比《王者》還賺!這款游戲憑啥全球第一?
幾乎在每個(gè)月的全球手游收入排行榜中,大家都能看到一個(gè)戴著黑色禮帽的老頭形象,那么這款名為Monopoly Go(大富翁GO)的游戲,它究竟和傳統(tǒng)的大富翁有何區(qū)別,又是憑借著什么在一眾手游中一騎絕塵的呢?

玩法特色:
提到它的成功就不得不先介紹一下它經(jīng)典的玩法設(shè)計(jì),游戲的本質(zhì),就是類似大家日常接觸的大富翁走格子的玩法。但是大富翁GO,玩家并不是和其他人競(jìng)爭(zhēng),而是一個(gè)人通過(guò)擲骰子,來(lái)獲得金幣收益,近似于單機(jī)版本的大富翁。

這樣的玩法,乍一聽似乎毫無(wú)吸引力,但這種單機(jī)玩法,在無(wú)形中降低了玩家的游玩門檻,常規(guī)的大富翁游戲,繞不開很多問(wèn)題,比如游玩時(shí)長(zhǎng)、匹配時(shí)長(zhǎng)、局內(nèi)玩家素質(zhì)等等,而這些在大富翁Go的單機(jī)設(shè)定下,被很好的解決了,游戲的節(jié)奏也變得非常快捷可控。

隨機(jī)性:
當(dāng)然僅僅依靠這些,大富翁GO依舊很難在手游市場(chǎng)中脫穎而出,游戲最核心的吸引點(diǎn),便是極致的隨機(jī)性,在游戲內(nèi),幾乎一切的內(nèi)容都是隨機(jī)且不可控的,你骰子的點(diǎn)數(shù)、隨機(jī)到的小游戲、甚至各種奇遇事件都是完全隨機(jī)。

這種未知性,會(huì)在不經(jīng)意間,就吸引到玩家,讓玩家對(duì)其產(chǎn)生興趣,甚至玩家會(huì)為了更快的得到下一次的未知結(jié)果,開始氪金,這也是游戲最為核心的賺錢邏輯。

IP影響:
前面我說(shuō)過(guò),很多玩家都是看到一個(gè)戴著黑色禮帽的小老頭形象,而這個(gè)形象,就是大富翁GO的IP影響力。它擁有大富翁的正版授權(quán),而在國(guó)外,這個(gè)大富翁的形象,早已經(jīng)過(guò)了近百年的傳播,就像我們國(guó)內(nèi)提到羽扇綸巾會(huì)想到諸葛亮一樣。

之后再加上各種廣告流量的投放,就像大家經(jīng)常在一些短視頻平臺(tái)刷到的游戲廣告一樣,無(wú)形之中,玩家就會(huì)將大富翁類游戲和大富翁GO的形象緊密結(jié)合在一起,形成IP化效應(yīng)。

好友互動(dòng):
當(dāng)然作為休閑游戲,大富翁GO還有一個(gè)點(diǎn)睛之筆的設(shè)定,就是社交屬性。游戲內(nèi)無(wú)論是在大富翁棋盤上,還是在一些排行榜上,都能看到各種與好友交互的玩法,類似當(dāng)年國(guó)內(nèi)爆火的QQ農(nóng)場(chǎng),可以通過(guò)一些互動(dòng),讓好友產(chǎn)生損失。

之后各種玩家之間也會(huì)有類似排行榜之類的具有攀比性的東西,這些也都無(wú)形中讓游戲產(chǎn)生了社交屬性,這讓游戲的流量得到了很好的傳播和延續(xù),也徹底讓大富翁GO成為了全球頂尖的休閑游戲。

以上這幾點(diǎn),就是大富翁GO能夠常年位居全球收入榜的原因,雖然它的玩法設(shè)定并沒(méi)有很復(fù)雜,但確確實(shí)實(shí)的抓住了休閑游戲的所有痛點(diǎn),成功自然是水到渠成!



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