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到了2022年,國產(chǎn)顯卡總算可以打游戲了?

商界觀察
2022-11-25

前幾天,一則 “ 國潮電競(jìng)顯卡 ” 發(fā)售的新聞引起了我的關(guān)注。

 

寫這個(gè)文案的人是懂傳播學(xué)的啊。。。把國潮電競(jìng),還有顯卡這三個(gè)詞擺在了一起,給我瞧的一愣一愣的。

 

 

定神仔細(xì)一看,原來是我們之前聊過的老朋友摩爾線程,這回又推出了新的顯卡—— MTT S80 。

 

而且這張卡和他們上半年推出的 MTT S60 、 MTT S2000 這些還不一樣,這回新顯卡主要聚焦的賣點(diǎn),居然是打游戲???

 

對(duì)沒錯(cuò),和大家想的不一樣,這么多年過去了,國產(chǎn)的顯卡總算能好好打游戲了。

 

由于特朗普和拜登這倆的種種制裁政策,大家對(duì)國產(chǎn)顯卡的注視和熱情也是越來越高,在過去的五六年里國產(chǎn)顯卡雖然有了不錯(cuò)的發(fā)展,但是基本聚焦于 “能點(diǎn)亮屏” , “能做計(jì)算” 這兩個(gè)領(lǐng)域。

 

在去年的時(shí)候,甚至連支持 Windows 的都不多。

 

畢竟國產(chǎn)顯卡大多和國產(chǎn)操作系統(tǒng)配套使用,而這些國產(chǎn)操作系統(tǒng)大多是在 Linux 的基礎(chǔ)上進(jìn)行開發(fā)的,那廠商自然沒精力去倒騰 Windows 的適配了。

 

 

但很快啊,到現(xiàn)在短短一年時(shí)間,國產(chǎn)顯卡就實(shí)現(xiàn)了 “飛速進(jìn)步” 。直接快進(jìn)到了在 Windows 上 “ 玩游戲 ” ,甚至算力表現(xiàn)還不錯(cuò)的地步?

 

這背后到底發(fā)生了什么,讓顯卡打游戲,到底難在哪里?

 

摩爾線程做的這一切,會(huì)是國產(chǎn)顯卡的一大步么?

 

    摩爾線程,表現(xiàn)幾何 ?

 

托尼自然也想親自上手來測(cè)測(cè)看,但是現(xiàn)實(shí)給了我當(dāng)頭一棒——買不到。

 

想要的話,得去他自家的小程序參加抽獎(jiǎng) “ 必購 ” 碼后才能入手,售價(jià) 2999 ,附贈(zèng)一張價(jià)值 1000 左右的 B660 主板,折算下來實(shí)際的價(jià)格在 2000 元左右。

 

 

所以性能方面,只能結(jié)合別人的測(cè)評(píng)來給大家云一下:

 

這張 “ 游戲顯卡 ” 采用了 MT 春曉核心,搭載了 16GB 的顯存和 “ 遙遙領(lǐng)先 ” 的 PCIe 5.0 接口,和主板的通訊的理論速度甚至比老黃新刀出來的 4090 還快。(狗頭 )

 

 

在紋理填充和像素填充這些 “ 偏門 ” 領(lǐng)域有不錯(cuò)的表現(xiàn),甚至表現(xiàn)得比 3060 還好,在 FP32 ( 單精度浮點(diǎn)數(shù) )算力這些體現(xiàn)顯卡計(jì)算能力的地方表現(xiàn)得也 OK ,在 Linux 系統(tǒng)下也和 3060 打的有來有回。

 

 

 

這么牛掰?所以這次。。。國產(chǎn)顯卡真的成了?再結(jié)合它 2000 多的售價(jià)。。。那這不是腳踢蘇媽拳打老黃???

