避開“防沉迷”限制兒童,藏在游戲中
" 歷史上最嚴(yán)格的防范沉迷新規(guī) " 進(jìn)入第二個暑假。
時間回?fù)艿?2021 年 8 月 30 日,國家新聞出版總署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理的信息》 有效防止未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》將未成年玩家的游戲時間限制在周五、周六、周日和法定節(jié)假日晚上。 8 點至 9 點。這個叫做 " 史上最嚴(yán) " 未成年人保護(hù)政策。
2022年,游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)報告 根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》, 830 在一年的新規(guī)影響下,每周游戲 3 未成年人(包括已經(jīng)不玩游戲的未成年人)在小時內(nèi)占比,增加到 75% 上述報告認(rèn)為,未成年人游戲沉迷問題已經(jīng)基本解決。
2023 年 7 月份,中國音數(shù)協(xié)第一副主席兼游戲工作委員會主任張毅君說:“ 防沉迷新規(guī) " 發(fā)布后,中國游戲行業(yè)積極實施,未成年人保護(hù)觀念普遍提高,整體構(gòu)建了世界上最先進(jìn)、最高效的防沉迷系統(tǒng)。相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,超出 80% 父母認(rèn)同現(xiàn)階段防沉迷工作成果,未成年人沉迷游戲的突出問題因此得到明顯緩解。
簡單來說,這兩年歷史上最嚴(yán)格的防沉迷新規(guī)的效果非常突出,大部分問題都得到了有效解決。然而,仍然有大約20%的未成年人玩游戲。 " 超時 ”“這背后的原因是什么?
如何繞過防沉迷限制,首先要從 " 搞定 " 父母開始
一份海外調(diào)查報告,揭示了答案。
2022 2008年,海外研究機構(gòu) Niko Partners 發(fā)表了一份關(guān)于中國年輕玩家的報告,指出來自 830 新規(guī)出臺后,最嚴(yán)防沉迷,減少了中國未成年玩家數(shù)量 3900 萬,包括未成年玩家 71% 一周的游戲時間不到 3 時間。這個大致符合上面提到的數(shù)據(jù)。
值得注意的是, 報告重點指出有 29% 未成年玩家的游戲時間超過規(guī)定的時間 3 原因是有一個小時 82% 父母允許孩子冒充自己的身份信息來玩游戲。
2023 年 6 月 10 日本,某地市民陳先生找到媒體,反映自己 12 一歲的女兒在手機游戲中消費超過了 7 一萬多。陳先生和他的妻子是雙職工,他的母親幫助照顧他們的孩子。他偶然在手機上發(fā)現(xiàn)消費短信,才知道女兒用奶奶的養(yǎng)老金在各種游戲中充值。但是因為奶奶年紀(jì)大了,不知道怎么用手機,孫女叫她幫臉識別,她幾乎都配合。
我們很難知道有多少父母不知道有多少父母被孩子欺騙,或者幫助人臉識別,有多少父母為了省事,讓手機成為電子保姆。
但就結(jié)果而言,獲取父母的身份信息,請父母代過人臉,甚至進(jìn)一步獲取父母的交易密碼,是當(dāng)前兒童繞過防沉迷限制的主要途徑。
父母破防,挑戰(zhàn)防沉迷的還有游戲黑灰產(chǎn)品。
游戲業(yè)的黑灰產(chǎn)品,也是針對未成年人的。限制越嚴(yán)格,黑灰產(chǎn)就越有利可圖,換言之,黑灰產(chǎn)品更有動力做這一行,否則,每個人都可以輕松繞開,還要做什么呢?
