狂奔的Web3游戲被迫緊急“剎車”
自今年年初以來,Web3加密游戲板塊急速下跌,與整體加密貨幣市場(chǎng)低迷一致。
在過去十年中,手機(jī)游戲已成為互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)的重要支柱,得益于智能手機(jī)的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。
現(xiàn)在,區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)正在推動(dòng)一種范式的轉(zhuǎn)變,讓玩家能夠真正擁有他們?cè)谟螒蛑匈嵢』蛸?gòu)買的資產(chǎn),并可以在游戲過程中創(chuàng)造有形價(jià)值。
這種新模式可以提供許多機(jī)會(huì),但大多數(shù)現(xiàn)有項(xiàng)目根本無法與傳統(tǒng)的同類項(xiàng)目相提并論,這也使得許多人認(rèn)為這種新一代游戲可能不會(huì)被主流所接受。然而這種看法可能是短視的。事實(shí)上,這并不是人們第一次依據(jù)早期成果來否定一項(xiàng)新技術(shù)了。
隨著區(qū)塊鏈和資產(chǎn)所有權(quán)的理念融入游戲DNA,Web3游戲給了玩家和開發(fā)人員共同參與游戲的新機(jī)會(huì),玩賺游戲逐漸成為新的游戲類型。當(dāng)用戶考慮其游戲時(shí)間的潛在盈利能力時(shí),可購(gòu)買的資產(chǎn),更強(qiáng)大的武器或化身對(duì)玩家來說變得更加重要,因?yàn)樗鼈儗?shí)際上屬于玩家而不是開發(fā)者。然而技術(shù)本身的復(fù)雜性、新的所有權(quán)關(guān)系都給開始進(jìn)入Web3領(lǐng)域的開發(fā)人員帶來了不少挑戰(zhàn)。
在Web3游戲中,Axie、STEPN作為其中的佼佼者,可以說代表了目前行業(yè)內(nèi)主流的Web3游戲。以此為切口,可窺Web3游戲在今年的發(fā)展?fàn)顩r。
熱度消失的Web3游戲
Axie在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞?lì)^條, Axie在2021年巔峰期時(shí),8月當(dāng)月最高日收入達(dá)1750萬美元,同時(shí)DAU(日均活躍用戶數(shù)量)突破150萬,近30天總收入高達(dá)3.4265億美元。
而在知名數(shù)據(jù)平臺(tái)Sensor Tower商店公布的8月手游收入排行榜中,排行第一的《PUBGM》總收入也僅為 2.7 億美元。毋庸置疑,Axie是彼時(shí)的“鏈游之王”,其收入甚至超過了絕大部分傳統(tǒng)手游。但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,Axie的熱度已然下降。
據(jù)Cryptoslam數(shù)據(jù)顯示,11月Axie主鏈Ronin的鏈上NFT銷售額僅為78,064.33美元,創(chuàng)下迄今為止的最低單月紀(jì)錄;此外Ronin鏈上NFT交易量為7,592筆,系迄今歷史第二低紀(jì)錄。
而2021年12月上線的STEPN,成長(zhǎng)之路算得上是一條坦途。兩位創(chuàng)始人一個(gè)通宵就基本確定了產(chǎn)品方向,立項(xiàng)一個(gè)多月后拿下了Solana黑客馬拉松鏈游版塊的第四名,上線不久后拿到紅杉領(lǐng)投的500萬美元種子輪融資。
2022年4月初,STEPN官宣市值突破10億美元,成長(zhǎng)為一家獨(dú)角獸公司。同時(shí),幣安宣布戰(zhàn)略投資STEPN,這一切距離STEPN公開上線,僅過去了 5 個(gè)月。截至今年5月 31 日,STEPN的DAU(日均活躍用戶數(shù)量)為80萬,MAU(月均活躍用戶數(shù))為300萬。
好景不長(zhǎng),據(jù)Dune Analytics數(shù)據(jù)顯示,自9月以來STEPN月活用戶已降至3萬以下,相較于今年5月下跌95%。目前,新用戶增幅已下跌32%。在“新鞋”鑄造量上,6-8月期間,每日鑄造的新鞋數(shù)量下降84%,而本月存款交易量降幅達(dá)到91%。
Axie、STEPN所遇到的問題也是所有類似鏈游都無法忽視的難題。
以Axie為例,Axie的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)主要依賴于兩個(gè)功能:戰(zhàn)斗和繁衍,用Axie寵物對(duì)戰(zhàn)來賺取AXS和SLP代幣,同時(shí)通過Axie寵物繁殖來消耗AXS和SLP,代幣的獲利可能不斷吸引著玩家加入游戲,由此可以看出游戲代幣是Axie的核心,一旦游戲代幣歸零Axie寵物也將變得毫無價(jià)值。隨著加密熊市的到來,Axie出現(xiàn)崩盤危機(jī),死亡螺旋的陰霾開始籠罩著P2E鏈游市場(chǎng),這類游戲的主要問題也變得愈發(fā)明顯:
由于經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì),目前市場(chǎng)上絕大多數(shù)鏈游并沒有可持續(xù)性。玩家為了在游戲中獲得額外收益,在參與游戲之前都需要投入一定的資金,玩家的投入使得游戲代幣增值,大量用戶因有利可圖參與游戲,早期參與者便在初期獲利離場(chǎng)。
