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盲盒火了,潮玩行業(yè)進入“大眾”時代,新入局者的機會在哪?

2021-03-10

來源丨品玩(微信號:pinwancool)

作者丨淺蟬

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泡泡瑪特在2020年底一飛沖天,讓整個潮玩行業(yè)出了圈。但跟著到來的,卻是動蕩。

 

隨著關注度的提升和資本的涌入,潮玩設計師和創(chuàng)業(yè)者們開始面對更多的誘惑,更大的焦慮以及更不確定的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。原本風平浪靜的“小圈子”,玩法和邏輯都變了。

 

1、工廠跟不上了

 

潮玩本是一個小圈子的生意。諸多個人設計師品牌服務著自己的一小群擁躉,這樣的“小本買賣”本是常態(tài)。但2020年12月泡泡瑪特的上市,讓許多原本不關注這個市場的玩家,開始想要進來分一杯羹。

 

從招股書披露的信息來看,泡泡瑪特的吸金能力無疑非常出眾。2017年至2019年期間,該公司的營收分別為1.58億元、5.15億元和16.83億元,同比增長率均超過200%;凈利潤則分別為156萬元、9952萬元、4.51億,增長速度如同坐了火箭一般,毛利率也從2017年的47.6%上升至64.8%。去年12月11日泡泡瑪特上市后,該公司的市值一路飆升,一度突破1100億港元。

 

外界由此認準了一件事:成年人也需要玩具,并且由于他們的消費能力更高,這項生意只會比傳統(tǒng)的兒童玩具更掙錢。

 

首先擠進來的,自然是資本。

 

伍超是一名潮玩設計師,也是潮玩品牌“超物”的主理人。前不久,一家想要進軍潮玩圈的互聯(lián)網(wǎng)巨頭向他和多個設計師拋來橄欖枝,希望能收購他們的潮玩IP。

 

“1500萬,換一個IP?!边@是這家巨頭給伍超的一個設計師朋友開出的價碼。巨頭看上了這個IP廣泛的受眾群,不過也提出要和設計師簽對賭協(xié)議。

 

“你說我朋友是賣還是不賣呢?”伍超覺得,在巨額金錢的誘惑下,可能很少有人能直截了當?shù)鼐芙^。

 

就像每一個被上市或者其他事件證明了潛力的“賽道”一樣,許多投資者希望進入潮玩行業(yè)分一杯羹。

 

但苦于缺乏前期積累,他們手里既沒有成熟的設計師也沒有優(yōu)質IP,這時候砸錢往往是個萬能的辦法——圈外資本先重金買下一些獨立IP,放到自己的品牌下生產(chǎn),希望借此打出知名度,在圈內開拓市場。

 

根據(jù)伍超的解,向他們提出收購的這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭,僅去年年底就迅速接觸了十多家獨立品牌,洽談合作。效率一如既往地高。

 

這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭對潮玩行業(yè)的垂青并不是個例。近一兩年內,優(yōu)酷、騰訊、B站等泛娛樂互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛推出自己的潮玩產(chǎn)品或包含潮玩元素的節(jié)目,去年10月已在紐交所上市的名創(chuàng)優(yōu)品也通過獨立新品牌TOP TOY入局潮玩行業(yè)。此外據(jù)報道,紅杉資本、創(chuàng)業(yè)工場等10多家基金公司也正在加速布局潮玩市場。

 

咨詢機構弗若斯特沙利文的報告稱,中國潮流玩具零售的市場規(guī)模由2015年的63億元增加至2019年的207億元,復合年增長率為34.6%,同時由于潮玩受歡迎程度的不斷加深,預計2024年的市場規(guī)模將達到763億元,自2019年起的復合年增長率為29.8%。

 

作為從業(yè)者,伍超對整個行業(yè)的發(fā)展也比較樂觀。在他看來,潮玩的發(fā)展受地域、場地或其他常規(guī)行業(yè)因素的限制較小,同時已經(jīng)在一定范圍的年輕人中建立起了消費習慣。泡泡瑪特能夠在疫情嚴重的2020年逆流上市,也給他帶來了不少信心。

 

潮玩的機會的確很多。但這種熱鬧終究是屬于少數(shù)設計師的,對于構成潮玩這個生意的主體——大量的獨立設計師來說,這些熱鬧帶來的更多是一種干擾。

 

在資本看好后,越來越多原本并非潮玩圈子的設計師,也開始轉做潮玩產(chǎn)品。首先被沖擊的就是生產(chǎn)流程——工廠開始爆單。

 

