營收大幅超預(yù)期,月活大漲70%,B站20Q1財報開門紅

?深響原創(chuàng) · 作者|馬小軍
曾經(jīng)帶著“小眾”標簽的B站,今天已經(jīng)是一個市值超百億美元、月活近2億,體量相當(dāng)可觀的企業(yè)了。
而且,繼4月22日首次突破百億美元大關(guān)之后,B站乘著財報季的良好預(yù)期持續(xù)上漲,截止5月18日美股收盤,今年股價已經(jīng)上漲了80.77%。
Bilibili股價走勢(圖源雪球)
而盤后發(fā)布的2020年第一季度財報,更是給B站的長期發(fā)展打了一劑強心針,財報數(shù)據(jù)顯示:
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營收23.15億元,年同比上漲68.6%;
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月活躍用戶達到1.72億,移動月活達到1.56億,年同比分別上漲70%、77%;此外,B站的日活也達到了5000千萬,同比上漲69%。
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其中,尤其亮眼的是B站的月付費用戶 (MPUs) 達到了1.34億,同比大幅上漲134% ,貨幣化趨勢進一步優(yōu)化。
截至18日收盤,B站當(dāng)日股價上漲9個百分點,市值來到了116億美元。仔細拆解B站這份財報,其中值得一看的細節(jié)也是相當(dāng)豐富。
財報詳解
先來看B站的營收走勢。
自2018年以來,B站的營收基本上保持了50%以上的年同比增長趨勢,尤其是剛剛過去的三個季度,基本上增速保持在70%以上。本季度營收23.15億元,更是大幅超出彭博匯總的分析師一致預(yù)期21.79億元,從營收增速上來說表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。
同時,B站的毛利率也呈現(xiàn)出了持續(xù)優(yōu)化的態(tài)勢,同比、環(huán)比均有所提升,相較于去年同期足足提升了9個百分點。
而在B站的營收結(jié)構(gòu)上,也可以看到B站對于游戲業(yè)務(wù)的依賴早已不像上市初期那么嚴重,直播、廣告等其他業(yè)務(wù)營收絕對值增長的同時,對營收的整體貢獻度增長也相當(dāng)可觀:在B站的整體營收中,增值服務(wù)(原稱“直播及增值服務(wù)”)所占到的比例由去年同期的21.2%上升到了34.3%,而即便是Q1這樣的傳統(tǒng)廣告淡季,廣告業(yè)務(wù)的占比也由8.2%上升到了9.2%。
雖然游戲收入在B站營收中的占比由去年同期的63.6%下降到了2020年第一季度的49.7%,游戲仍然是B站最重要的營收來源,占到了49.7%,同比。而從過去的這個季度來看,B站游戲的表現(xiàn)也相當(dāng)可圈可點,同比增幅達到了31.7%,是過去一年以來的最高增速。
另外,值得一提的是,在B站游戲內(nèi)部,過去對《命運-冠位指定》(FGO)單一游戲的強依賴問題也有所優(yōu)化?!豆鬟B結(jié)Re:Dive》等游戲的持續(xù)良好收入表現(xiàn),也對B站的游戲收入形成了支撐。
4月17日上線的《公主連結(jié)》的營收雖然尚未在Q1財報中有所體現(xiàn),但對B站游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)爆款挖掘和運營能力是一個很好的證明——根據(jù)媒體報道,《公主連結(jié)》在開服的前4天里,僅在iOS平臺上的流水就約為13.45億日元,折合人民幣約高達9千萬元,前四天的全平臺流水達到67.46億日元,約為4.4億人民幣,是B站游戲中的一個新標桿性產(chǎn)品。
根據(jù)B站披露數(shù)據(jù),目前B站擁有超30款游戲儲備,其中有8款已獲得版號,在接下來幾個季度這些游戲的營收能力將被陸續(xù)釋放,也值得長線關(guān)注。
在變現(xiàn)方面還值得一提的是,B站的廣告業(yè)務(wù)增長也相當(dāng)迅猛,Q1同比增幅高達90%。B站在財報中也介紹,市場認可度的提升所帶來的廣告主數(shù)量上升是重要原因。
這顯然也是B站過去一年中成功的市場活動的結(jié)果:從年初的B站跨年晚會“二零一九最美的夜”出圈,再到《后浪》引起熱議,可以明顯感受到,B站對主流市場給出了前所未有的開放及歡迎態(tài)度。而屢屢“破圈”自然讓B站在市場認知度、認可度等方面都快速提高,所對應(yīng)的自然是B站在廣告主眼中商業(yè)價值的拉升。
