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一年倒閉超12000家,傳統(tǒng)網(wǎng)吧生意未來(lái)何去何從?

2021-04-12

來(lái)源丨品牌營(yíng)銷報(bào)(微信號(hào):PPYX007)

作者丨老羅

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曾經(jīng)風(fēng)靡全國(guó)的網(wǎng)吧為何現(xiàn)在不火了?網(wǎng)吧未來(lái)出路何在?
 

01  一年倒閉12000家網(wǎng)吧的黃金時(shí)代成為過(guò)去式

 

中國(guó)上網(wǎng)的故事,要從1995年講起。

 

那年,杭州年輕人馬云在美國(guó)西雅圖的一個(gè)朋友家中,第一次將“中國(guó)”一詞輸入互聯(lián)網(wǎng)。同年,北京和上海兩地,64K國(guó)際專線開通,正式接入國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)。

1996年5月,上海誕生了中國(guó)第一家正式的網(wǎng)吧叫“威蓋特”,網(wǎng)費(fèi)竟高達(dá)40元/小時(shí),依然吸引了近千人前來(lái)辦卡。

 

2000年之后,《傳奇》、《穿越火線》、《魔獸》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲相繼面市,網(wǎng)吧的黃金時(shí)代,正式開啟。

 

然而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的發(fā)展,網(wǎng)吧生意頹勢(shì)盡顯,曾伴隨一代人成長(zhǎng)、帶給無(wú)數(shù)人歡樂(lè)的網(wǎng)吧陷入了倒閉潮。

 

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,從2015年開始,全國(guó)網(wǎng)吧類企業(yè)注冊(cè)量已經(jīng)連續(xù)4年下滑,其中2019年新增注冊(cè)4667家,為過(guò)去10年中新增注冊(cè)量最少的一年,但當(dāng)年吊銷、注銷數(shù)量卻高達(dá)14773家,是注冊(cè)量的3.3倍之多。

 

2020年上半年,全國(guó)網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)一共吊銷、注銷了6487家,看似是因?yàn)橐咔榈挠绊懀鋵?shí),在整個(gè)網(wǎng)吧行業(yè)中,早已經(jīng)充滿了隱憂,疫情只不過(guò)是壓倒駱駝的最后一根稻草。

 

1、家庭式電腦的普及度越來(lái)越高,網(wǎng)吧成為上網(wǎng)非必要需求

 

在家庭電腦普及程度還不高的年代,人們想要上網(wǎng)、玩游戲,只能選擇去網(wǎng)吧。但是隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,以及喬布斯帶著初代iPhone亮相全世界,導(dǎo)致網(wǎng)吧里的非游戲玩家們,開始使用手機(jī)QQ連天交友,用手機(jī)瀏覽器知曉全球新聞。這批人,首先失去了必須去網(wǎng)吧的理由,開始進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的世界。

 

加之中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的同時(shí),國(guó)人經(jīng)濟(jì)收入不斷提高,電腦開始走入千家萬(wàn)戶,去網(wǎng)吧上網(wǎng)玩游戲成為了非必要需求,導(dǎo)致網(wǎng)吧的生意越來(lái)越冷清,而這也只是一個(gè)開始。

 

2、網(wǎng)吧用戶不斷更迭,移動(dòng)手游市場(chǎng)快速崛起

 

網(wǎng)吧的黃金時(shí)代是在2000年左右,那個(gè)時(shí)期去網(wǎng)吧的主流用戶群體是80后和90后,如今,這批用戶已經(jīng)成長(zhǎng)為家庭、社會(huì)的中流砥柱,他們面臨著生活和工作的壓力,已經(jīng)沒(méi)有大把的時(shí)間和精力去網(wǎng)吧玩游戲了。

 

而以00后為主的新一代年輕用戶,他們本就是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,隨著移動(dòng)端的《王者榮耀》、《絕地求生》等手游出現(xiàn),不受時(shí)間、場(chǎng)地、設(shè)備的限制,讓00后養(yǎng)成了玩手游的習(xí)慣。而且近些年客戶端游戲市場(chǎng)沒(méi)有新的爆款游戲,幾乎無(wú)法滿足玩家內(nèi)心的欲望,因此去網(wǎng)吧的人也就越來(lái)越少了。

