Meta沒有放棄元宇宙,成立了第一方VR網(wǎng)游工作室。
LLaMA開源模型 2的推出使得Meta在AI跑道上成功“封地”。此外,股價(jià)連續(xù)9個(gè)月從低谷上漲,半年多累計(jì)漲幅達(dá)到254%。似乎Meta不到一年就走出了困境。
但在AI領(lǐng)域的快速發(fā)展似乎并沒有使Meta對元宇宙的青睞褪色。
Vishal日前Meta高管 在接受采訪時(shí),Shah表示,Meta已經(jīng)建立了Ouroo的名字。 Interactive的內(nèi)部工作室將致力于制作第一方虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

01
依據(jù)Vishal Shah的說法,Ouro Interactive主要用于Meta旗下的元宇宙應(yīng)用Horizonnonne。 Worlds(地平線世界)服務(wù),這個(gè)工作室的第一個(gè)產(chǎn)品是名字?!禨uper Rumble》射擊游戲。它的賣點(diǎn)是基于Horizon Worlds搭建的其他VR游戲具有更好的圖形性能和更高的擬真度,并計(jì)劃在最后推出Horizon。 首批出現(xiàn)在Worlds移動(dòng)版的VR游戲之一。
不僅如此,Meta的高管們還聲稱,元宇宙的炒作期已經(jīng)過去,各大科技公司不再強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造各種“元宇宙空間”。當(dāng)熱度下降時(shí),Meta正在努力創(chuàng)造他們理想的“元宇宙世界”。
此外,他還聲稱元宇宙正式進(jìn)入平穩(wěn)攀爬的光明時(shí)期,目前已有10多億人建立了自己的Avatar,Meta將在今年下半年為Avatar帶來一個(gè)期待已久的“下半身”。

至于Meta為什么又開始思考元宇宙,這很可能是因?yàn)樗麄儎倓偨怀隽?023年第二季度非常亮眼的財(cái)務(wù)報(bào)告。
本季度,Meta營收達(dá)到320.0億元,同比增長11%,遠(yuǎn)高于市場預(yù)期的310.6億元,營業(yè)利潤達(dá)到29.4%,凈利潤達(dá)到77.9億美元,同比增長16%。
簡而言之,由于數(shù)字廣告市場環(huán)境的復(fù)蘇,再加上多輪裁員,Meta的財(cái)務(wù)狀況比一年前有了明顯的改善。
但從某種意義上說,Meta今天的大局更像是“靠天吃飯”,吃的是數(shù)字廣告市場復(fù)蘇的紅利。然而,外界對經(jīng)濟(jì)環(huán)境的悲觀預(yù)期一直是達(dá)摩克利斯之刃,它懸在Meta的頭上。然而,無論如何,如果你有錢,你自然會(huì)有折騰的能力。TikTok已經(jīng)證明了Meta社交網(wǎng)絡(luò)在美國青少年中的脆弱性,所以Meta再次下注元宇宙可能是為了尋找更深的環(huán)城河。

02
回到核心HorizononMeta元宇宙業(yè)務(wù)。 在Worlds上,當(dāng)時(shí)是因?yàn)樗谋憩F(xiàn)不盡如人意,直接導(dǎo)致股價(jià)下跌。PalmerOculus創(chuàng)始人 “Luckey曾經(jīng)明確表示,”(Horizon Worlds)質(zhì)量不好,而且很無聊。Horizon團(tuán)隊(duì)中的大多數(shù)人都會(huì)承認(rèn)這不是一個(gè)好產(chǎn)品。
《華爾街日報(bào)》甚至指出,Meta的元宇宙平臺(tái)Horizon Worlds月活躍用戶不到20萬,很多用戶在第一次登錄后就再也沒有嘗試過,甚至只有9%的內(nèi)容有超過50人的瀏覽記錄,而其他大部分內(nèi)容則從未被瀏覽過。
事實(shí)上,對于不太了解Meta元宇宙業(yè)務(wù)的朋友,Horizon Worlds可以看作是VR版的《我的世界》,其核心目的是為創(chuàng)作者建立一個(gè)引人入勝的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。
03
為什么Meta花費(fèi)數(shù)百億美元建造Horizon? Worlds之所以不受用戶歡迎,當(dāng)然是因?yàn)樗軣o聊。
使用者登錄Horizon Worlds之后,除了和其他用戶交流,幾乎沒有其他消費(fèi)內(nèi)容。畢竟你能想象QQ游戲中心沒有游戲嗎?買了Meta的VR頭顯后,結(jié)果是在Horizon。 在Worlds上,只有一種玩法可以和其他用戶社交。
但是即便只是VR社交,Horizon Worlds也沒有做好。
受當(dāng)前技術(shù)限制,Horizon 在Worlds用戶的視野中,沒有腿的卡通形象漂浮在半空中。毫無疑問,用戶使用VR社交追求的是與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交的真實(shí)感和現(xiàn)場感不同,但客戶是人類,而不是幽靈,所以Horizon Worlds能夠?yàn)橛脩籼峁┑恼鎸?shí)感被大大削弱。
事實(shí)上,Meta也很清楚這一點(diǎn),所以在這兩年的Connect會(huì)議上,讓用戶“擁有兩條腿”也是扎克伯格一直提到的重點(diǎn)。
然而,這個(gè)問題實(shí)際上很難處理。由于Quest頭顯的跟蹤范圍有限,很難準(zhǔn)確獲得用戶雙腿的實(shí)際位置。但是,如果調(diào)整不準(zhǔn)確,客戶的上下身體很容易分開。所以盡快給Horizon。 Worlds添加的內(nèi)容無疑是讓這個(gè)平臺(tái)重新煥發(fā)活力的關(guān)鍵,畢竟要讓用戶在Horizonnon中 在Worlds里有事情要做。
Meta自己從事第一方的VR網(wǎng)絡(luò)游戲工作室?guī)缀跏悄壳白罱?jīng)濟(jì)的策略。因?yàn)槟壳斑@個(gè)元宇宙泡沫幾乎破裂,AI已經(jīng)成為科技圈新寵的時(shí)間節(jié)點(diǎn),所以第三方應(yīng)該相信它是大眾。 Worlds開發(fā)游戲可以賺錢這件事,實(shí)在太難了。
本文來自微信微信官方賬號(hào)“三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布,3eLife)。
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com