“兩三年前玩具生產(chǎn)工廠接不到足夠的訂單,因此會在潮玩展等場合主動給設計師發(fā)名片,希望能尋覓到合作的機會。但是最近設計師烏泱烏泱地往圈里進,廠家已經(jīng)不缺單了,相反他們開始挑單。有時候他們即使接了你的訂單,也會因為忙不過來而延遲交貨?!豹毩⒊蓖嬖O計師蔥叔對品玩表示。

 

蔥叔個人品牌Shining Daft旗下的一款潮玩(受訪者)

 

他的訂單就曾被廠家拖延過,“比如廠家答應二月交貨,但是到了二月還沒做出來,導致我也只能延期銷售”。

 

而對于那些以預售為主的設計師而言,工廠生產(chǎn)延期導致那些已經(jīng)付了定金的玩家遲遲收不到貨,于是他們只得時不時地催促設計師?!拔覀儗@些事情真的很頭疼?!?/span>

 

在國內,90%以上的潮玩生產(chǎn)工廠都集中在廣東東莞,不論是泡泡瑪特這樣的大公司,還是像蔥叔、伍超這樣的獨立設計師,他們在完成了潮玩形象的設計、3D建模之后,都得把訂單交給東莞的工廠進行生產(chǎn)。也因此,東莞的工廠們密切反映著潮玩行業(yè)的熱度。

 

伍超也觀察到了相同的現(xiàn)象:大概從2020年開始,他能明顯感覺到行業(yè)內的訂單量開始超出工廠的產(chǎn)能。最開始工廠毫不挑揀,有單就接?,F(xiàn)在工廠不缺單了,就開始按優(yōu)先級承接訂單。他也經(jīng)歷過被拒單,因此要花很多時間跟工廠溝通。目前與他有長期合作的工廠穩(wěn)定在5家左右,其中2家承擔大部分的訂單。

 

2、盲盒,盲盒,還是盲盒

 

行業(yè)驟然起飛帶來了混亂和無序,不僅沖擊了生產(chǎn)流程,還深刻影響著整個行業(yè)的“喜好”——由于泡泡瑪特主打盲盒產(chǎn)品,導致無論是新進入的玩家還是焦慮的老玩家,都重點打起了盲盒的主意。

 

盲盒通常以系列的形式進行設計和銷售,同系列中不同的設計被設計師們稱為“形象”。

 

它的游戲機制正是在于一個“盲”字,即玩家在購買某個盲盒時,只知道其所屬的系列但無法確定具體是哪一款形象——這有點像我們小時候買小浣熊干脆面收集水滸卡,不過盲盒可比干脆面貴多了。

 

這種不確定性為玩家?guī)砹藰O大的樂趣,同時也刺激著他們的購買欲。

 

“盲盒的一個系列里可能有‘6+2’或者‘8+2’個形象,多一些的可能是‘12+2’。意思是其中有6個、8個或12個常規(guī)形象,再分別加上兩個隱藏款?!蔽槌榻B道?!半[藏款也有小隱藏和大隱藏之分:小隱藏的數(shù)量多一些,大隱藏相對少一些,例如一個系列里小隱藏被抽中的幾率是五分之一,那么大隱藏被抽中的概率可能是十分之一?!?/span>

 

隱藏款可以說是玩家們的終極追求。為了得到它們,玩家們不得不各出奇招。

 

如果說單個購買盲盒是常規(guī)行為,那么升級版的操作則需要“鈔能力”的加持。在盲盒玩家圈子里有一個術語叫端箱,意為把一整箱盲盒(通常為六到十二個)全部買下。很多玩家最難以抵抗的就是這種一次性打開所有盲盒檢驗自己戰(zhàn)利品的時刻。

 

“盲盒這種東西,要么不買,要么端箱?!毙在社交平臺上的發(fā)言雖然略有些開玩笑的成分,但也或多或少地反映出一部分玩家的心理。

 

盲盒“隔壁”的手辦圈曾經(jīng)有一句玩笑話,“手辦一面墻,北京一套房”。盲盒的單價通常在59元到79元之間,固然不如很多手辦昂貴,但以數(shù)量取勝。一次端箱可能會花費幾百元,想要達成全系列甚至多系列齊全的成就,可能需要數(shù)千元。

 

資深盲盒玩家小尤曾在網(wǎng)上秀出了自己入坑一年來的全部收藏——幾張照片上全是貼墻設置的盲盒玩偶陳列架,一眼望去甚至數(shù)不清玩偶的個數(shù)。據(jù)小尤自己統(tǒng)計,這些玩偶大概有1000多個,放眼望去非常震撼。像小尤一樣幾面墻都是盲盒玩偶,背后的花銷可能已經(jīng)達到幾萬之多。