在這方面還值得關(guān)注的是,從去年開始,B站就已經(jīng)開始有相應(yīng)的底層動作,來承接今年頻繁的市場活動所帶來的新流量價值的轉(zhuǎn)化:去年下半年,B站副董事長兼COO李旎在“萬物皆可B站”AD TALK 2019營銷大會上宣布,“2020年我們將向所有品牌合作伙伴開放生態(tài)?!?/span>
從當(dāng)時B站展示的2020年商業(yè)資源看,B站確定開放的生態(tài)資源包括14部國產(chǎn)動畫、15部紀錄片、6部綜藝、30余位UP主、11項大事件以及電競、虛擬偶像等——在這些動作中所展現(xiàn)出來的是一個在商業(yè)層面,作為一家成熟企業(yè)的B站,走過了“用愛發(fā)電”的掙扎,開始以更積極的方式在面對市場化的競爭需求。
雖然目前,扣除了各項運營成本之后,和優(yōu)愛騰等頭部視頻網(wǎng)站一樣,B站仍然處于凈虧損的狀態(tài)中,但快速增長的用戶數(shù)據(jù),仍然足以讓市場給出正面的判定——畢竟在TMT行業(yè)中,優(yōu)質(zhì)流量積累就是最好的財富,而增長停滯才是隱憂的開端。
在運營方面,B站在Q1創(chuàng)下了高達70%的同比月活增幅,與此同時,月平均付費用戶(MPUs)的占比也在穩(wěn)步上漲。
此外,根據(jù)B站披露的數(shù)據(jù),在用戶基數(shù)大幅增加的基礎(chǔ)上,B站的社區(qū)活躍度也進一步躍升。尤其是用戶日均使用時長攀升至87分鐘,環(huán)比提升10分鐘;而社區(qū)月均互動數(shù)則高達49億次,為去年同期的三倍之多。
還有一組值得關(guān)注的社區(qū)活躍指標是,一季度,B站月均活躍UP主數(shù)量達180萬,同比增長146%;其月均投稿量達490萬,同比增長138%;用戶日均視頻播放量也達到創(chuàng)記錄的11億次,同比提升113%。
這些社區(qū)活躍數(shù)據(jù)指標的提升,共同釋放出來了一個積極信號:說明B站在大量市場活動拉新的同時,并沒有因為外部用戶的加入導(dǎo)致平臺氛圍的劣化,或是造成原有用戶的大批量流失。
在B站接下來所將面臨的愈發(fā)激烈的泛內(nèi)容市場的長期競爭中,這樣高活躍、高粘性的用戶基礎(chǔ)將是B站的一個關(guān)鍵性競爭優(yōu)勢。
更為成熟的B站正在加速布局
無論是從用戶量級還是從市值上來看,B站都已經(jīng)遠遠不是過去用戶口中的那個“小破站”了。
因此接下來,在B站體量逐漸提升的過程中,必然將面對不同形態(tài)內(nèi)容平臺的共同競爭——而內(nèi)容平臺的競爭,最終必然是內(nèi)容生態(tài)的競爭。
在下一個階段的競爭中,B站作為泛ACG人群的大本營,在泛ACG人群走向更主流大眾的過程中,也需要通過構(gòu)建一個有良性激勵機制的內(nèi)容生態(tài),給UP主們創(chuàng)造更好的成長空間以穩(wěn)定自己的高活躍、優(yōu)質(zhì)PUGC內(nèi)容的基本盤。
在這個方面,過去一年中B站動作相當(dāng)頻繁。
首先,B站在帶動UP主商業(yè)化的方面,有了更為積極主動的表現(xiàn)。尤其是對于UP主能夠更方便前向C端收費、直接變現(xiàn)的直播業(yè)務(wù),B站近兩年加大投入的動作相當(dāng)明顯:光是公開報道中可以看到的投入,就包括了8億重金買下LOL總決賽三年獨家直播權(quán),簽約引入馮提莫,引入了游戲MCN大鵝文化的創(chuàng)始團隊,以及在站內(nèi)發(fā)起學(xué)海遨游計劃扶持知識類主播等等。
這幾個動作,明確地指向了幾個重要的運營方向:
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購買獨家直播權(quán)是在構(gòu)建電競直播的核心生態(tài)壁壘,是買了一張電競直播關(guān)鍵性的入場券;
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引入馮提莫、簽約Lex,顯然是在經(jīng)營頭部大主播上的重要嘗試,打板意味明顯;
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而引入頭部MCN團隊,則是要讓專業(yè)的人來做專業(yè)的事;
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擴充知識類別的直播內(nèi)容,目標導(dǎo)向的必然是直播內(nèi)容質(zhì)量。
今年的S10將在上海舉行
