情延遲,冗長的休賽期中F1官方選擇舉辦F1電競虛擬賽,填補賽事空白期。

 

作為疫情下的時代產(chǎn)物,本屆賽事并未對報名選手身份條件做出約束,這也讓當時仍是F2車手的周冠宇有了發(fā)揮空間,一舉奪魁,一戰(zhàn)成名,最終圓夢。

 

這是中國F1賽道的突破,是傳統(tǒng)體育的一次突破,同樣也是對游戲廠商的一次考驗。

 

 

在2020東京奧運會開始前,IOC已與五個國際體育協(xié)會和游戲廠商達成合作,推廣虛擬體育,成功舉辦奧運會虛擬系列賽(OVS),共計吸引了來自100多個國家和地區(qū),共計近25萬名選手參賽。

 

OVS的成功為第一屆奧林匹克電子競技周(OEW)打下了堅實寄出,本次OEW將是首次現(xiàn)場直播的奧林匹克虛擬體育系列賽事決賽。

 

國際奧委會主席托馬斯·巴赫表示:“首屆奧林匹克電競周標志著我們支持奧林匹克運用中虛擬體育發(fā)展的一個重要里程碑?!?/span>

 

看似大踏步的革新下,已蘊含無數(shù)伏筆。

 

新加坡成電競新圣地

 

在疫情重壓下,新加坡成為了電競項目舉辦地首選。新賽事IP英雄聯(lián)盟手游將首屆全球交流賽破曉杯與首屆全球賽事全球冠軍杯都放在了新加坡舉辦。

 

同屬拳頭旗下的新項目Valorant同樣將冠軍巡回賽(亞太區(qū)挑戰(zhàn)賽)落地新加坡。

 

完美游戲旗下老牌電競項目DOTA2更是在2022賽季將Major、TI11等大型國際項目都放置在新加坡。

 

 

種種賽事的落地與成功舉辦毫無疑問彰顯著新加坡政策對于電競項目的歡迎與利好,同時標志了當?shù)貍渚叱墒斓挠布l件與技術(shù)條件支持多端賽事運轉(zhuǎn)。這成為了新加坡作為OEW舉辦地的關(guān)鍵。

 

國際奧委會主席托馬斯·巴赫在發(fā)言中同樣表示:“新加坡在支持奧林匹克運動創(chuàng)新方面有著悠久歷史,這一次是與新加坡合作的完美機會。因此我們期待著能夠進一步密切合作?!?/span>

 

新加坡國家奧林匹克委員會成員、國際奧委會副主席黃思綿表示:“新加坡?lián)碛谐晒εe辦虛擬競技和電子競技重要賽事的成功經(jīng)驗,我們很榮幸能與國際奧委會合作,將這一共同愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。”

 

種種信號下,或許我們已經(jīng)可以期待熟知的傳統(tǒng)電競項目入奧的那一天。

 

結(jié)語:

 

突發(fā)疫情成為了各行業(yè)發(fā)展的催化劑,潛移默化的影響了人們的日常生活,同樣影響了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的走向。

 

當元宇宙不再是陌生的新興詞匯,各大熟悉品牌紛紛打造相關(guān)概念時,虛擬世界變得不再陌生。

 

它推動著傳統(tǒng)體育加速前行,2022年8月5日,國內(nèi)首屆虛擬體育綜合性賽事成功在上海舉辦,杭州亞運會電競項目參賽人員遴選亦提上日程。

 

不論是對體育行業(yè)、電競行業(yè)還是游戲行業(yè),都是一個重大信號。

 

虛擬體育的大力發(fā)展離不開載體技術(shù)的支持與項目軟件的開發(fā)。比起將自己的產(chǎn)品作為賽事項目輸送至奧運會的賽場中,或許為游戲廠商有了更快抵達奧運的捷徑。

 

時代洪流滾滾而來,在這次命運分叉的路口,是否有人能夠把握先機?

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