 

對于不玩盲盒的人來說,這些錢可能花得并不值得。但是在那些玩家看來,錢都是自己掙的,他們就是愿意花錢買個開心。

 

伍超試著從玩家的角度來理解這種行為,“這也許是一種精神剛需。就像我永遠缺一本書,缺一場電影,每個月必須留有買書,或買電影票的預算。潮玩玩家每個月也會為鐘愛的潮玩留有預算,現(xiàn)在這個習慣已經(jīng)有了?!?/span>

 

品牌商家當然很喜歡這種趨勢,在他們看來,盲盒門檻低、銷量高,是非常適合盈利和開拓市場的一類產(chǎn)品。 而泡泡瑪特正是把這些特點發(fā)揮到極致的代表。

 

此前超物某一個系列的盲盒生產(chǎn)了7.2萬個單體,目前正在制作中的系列盲盒有10萬個。伍超的經(jīng)驗之談是盲盒產(chǎn)品以五萬單體以上的數(shù)量為佳。而泡泡瑪特的盲盒生產(chǎn)、銷售規(guī)模則翻了100多倍。據(jù)招股書的數(shù)據(jù),2020年上半年泡泡瑪特總共賣出了1351萬個盲盒,銷售額6.89億,占總營收的84%。

 

玩具生產(chǎn)的工業(yè)化流程是設計,3D建模,開模,打樣,批量生產(chǎn)。像盲盒這樣的產(chǎn)品可以大批量生產(chǎn),其中的成本就能更多地分攤到每一個單體身上,降低平均成本,因此售價也可以控制在大眾易于接受的區(qū)間內。

 

這種對盲盒的追捧,帶來的最直接結果,就是盲盒設計越來越明顯的同質化問題。

 

“可以看到目前市場上比較受歡迎的盲盒玩偶形象是人形小女孩”,入行已有四年的蔥叔總結道,“這種形象符合盲盒的主要消費群體——年輕女性——的審美需求。現(xiàn)在市面上比較火的Molly系列就是很好的例子?!?/span>

 

照著一個模子刻出來的盲盒形象可能會火爆一時,但難以支撐整個品牌的長期發(fā)展。伍超對此還算清醒:“我覺得現(xiàn)在這個時期行業(yè)里的泡沫很多,誘惑很多,作為主理人最重要是明白自己要做的是什么。觀眾喜新厭舊速度越來越快,這也是對設計師的挑戰(zhàn)——大眾渴望新的創(chuàng)意?!?/span>

 

3、盲盒之外呢

 

而比同質化更為嚴重的問題是,隨著泡泡瑪特的出圈,盲盒的銷售機制受到了大量質疑。其中最主要的觀點是,抽盲盒帶有一定的賭博性質,為了所謂隱藏款而大批量購入盲盒的行為也并不能算是理性消費。

 

去年年底,新華社曾出言評論盲盒營銷,指出“盲盒熱”所帶來的上癮和賭博心理正在滋生畸形消費,不少盲盒愛好者每月花費不菲。今年1月,中國消費者協(xié)會也針對盲盒市場發(fā)布消費提示,要求經(jīng)營者規(guī)范銷售盲盒,同時也希望消費者不要盲目購買。

 

這些風險,以及同質化后越來越窄的增長空間,讓許多品牌商家開始把眼光投向其他潮玩品類。

 

在大部分圈內人士看來,盲盒以外的產(chǎn)品可以被統(tǒng)稱為大娃,而大娃又可以細化出很多不同的支線。

 

為了豐富產(chǎn)品線和拓展更大的市場空間,很多潮玩品牌都開始向大娃品類發(fā)力。泡泡瑪特也不例外,它在招股書中將自己的潮玩產(chǎn)品線分為盲盒、手辦、BJD(Ball-jointed Doll)及衍生品,而名創(chuàng)優(yōu)品旗下新成立的潮玩品牌TOP TOY則直接將自己的潮玩產(chǎn)品分為八大品類:盲盒、手辦、娃娃、合金、大眾玩具、積木、拼裝、雕像。 

 

外界一直關心泡泡瑪特是否會在盲盒以外的產(chǎn)品上發(fā)力,對此泡泡瑪特合伙人司德的回應是:其實泡泡瑪特每年會有上百款非盲盒類的產(chǎn)品推出來,比如BJD娃娃、十幾公分到幾十公分不等的手辦。只不過這些產(chǎn)品的問題在于產(chǎn)量相對較少,賣得也比較快,大部分玩家可能沒法在店里看到。

 