 

3、網(wǎng)吧環(huán)境太差,體驗(yàn)感跟不上用戶需求

 

對(duì)于很多來(lái)網(wǎng)吧消費(fèi)的人群來(lái)說(shuō),大家都是來(lái)娛樂(lè)的,但是有些網(wǎng)吧的環(huán)境實(shí)在是不敢恭維,“煙民多,空氣差”成為不少網(wǎng)吧的通病,讓不少女性用戶避而遠(yuǎn)之。

 

同時(shí),大多數(shù)人去網(wǎng)吧主要是玩游戲,而游戲的體驗(yàn)感也決定著這批用戶的去留。這也就對(duì)網(wǎng)吧的硬件有要求,比如處理器、顯卡、高刷新頻率電競(jìng)屏、高端機(jī)械鍵鼠、專業(yè)電競(jìng)椅等,而這一套設(shè)備下來(lái)每臺(tái)電腦的花費(fèi)將超過(guò)萬(wàn)元。而且,電子產(chǎn)品的更新速度極快,想要保障游戲玩家的體驗(yàn)不受影響,可能3年就得更新一次電腦硬件,這也讓不少網(wǎng)吧入不付出,紛紛倒閉。

 

回顧過(guò)去,網(wǎng)吧受到的關(guān)注,曾無(wú)以復(fù)加。

 

時(shí)代過(guò)去了,就是過(guò)去了,網(wǎng)吧如今已經(jīng)成為夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)

 

“我們并沒(méi)有做錯(cuò)什么,但不知道為什么我們輸了?!?/strong>

 

諾基亞CEO奧利拉的話,曾被人用于哀悼柯達(dá)的“帝國(guó)隕落”。

 

這句話用來(lái)評(píng)價(jià)如今網(wǎng)吧的境遇,同樣貼切。

 

02  由網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型為網(wǎng)咖又具備哪些優(yōu)勢(shì)?

 

近幾年,網(wǎng)吧行業(yè)似乎遇到了發(fā)展瓶頸。

 

2018 年,我國(guó)上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所總營(yíng)收為 706 億元,較 2016 年的高點(diǎn)下降 34 億元;當(dāng)年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所數(shù)量為 13.8 萬(wàn)所,相較于 2016 年凈減少 1.4 萬(wàn)所。

 

在生存變得越發(fā)艱難的境況下,越來(lái)越多的網(wǎng)吧開始進(jìn)行轉(zhuǎn)型,將傳統(tǒng)的網(wǎng)吧升級(jí)為網(wǎng)咖,打造成全新的休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,以挽留和吸引更多的消費(fèi)群體。

 

從“網(wǎng)吧”到“網(wǎng)咖”,到底有哪些優(yōu)勢(shì)呢?

 

1、環(huán)境升級(jí),一改傳統(tǒng)網(wǎng)吧的刻板印象

 

黑漆漆的房間,到處彌漫的二手煙,藏滿污垢的鍵盤…這是大多數(shù)人對(duì)于傳統(tǒng)網(wǎng)吧的印象。如今,經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)型后的網(wǎng)吧有了一個(gè)新名字“網(wǎng)咖”,干凈明亮、全面禁煙、還能喝上現(xiàn)磨咖啡,成了年輕人的線下社交場(chǎng)所,越來(lái)越多的年輕人更傾向于選擇在擁有舒適沙發(fā)、精致咖啡、高端電腦、綠植密布、整潔溫馨的“網(wǎng)咖”里消磨時(shí)光。

 

網(wǎng)咖的出現(xiàn),一掃傳統(tǒng)網(wǎng)吧臟、亂、差的形象,成為傳統(tǒng)網(wǎng)吧升級(jí)轉(zhuǎn)型的起點(diǎn)。網(wǎng)咖不再只是提供單純的上網(wǎng)服務(wù),還提供有現(xiàn)磨咖啡、奶茶、西點(diǎn)、休息、辦公等新服務(wù),但相對(duì)來(lái)說(shuō),收費(fèi)也會(huì)比傳統(tǒng)網(wǎng)吧更貴一些。