 

冷靜冷靜,可以說作為第一張游戲顯卡,摩爾線程這次在硬件上的表現(xiàn)是合格的。

 

但它就好像是初出江湖,只會(huì) “ 北冥神功 ” 的段譽(yù)一樣,空有一身內(nèi)力,卻沒法和人過招。

 

而摩爾線程沒練好的 “ 招式 ” ,就是軟件和軟件溝通的橋梁——驅(qū)動(dòng)。

 

畢竟我們的電腦為了安全,不允許讓咱們電腦上的程序和硬件溝通“ 私下溝通 ”,想要讓信號(hào)連上,得靠顯卡的驅(qū)動(dòng)和微軟官方的圖形 API (也就是所謂的 DX9 , DX11 , DX12)能成功握手才行的通。

 

這一點(diǎn)就變成了摩爾線程的軟肋,目前它們的驅(qū)動(dòng)只適配到了 20 年前發(fā)布的 DX9。

 

 

這其中的差距就相當(dāng)于別人都在學(xué)習(xí)《 降龍十八掌 》了,而摩爾線程還只會(huì)《 少林羅漢拳 》一樣。。。

 

這個(gè) DX9 老到啥地步呢,拉到咱們平時(shí)用的主流的跑分軟件甚至沒法運(yùn)行。

 

在游戲?qū)崙?zhàn)中的發(fā)揮也不算穩(wěn)定,雖然在英雄聯(lián)盟、 CS : GO 、穿越火線等一系列基于 DX9 開發(fā)的游戲上表現(xiàn)還不錯(cuò),英雄聯(lián)盟 4K 畫質(zhì)下打團(tuán)也能在 100 幀左右波動(dòng)。

 

 

但是別忘了?。?!DX9 已經(jīng)是 20 年前發(fā)布的技術(shù)了,除了一些像素風(fēng)的橫板游戲,這兩年主流的游戲大作基本都是基于較新的 DX11 , DX12 來開發(fā)的。

 

MTT S80 遇到這些新游戲,表現(xiàn)的就會(huì)非常捉急,閃退卡頓這些情況簡(jiǎn)直是家常便飯。。。

 

 

讓顯卡打游戲,到底有多難?

 

所以說。。。我們期待了這么久,距離一張能穩(wěn)定運(yùn)行各種游戲的國產(chǎn)顯卡,到底還有多遠(yuǎn)?

 

別看老黃蘇媽這幾年顯卡噌噌噌的發(fā)布,在礦潮里賺了個(gè)盆滿缽滿。

 

但這碗飯,還真不是每個(gè)人想吃就能吃的。

 

從摩爾線程的身上我們也可以看到,想做要顯卡,就要解決掉兩大難題:

 

一是 “內(nèi)功” ,也就是如何設(shè)計(jì)好硬件本身,就拿老黃的 40 系顯卡來說,在工藝和設(shè)計(jì)面積定好的前提下,晶體管的總量是有限的,如何在有限的電路里擺下 圖像處理集群、材質(zhì)處理集群、CUDA 、 Tensor 、光追核心 這些硬件電路就是一個(gè)大問題。

 

 

同時(shí)你還得考慮到顯存的大小和位寬應(yīng)該如何選擇,考慮如何選擇不同的一級(jí)二級(jí)三級(jí)緩存來減少整體的“ 短板效應(yīng) ” 。

 

而且,現(xiàn)在一張顯卡核心上有幾百億個(gè)晶體管,讓大家從電容電阻電感三極管二極管這些基本電路開始搭積木肯定不現(xiàn)實(shí)。

 

所以大多數(shù)廠商都是選了另一個(gè)又快又好用的辦法——買 IP 授權(quán)。

 

買 IP 這件事咱們講過好多次了,不光是移動(dòng)端大家會(huì)買 ARM 的 IP ,在 PC 硬件上也依舊存在這些事情。

 

這個(gè)行為呢,就有點(diǎn)像咱們想做一桌八人餐,不用去菜場(chǎng)買一堆原材料回來自己燒,而是直接點(diǎn)商家的成品外賣。

 

 

大大節(jié)省了咱們學(xué)菜譜,挑菜,備菜的時(shí)間,只要等外賣到了之后根據(jù)咱們自己忌口,偏好來進(jìn)行微調(diào)。

 

這樣挑挑揀揀就能做出一張硬件還過得去的顯卡。

 

而恰巧呢,有一家過去比較有名的顯卡公司 Imagination ( IMG )這幾年因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善而比較缺錢,于是和有錢但是沒技術(shù)的部分國產(chǎn)顯卡廠商們 “ 一拍即合 ” ,今年五月發(fā)了一個(gè)公告。

 

 

好用的 IP 不用 925,不用 8848,點(diǎn)擊就送,后續(xù)維護(hù)呢,意思意思稍微收點(diǎn)錢就行。

 

 

當(dāng)然,就算 IMG 把咱們的外賣打包好,風(fēng)雨無阻的送到餐桌上做成了新鮮的 “ 國產(chǎn)顯卡 ” , 也不會(huì)代表萬事大 吉。