根據(jù)司法判決文件,未成年人通過電子商務(wù)平臺找到提供游戲賬號和道具的商家,并累計支付。 30 一萬多元,所有訂單都是手工制作的,叫做購買娃娃,但實際上是購買優(yōu)惠券、道具和賬戶。交易發(fā)生后,賬單也被刪除。被家長發(fā)現(xiàn)后,他們起訴商家、電商平臺、游戲平臺退款。
吳先生,廣州市民 2023 年度向媒體體現(xiàn),自我 15 年邁的弟弟通過閑魚,QQ 等等,低價租到成人游戲號,10。 塊可以玩一天。
共同號碼的情況也出現(xiàn)了,很多未成年人甚至成年人共用一個號碼,都在社交平臺上尋找。 " 游戲搭子 "。賬戶交易允許一些未成年人通過購買賬戶繞過防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行控制,銷售破解游戲為未成年人繞過實名認(rèn)證帶來了另一種黑灰方式。
面對這種情況,南京建鄴警方通過非法買賣個人信息,在江蘇、河南、安徽、湖南等地非法租用多個犯罪團伙,涉案人數(shù)達(dá)到 40 多人。
南京市建鄴警方通報,該團伙專門成立了一家企業(yè),在一個電子商務(wù)平臺上從事租賃和銷售業(yè)務(wù)。他們首先通過非法渠道購買大量公民個人信息,然后通過非正式渠道收集游戲賬號,將賬號與購買的個人信息綁定,將控制的成人實名認(rèn)證游戲賬號出租給外界。
案件破獲后,警方發(fā)現(xiàn)該團伙領(lǐng)導(dǎo)人黃某的電腦中存儲了數(shù)萬條公民個人信息,現(xiàn)場有數(shù)十部改造后的手機。根據(jù)該團伙成員的解釋,他們從事這項非法業(yè)務(wù)已經(jīng)很多年了,年收入可以達(dá)到100萬元。
未來如何跟進(jìn)防沉迷?
毫無疑問,未成年人的保護(hù)已經(jīng)成為整個國家和社會的一件大事。尤其是在游戲方面。但是在防沉迷這件事上,似乎每當(dāng)出現(xiàn)問題,整個社會都把責(zé)任放在了游戲的頭上。
北京立方(深圳)律師事務(wù)所律師、深圳市律師協(xié)會教育、未保險委員會高級顧問喻志蘊認(rèn)為,未成年人一旦出現(xiàn)防沉迷問題,社會平臺就會將其歸因于互聯(lián)網(wǎng)。目前的情況是找不到一個平臺來處理,父母也不會承認(rèn)自己不懂網(wǎng)。而且從實際損失來看,父母認(rèn)為平臺已經(jīng)收到了錢,有時候會直接感覺到平臺應(yīng)該怎么樣。事實上,在孩子接觸網(wǎng)絡(luò)、使用網(wǎng)絡(luò)的過程中,父母對自己的責(zé)任感到困惑:起初要教孩子如何使用因特網(wǎng),但是很多父母在這方面是否已經(jīng)盡到了自己的責(zé)任。
在上述未成年人通過電子商務(wù)平臺尋求商家充電和贈送,避免沉迷系統(tǒng)的司法案例中,法院在判決中指出,游戲用戶協(xié)議對賬戶和道具交易進(jìn)行了相關(guān)約束,并設(shè)置了實名認(rèn)證、未成年人消費額度限制等無保障措施,不存在過錯。
現(xiàn)在的煩惱已經(jīng)完全解決了未成年人冒用成人身份的問題。西南政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授鄧宏光認(rèn)為,以前有人說游戲不應(yīng)該存在。這種防沉迷效果最好,但極端不現(xiàn)實。防沉迷必須是一個系統(tǒng)工程。系統(tǒng)工程不是看一個公司能不能承擔(dān),而是看整個行業(yè)能不能承擔(dān)。
在嚴(yán)格控制游戲技術(shù)水平的同時,我們還能為孩子做些什么?答案是肯定的,未成年人的保護(hù)不僅僅是保護(hù),更是引導(dǎo)學(xué)生全面學(xué)習(xí)和成長。孩子們只有擁有更全面的認(rèn)知和健康的心智,才能正確地看待游戲。