“我們在(大娃方面的)生產(chǎn)量方面可能太保守了,現(xiàn)在不缺營銷推廣,缺的是貨量,供應沒那么足。現(xiàn)在很痛苦的一件事是,泡泡瑪特可能在一定程度上破圈了,但是是靠盲盒破的。我們自己的粉絲知道我們有大號的玩具,但是大眾其實是不知道的,我們未來可能要更努力地改變這件事。”

 

另一方面,從IP角度來講,品牌粉絲可能會希望產(chǎn)品出現(xiàn)在生活的方方面面,因此泡泡瑪特也在嘗試推出一系列衍生品,比如掛件、徽章、毛絨玩偶等。

 

在泡泡瑪特的淘寶旗艦店上,確實可以看到手辦、BJD娃娃等產(chǎn)品,但月銷幾十、幾百個相較于盲盒四位數(shù)的銷售量而言完全不是一個數(shù)量級。

不久前成立的TOP TOY則采取了另一種模式:從一開始就不把重心完全放在盲盒上,而是將品牌定位為潮流集合店,用TOP TOY CEO孫元文的話說就是“做潮玩界的安卓系統(tǒng)”。

 

在發(fā)展路線的選擇上兩者并沒有優(yōu)劣之分,不過可以猜想TOP TOY走這條路可能有兩個主要的原因,一是避免與已經(jīng)具備一定知名度和市場份額的泡泡瑪特同質化,二是開發(fā)潮玩市場在盲盒之外的深層潛力。

 

在孫元文的設想中,非盲盒類潮玩除了實際銷售,還可以承擔消費者拉新的重任。

 

對于一個嶄新的品牌來說,如何打開品牌知名度是一個巨大的考驗,TOP TOY選擇在旗艦店里擺放一些大型非賣品潮玩,把自己打造成一個網(wǎng)紅景點來吸引玩家和路人打卡拍照,提升店內流量,同時也增加品牌在社交平臺的曝光度。

 

“在夢工廠門店中,我們用三分之一的面積陳列稀缺款、絕版潮玩,就是給消費者看的,沒有任何銷售可言。我們一開始不需要顧客買東西,而是要讓他們感受到潮玩文化的價值。”挖掘市場潛力的第一步就是培養(yǎng)和教育消費者,從這一點來說TOP TOY的策略是正確的。

 

不過回到商業(yè)價值方面,大娃似乎會為品牌的商業(yè)化帶來一定的挑戰(zhàn)。

 

從本質上來說,大娃比盲盒更偏向藝術品——所謂各花入各眼,更偏重設計感和獨特性的大娃很難像盲盒一樣廣泛地迎合大眾審美,因此只能在特定玩家群體中流行。

 

再從生產(chǎn)層面來看,每款大娃從設計圖到實際生產(chǎn)之間需要經(jīng)歷開模的過程,其中的成本很高。ABS、PVC(兩種比較常見的合成材料)玩具的模具一般是2-3萬元一套,而一個大娃根據(jù)難易程度的不同需要做1-5套模具。

 

“普通盲盒玩偶體積較小,造型簡單,通常做一套模具就足夠了。而相對復雜一些的大娃,可能腦袋、身體、四肢、道具等部分都要單獨做套模具。比如我們工作室目前正在生產(chǎn)的一款大娃,每個部位都是單獨做的模具,其中鋼模足有三套,搪膠模具有四套,總共七套,花費了十多萬元。”

 

據(jù)伍超介紹,這款大娃計劃第一批生產(chǎn)1000個,那么每個單體光是開模成本就有100多元,更別提還要加上其他生產(chǎn)、運輸、營銷成本。這樣來看,最后將單體的銷售價定為699元并非漫天要價。事實上,行業(yè)內還有很多定價高于699元的大娃,一些體積更大或更有設計感的大娃甚至達到數(shù)千元。

 

雖然從成本和審美價值的角度來講這些定價無可厚非,但是比盲盒高了十倍的價格似乎對于普通玩家來說并不友好。

 

因此大娃的種種特性決定了它們很難達成批量化的生產(chǎn)和銷售,這似乎又給獨立設計師們留下了一絲生存的空間——那些商業(yè)化大品牌如果想做大娃生意,要考慮的事情似乎還有很多。

 

但無論如何,潮玩這個生意已經(jīng)無法回頭地走上“大眾化”的道路。無論是已經(jīng)存在的獨立設計師、大品牌,還是新加入的外來者,他們都在重新考量自己眼前的機會,畢竟潮玩這個行業(yè)從生產(chǎn)流程到商業(yè)模式的邏輯,都要徹底地改變了。

 

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