 

咱面對(duì)的第二個(gè)問題就是 “招式” ,也就是摩爾線程不擅長(zhǎng)的軟件驅(qū)動(dòng)問題了。

 

這個(gè)連接著圖形接口和顯卡硬件之間的驅(qū)動(dòng)如何調(diào)試,就要看廠商們的硬本事了。

 

 

就拿MTT S80 來說,即使用 DX9 能支持的 3DMARK 06 來跑,最后出來的成績(jī)只有 3060 的 39% ,還不到 1660 的一半。。。

 

 

而摩爾線程能這么快的做出 DX9 的支持,還得多謝謝 IMG 過去那么多年的技術(shù)積累,但是如果它們還想更近一步,做好 Dx11 , Dx12 的支持,能 “ 取經(jīng) ” 的對(duì)象可能沒有多少了。

 

真正的挑戰(zhàn)才剛剛開始,畢竟做顯卡的廠商很多,但做的特別好的可能只有英偉達(dá)一家。

 

雖然大家每年都喊著AMD YES這六個(gè)字母,但就算再資深的 A 吹都要面對(duì) A 卡莫名奇妙掉驅(qū)動(dòng)以及 “ 挑主板 ” , “ 挑內(nèi)存 ” 這些問題。

 

 

在獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng)這個(gè)領(lǐng)域,就算是有著多年核顯開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的英特爾都會(huì)翻車。

 

拖延了好久做出來的 Arc A770 空有接近 3070 的硬件指標(biāo)。

 

 

但是不少游戲卻只能發(fā)揮出 3060 的表現(xiàn),甚至某些時(shí)候和老黃 2013 年發(fā)布的 780 打的有來有回。。。

 

因?yàn)檫@張卡正好和摩爾線程反著來。

 

 

總而言之如今想要做好顯卡的話,硬件方面至少看得見摸得著,不算是一個(gè)太大的挑戰(zhàn)了。

 

但是軟件驅(qū)動(dòng)優(yōu)化這條路,走下去可是看不到盡頭啊。

 

    國產(chǎn)顯卡的未來?

 

最后,托尼說說自己對(duì)國產(chǎn)顯卡的看法吧。

 

不少人在發(fā)現(xiàn)摩爾線程的顯卡 “ 限購 ” 后吵的不可開交,認(rèn)為這又是一次騙補(bǔ)貼行為,又是一張 PPT 顯卡,甚至又是一次 “ 漢芯 ” 事件重演。

 

 

不過這樣的聲音隨著 MTT S80 測(cè)評(píng)解禁也變得越來越小.

 

大家慢慢認(rèn)識(shí)到了這張顯卡的局限性,它確實(shí)不是一張只存在 PPT 上的顯卡,但也不是一張現(xiàn)在就適合消費(fèi)者的卡。

 

 

它的窘境或許過去咱們常常調(diào)侃的 A 卡 “ 戰(zhàn)未來 ” 的段子有些類似。

 

他們都有一定的硬件底子在,但是由于軟件適配的問題,沒能發(fā)揮出全部的水平。

 

但回過頭來,又有誰的第一個(gè)產(chǎn)品就是完美的呢?說實(shí)話,如果國產(chǎn)的第一張顯卡就能 “ 暢玩 4K” ,托尼反而會(huì)有一種不真實(shí)感。

 

夢(mèng)實(shí)現(xiàn)的太快,咱把握不住。

 

對(duì)摩爾線程來說,這張卡可能起到的作用是告訴投資人: “我有希望,快來投我

 

對(duì)我們來說,還是保持期待就可以了,托尼在此借用 B 站評(píng)論區(qū)的一段話作為總結(jié):

 

想想國產(chǎn)顆粒沒出來前,單根8G 2133的內(nèi)存條賣800一根,128G的固態(tài)賣500一條是什么感覺?,F(xiàn)在老黃一個(gè)破3060賣2499,80賣一萬。還不是國產(chǎn)沒起來。國產(chǎn)顆粒的出現(xiàn)徹底治好了三星工廠失火停電,等國產(chǎn)顯卡能扛起大旗,也能徹底治好黃 * 的成本高

 

給國產(chǎn)顯卡廠商一些時(shí)間,讓 “ 國潮 ” 能真正走到 “ 國產(chǎn) ” 吧。

 

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