而隨著越來越多的玩家被收益吸引加入游戲,導(dǎo)致游戲代幣產(chǎn)出增多,但因早期獲利玩家的離場(chǎng)而代幣需求減少,后續(xù)新玩家由于收益的減少也不愿參與游戲,代幣價(jià)值便會(huì)繼續(xù)降低。代幣價(jià)值下跌會(huì)進(jìn)一步造成用戶流失,影響新用戶的進(jìn)入,從而引發(fā)惡性循環(huán),加速生態(tài)崩盤。
當(dāng)下很多人都將鏈游看作是一個(gè)披著區(qū)塊鏈概念的“龐氏騙局”,早期參與者通過后期參與者的流量涌入實(shí)現(xiàn)代幣與NFT的增值,從而獲取經(jīng)濟(jì)利益,隨著早期玩家的收割離場(chǎng),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)內(nèi)代幣與NFT供給增加,在流量涌入放緩的情況下,代幣價(jià)格將會(huì)持續(xù)下降,而當(dāng)沒有玩家因高額收益引誘參與游戲投入資金后,資金鏈斷裂時(shí)就很可能走向崩盤結(jié)局。
因此,對(duì)于P2E、M2E模式的鏈游而言,不僅僅需要通過經(jīng)濟(jì)模型吸引玩家參與來賺取代幣,還需要長(zhǎng)期維持代幣價(jià)值保證玩家的收益,增強(qiáng)游戲本身的可持續(xù)性。
隨著Axie為代表的一眾Web3游戲的消沉,圍繞著Web3游戲的問題已經(jīng)到了參與其中的玩家與開發(fā)者不可忽視的程度。Web3最有趣的部分之一是額外的所有權(quán)和身份層,但Web3在用戶層面的體驗(yàn)卻遠(yuǎn)不及Web2時(shí)代的傳統(tǒng)游戲。
Web3游戲面臨的挑戰(zhàn)
Web3作為尚未清晰定義的一項(xiàng)技術(shù),關(guān)于它的應(yīng)用仍在摸索之中,開發(fā)人員需要學(xué)習(xí)新的編程語言,了解全新的鏈上經(jīng)濟(jì)模型,并尋找彌合Web2和Web3項(xiàng)目之間差距的方法。
一些開發(fā)人員正在沿著以往應(yīng)用程序的開發(fā)路線前進(jìn),嘗試如何整合代幣經(jīng)濟(jì)模型。這是游戲開發(fā)的一個(gè)全新而復(fù)雜的流程,既要管理玩家行為,又要在技術(shù)層面尋求突破。而在用戶尋找獲利方式的游戲中,一些用戶將不可避免地尋找游戲的漏洞。游戲背后的機(jī)制設(shè)計(jì)至關(guān)重要,對(duì)開發(fā)者來說也是巨大的挑戰(zhàn)。如果產(chǎn)生代幣,如何管理代幣市值?產(chǎn)生新的代幣對(duì)市場(chǎng)的影響如何?NFT、代幣在不同的游戲和不同的協(xié)議中是否可以互通?這在Web3游戲中都是需要考慮的。
除去開發(fā)者在開發(fā)游戲時(shí)面臨的技術(shù)問題外,Web3游戲令人不悅的游戲體驗(yàn)也正阻礙著其進(jìn)入大眾玩家的視野。
完善首次用戶體驗(yàn)(FTUE)是Web3游戲發(fā)展的關(guān)鍵。各種類型的游戲開發(fā)者都會(huì)告訴你,F(xiàn)TUE最能決定玩家的去留。Web3游戲通常涉及漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)過程,這在游戲領(lǐng)域尤其艱難,特別是對(duì)于非加密領(lǐng)域的原住民。
業(yè)內(nèi)人士和玩家一致認(rèn)為,許多鏈游工作室本末倒置。在添加Web3元素之前,未能創(chuàng)造出有吸引力的產(chǎn)品。大多數(shù)Web3游戲本身不夠有趣,根本無法吸引到非加密原住民。用戶體驗(yàn)Web3游戲并不是因?yàn)樗麄冇袠啡ぃ且驗(yàn)榇祟愑螒蚰軌驇硎杖?。而?dāng)收入下降甚至消失后,玩家感到疲勞,用戶最終流失。
在許多方面,Web3游戲的初期問題與十年前的移動(dòng)游戲行業(yè)的問題相似。那時(shí)移動(dòng)游戲中充滿廣告,缺乏高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,硬核玩家更是對(duì)移動(dòng)游戲嗤之以鼻。但現(xiàn)在看來,移動(dòng)游戲已經(jīng)占據(jù)了游戲領(lǐng)域的半壁江山,并且其中不乏優(yōu)秀之作。
挖掘Web3的細(xì)枝末節(jié),其中的代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)固然至關(guān)重要,但不能忽略一款游戲的核心還是內(nèi)容玩法層面的東西。開發(fā)者應(yīng)專注于游戲內(nèi)容和用戶體驗(yàn),用戶進(jìn)來只是是因?yàn)樗麄儽挥螒虮旧砦胪孢@個(gè)游戲,而不是因?yàn)樗麄冎皇窍胭嵢〈鷰拧4蠹叶贾酪粋€(gè)羊毛制造機(jī)的保質(zhì)期比一個(gè)真正吸引人的游戲要短得多。
總結(jié)
很顯然目前Web3游戲并不像許多人預(yù)測(cè)的那樣走向繁榮,游戲行業(yè)也暫時(shí)未被Web3游戲接管,當(dāng)今市場(chǎng)上仍舊沒有出現(xiàn)一款大眾化的Web3游戲。伴隨著加密熊市,Web3游戲經(jīng)歷大起大落,未來蒙上了些許陰影。在韜光養(yǎng)晦的階段,如果相關(guān)從業(yè)者不能從中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),那屬于Web3游戲的未來可能暫時(shí)還不會(huì)到來。
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