像人臉識別這樣有效的策略能推廣整個行業(yè)嗎?回答是否定的,首先拋開投入的技術(shù)和成本不談,面部識別這一敏感生物技術(shù)的應(yīng)用也存在一些爭議。在接受記者采訪時,北京清律律師事務(wù)所主任、清華大學(xué)智能法治研究所兼職研究員朱蕓陽表示,人臉識別技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該更高,包括考慮數(shù)據(jù)安全、個人信息保護(hù)和未保護(hù)的整體結(jié)構(gòu),而不僅僅是在未保護(hù)的游戲行業(yè)。即使使用人臉識別技術(shù),也必須是有限的,也是最小的必要原則。
防止沉迷的第一責(zé)任在于父母,多方共治的落腳點是成長陪伴。
《青少年藍(lán)皮書:中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用報告(2021)》顯示:2020年 年底,中國 6 歲至 18 年幼的網(wǎng)友已經(jīng)到了 1.8 億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá) 94.9%。未成年人游戲防沉迷,各界人士高度重視。在控制方面,法律法規(guī)一直與時俱進(jìn),執(zhí)行力度也很大。6 月 27 日本,中央網(wǎng)信辦進(jìn)行 " 清朗 · 2023 年度暑假未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整治 " 專項整治,重點治理 7 包括網(wǎng)絡(luò)沉迷在內(nèi)的主要領(lǐng)域。
6 月底,游戲平臺也相繼跟進(jìn)。騰訊網(wǎng)易等國內(nèi)游戲廠商集體發(fā)布 " 關(guān)于夏季未成年人游戲限玩的通知 ",結(jié)合相關(guān)要求和實際假期安排,未成年客戶只能在 7 月 1 日至 8 月 31 每個星期五,六,晚上的日期。 20 點至 21 登陸點間體驗游戲。根據(jù) " 限玩日歷 ",將近兩個月的暑假,未成年人只能玩。 26 一個小時的游戲。另外,一些平臺還開啟了面部識別策略,當(dāng)游戲帳戶出現(xiàn)在各個地方,頻繁登錄多個設(shè)備時,就會觸發(fā)人臉識別驗證。
然而,排除堵塞的效果遠(yuǎn)不如引導(dǎo)。尤其是隱藏在游戲中的孩子,正處于青少年快速學(xué)習(xí)和成長的階段。如果他們有很好的引導(dǎo)和陪伴,走出游戲或脫敏游戲并不難。父母是未成年人防沉迷的第一責(zé)任人。如今,控制和游戲平臺越來越到位,實施得很好。剩下的就看防沉迷了。 " 守門人 " ——父母,能不能到位?
毫無疑問,父母是孩子一生中的第一任老師。喻志蘊強調(diào),沉迷于游戲只是兒童使用網(wǎng)絡(luò)中的一個問題,兒童在使用網(wǎng)絡(luò)時會遇到許多問題。這是由于家庭監(jiān)測不當(dāng),或缺乏家庭監(jiān)測所致。父母親可能沒有時間監(jiān)視,忙于工作,或不知道如何陪伴。日常生活的確如此,很多父母一想到假期尤其是假期要花更多的時間和精力來照顧孩子,就很頭疼。小孩一開學(xué),就輕松多了,大呼神獸歸籠。
這些都是父母認(rèn)識不到位,片面地把與孩子相處的時間理解為過度的負(fù)擔(dān)。根本就是要解決困擾父母在孩子假期的問題,建立良好的親子關(guān)系。北京家庭教育研究會副會長唐洪認(rèn)為,如果孩子在現(xiàn)實生活中得不到滿足,他們就會在網(wǎng)上尋找這種滿足感。如果孩子得不到指導(dǎo),沉迷網(wǎng)絡(luò)的概率會很高。
隱藏在游戲中的孩子會從小手機屏幕上抬起頭,逐漸合理分配注意力,探索更廣闊的世界,觸摸可能導(dǎo)致成長和生活變化的機會。這不是很多社會對孩子最大的期望嗎?這個游戲永遠(yuǎn)不會是人生的全部,但是未成年人防沉迷的多方共治,可以從父母更多的成長陪伴開始。
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