 

2、配套硬件升級(jí),讓游戲體驗(yàn)更豐富

 

除了提供軟性的附加服務(wù)外,網(wǎng)咖的硬件配套設(shè)施也更加完善和先機(jī),游戲體驗(yàn)感也更加流暢。每臺(tái)電腦的處理器、顯卡、高刷新頻率電競(jìng)屏、高端機(jī)械鍵鼠、專業(yè)電競(jìng)椅等都是標(biāo)配,還開設(shè)了包間服務(wù),滿足了游戲玩家的私密需求。

 

同時(shí),網(wǎng)咖內(nèi)還開設(shè)了桌游、棋牌、閱讀之類的配套服務(wù),這些多元化的服務(wù)可以滿足不同層次、不同需求的消費(fèi)者,從而也吸引了上班白領(lǐng)等中高等收入人群的青睞。

 

3、娛樂(lè)性質(zhì)升級(jí),符合泛社交游戲需求

 

中國(guó)經(jīng)濟(jì)迅猛發(fā)展,伴隨而來(lái)的是,生活節(jié)奏加快和壓力劇增,社交、娛樂(lè)、放松成為緩解壓力的重要方式。

 

而電子游戲的互動(dòng)性、趣味性、競(jìng)技性等特點(diǎn)很好的吻合了大眾的需求。網(wǎng)咖的出現(xiàn),加入游戲用戶喜歡的社交形式,特別是引入年輕玩家喜聞樂(lè)見的社交元素,迎來(lái)了游戲社交時(shí)代的到來(lái),也見證了一款款游戲的興衰,成為游戲與人之間的重要鏈接。

 

相比于網(wǎng)吧,網(wǎng)咖在環(huán)境、服務(wù)、體驗(yàn)上都有一個(gè)質(zhì)的提升,已成為城市中人們休閑社交娛樂(lè)的主要空間之一。如今,網(wǎng)咖正在豐富人們的文化娛樂(lè)生活,越來(lái)越多的人開始陷入新一輪的“泡吧潮”,看影視、玩網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)上購(gòu)物統(tǒng)統(tǒng)不在話下。

 

可以說(shuō),單一傳統(tǒng)的網(wǎng)吧即將被淘汰,“全民網(wǎng)咖時(shí)代”已經(jīng)到來(lái)。

 

03  互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一成不變才是最致命的

 

中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們的日常物質(zhì)需求得到了很好的滿足。與此同時(shí),90、00后崛起,需求出現(xiàn)多樣化和個(gè)性化特征,消費(fèi)者開始在意好的消費(fèi)體驗(yàn),消費(fèi)的感受也“由內(nèi)而外”轉(zhuǎn)向了“由外而內(nèi)”。

 

人們的這些變化,使得消費(fèi)市場(chǎng)從之前的產(chǎn)品交易轉(zhuǎn)向如何打造更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù)體驗(yàn),服務(wù)時(shí)代正式到來(lái)。

 

對(duì)于主陣地失守的傳統(tǒng)網(wǎng)吧行業(yè)來(lái)說(shuō),一成不變將成為最大的致命傷。畢竟市場(chǎng)不可能永遠(yuǎn)不變,隨著4G、5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及,人們依賴移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的占比不斷提高,傳統(tǒng)網(wǎng)吧的發(fā)展模式已經(jīng)跟不上時(shí)代的需求,如果不主動(dòng)求變,在服務(wù)和體驗(yàn)上不斷升級(jí),被時(shí)代淘汰是早晚的事情。

 

這個(gè)時(shí)代就是這樣!有時(shí)候,并不是因?yàn)槟阕鲥e(cuò)了什么,而是面對(duì)市場(chǎng)變化時(shí),面對(duì)巨大沖擊來(lái)臨時(shí),恰恰你卻什么都沒(méi)有做!

 

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