除了優(yōu)化UP主的激勵機制,B站也在版權(quán)方面有相當(dāng)多構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)護城河的動作。
這其中最值得關(guān)注的自然是來自版權(quán)巨頭索尼的投資:4月9日,B站宣布獲得索尼4億美元的戰(zhàn)略投資,根據(jù)協(xié)議,索尼將通過旗下一家全資子公司以約4億美元的總對價認購B站新發(fā)行的1731萬股Z類普通股,購買價格為每股Z類普通股23.1071美元,相當(dāng)于每份B站美國存托股份(ADS)23.1071美元。此交易完成后索尼將通過子公司持有B站已發(fā)行股份總額的約4.98%。
索尼是世界最大電子產(chǎn)品制造商之一,也是世界電子游戲業(yè)三大巨頭之一,旗下?lián)碛?a href="http://www.quanfeilong.cn/project/daxiaofei">消費電子、手機、游戲、電影、音樂、金融服務(wù)等多項業(yè)務(wù),在音樂、動畫、游戲等各個方面能給B站的支持不言而喻。
比如說,索尼旗下的動畫公司Funimation是北美地區(qū)重要的日本動畫產(chǎn)品發(fā)行商,掌握著《你的名字》《龍珠Z》《海賊王》等知名作品的發(fā)行權(quán),旗下還有進入美國、加拿大等多國的流媒體服務(wù),既是內(nèi)容平臺,又是播出平臺,對未來B站國產(chǎn)內(nèi)容出海的價值不言而喻。
Funimation網(wǎng)站
而索尼旗下另一家影響力極大的動畫公司ANIPLEX,目前已經(jīng)參與了300多部動畫(包括TV動畫、動畫電影和OVA)的企劃、制作和發(fā)行,日本經(jīng)典動畫《銀魂》《犬夜叉》《火影忍者》都是旗下作品。
更重要的是,ANIPLEX正是《Fate》系列的制作發(fā)行方。2014年,ANIPLEX開始與B站在動畫版權(quán)采購員方面展開了合作,兩年后B站獨家代理了ANIPLEX旗下的移動游戲《命運-冠位指定》(FGO),自此該游戲就成為了B站游戲業(yè)務(wù)的絕對“支柱”。而在2018年時,游戲業(yè)務(wù)營收占B站總營收的七成,由此也就可以看出索尼旗下的這款游戲?qū)τ贐站的重要性。
不論是音樂、動畫或是游戲,索尼都堪稱是全球頂級的“資源庫”,索尼在全球市場上的地位,對B站接下來的成長無疑是相當(dāng)大的助力。
在背靠版權(quán)大佬打天下的同時,B站自身也在通過“買買買”的方式構(gòu)建戰(zhàn)壕。
僅在5月,就有兩起與B站相關(guān)的投資被披露,被投企業(yè)分別是二次元動漫和風(fēng)格化題材的手游研發(fā)公司掌派科技,和投資主攻游戲領(lǐng)域的畫師約稿服務(wù)平臺米畫師。今年早前,B站還投資了聚焦于孵化及開發(fā)音樂物語的IP公司有度文化,和網(wǎng)紅數(shù)字營銷服務(wù)商無鋒科技,鞏固核心ACGN內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài)的投資邏輯明顯。
去年下半年以來,公開報道中B站的投資
二次元這個概念本身就在快速泛化的過程中,“破圈”中的B站實際上也在相當(dāng)?shù)囊欢螘r間內(nèi),享受了這個泛化過程所帶來的擴張紅利。
除了B站以外,在優(yōu)愛騰在泛二次元內(nèi)容上的投入也越來越大。接下來,隨著國創(chuàng)、國漫的受眾持續(xù)擴大,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,乃至于上游的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)方都必然會成為稀缺資源。從B站愈發(fā)頻繁的出手頻率,也可以看得出來,B站在目前愈加激烈的競爭態(tài)勢中,已經(jīng)不再佛系。
對內(nèi)優(yōu)化平臺內(nèi)容生產(chǎn)者變現(xiàn)路徑,對外背靠版權(quán)巨頭擴充、構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)護城河,B站在平臺構(gòu)建上的格局已然打開。而快速崛起后的B站所面對的下一程競爭必然更加激烈,在泛內(nèi)容平臺擴大化的競爭中,代表年輕世代的B站能否繼續(xù)目前的高速增長態(tài)勢,持續(xù)突破圈層,則是B站在第二個十年中所需要回答的核心命題。
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