為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?
有可能回來(lái)嗎?
因?yàn)橐咔椋?020年初我過(guò)了印象中最長(zhǎng)的 “春節(jié)假期”。
當(dāng)時(shí)游戲《動(dòng)物森友會(huì)》霸占了朋友圈,這股潮流甚至把switch游戲機(jī)的價(jià)格都炒起幾倍不止。我也跟風(fēng)消費(fèi),在漫長(zhǎng)的居家生活里認(rèn)識(shí)了許多經(jīng)典的“游戲明星”——星之卡比、林克,還有出現(xiàn)于200多款游戲、其系列銷量超7.5億部的馬里奧。
他的聲音會(huì)激發(fā)代入感。例如,點(diǎn)開《超級(jí)馬里奧奧德賽》游戲,他那帶意大利腔的男高音就會(huì)蓄力吶喊 “Super! Mario! Odyssey——!”,讓玩家也變得亢奮起來(lái),想:
“嗯,我也要蓄力扔帽子了”(該游戲的攻擊模式是把帽子扔出去消滅敵人)
像我這樣的“疫情游客玩家”應(yīng)該不少。2020年底,市場(chǎng)情報(bào)公司IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)2020那年賺的錢(1797億美元)比電影、體育兩個(gè)行業(yè)加起來(lái)還要多。
游戲改編電影越來(lái)越多。電影商想讓賺錢的“游戲明星”成為“電影明星”,但這條路走得既生澀又艱難。
例如,玩家大都熟悉且喜歡馬里奧那種樂(lè)觀、亢奮,還帶點(diǎn)神經(jīng)質(zhì)的男高音。而10月6日紐約動(dòng)漫展上揭曉的馬里奧電影(暫定名《超級(jí)馬里奧兄弟》)預(yù)告片里,給馬里奧配音的克里斯·帕拉特(曾飾《侏羅紀(jì)世界》男主)卻用紐約腔慢悠悠沉穩(wěn)地念出了畫外音“蘑菇王國(guó),我、們、來(lái)、了?!?/span>
馬里奧人物簡(jiǎn)介里陳列標(biāo)志性聲音,大致為“呀吼!”“啊哈!”“喔嚯嘿!”
不僅吐槽電影配音,玩家還嫌棄海報(bào)上馬里奧的臀部“毫無(wú)訓(xùn)練痕跡”,說(shuō)這肌肉完全不能讓他彈跳起來(lái)得金幣(游戲中的一種常見得分方式)。
馬里奧的身材和聲音對(duì)游戲改編電影來(lái)說(shuō),是件要緊事嗎?除了這些,游戲改編的電影還得做到什么才算值得一看?我們未來(lái)會(huì)看到更多源自游戲的電影嗎?
01 馬里奧的聲音和身材
還是從聲音說(shuō)起。
約30年前,美國(guó)配音演員查爾斯·馬丁內(nèi)特參與了任天堂的一場(chǎng)試鏡,要求是要像“來(lái)自布魯克林的意大利水管工”樣說(shuō)話。馬丁內(nèi)特想了想印象中意大利裔美國(guó)人的口音,覺得念得更親切友好或許更適合孩子,加了些自己的理解改造。
他貼合人物的創(chuàng)意做法很成功,試鏡后至今,馬丁內(nèi)特的聲音隨著馬里奧和兄弟路易吉走遍世界,與玩家熟絡(luò)起來(lái)。
2018年,任天堂宣布將與照明娛樂(lè)公司(Illumination Entertainment,曾制作《神偷奶爸》系列)合作馬里奧電影,此后消息寥寥。2021年9月,馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂才揭曉上映日期和配音演員。
馬里奧背后不是配音界明星馬丁內(nèi)特,而是電影界明星普拉特,這在當(dāng)時(shí)就引起爭(zhēng)議。但也有不少人理解——游戲中偶爾出現(xiàn)的夸張聲音,或許真的不適合原模原樣地在1、2個(gè)小時(shí)的電影中長(zhǎng)時(shí)間出現(xiàn)。
即,在從游戲世界跳到電影熒幕,馬里奧可以被重新理解,他的聲音也需要被“翻譯”。
照明娛樂(lè)首席執(zhí)行官克里斯·梅勒丹德利也在去年年底的一次采訪中為不安的玩家粉絲打氣,說(shuō):“馬里奧是非凡的……我迫不及待地想讓大家聽到他的聲音。”
同時(shí)還透露,普拉特不會(huì)采用和游戲中相似的口音,電影會(huì)說(shuō)明原因。
結(jié)果玩家等到今年十月,在電影預(yù)告片里聽到的是像普拉特一樣說(shuō)話的馬里奧,而不是像馬里奧一樣說(shuō)話的普拉特。
沒(méi)錯(cuò),普拉特“本音出演”了。
這種失敗的“跨界翻譯”再次助推話題“不是我的馬里奧(NotMyMario)”在推特上發(fā)酵。
著名配音演員優(yōu)塔拉·斯特朗(曾為哈莉·奎茵和飛天小女警配音)也發(fā)帖指責(zé)電影制作方過(guò)于自大,沒(méi)有尊重配音演員這個(gè)職業(yè)——
“配音演員會(huì)說(shuō):我將在至少20年的時(shí)間里全身心地投入其中,幫助銷售數(shù)十億美元的商品,為電影公司帶來(lái)數(shù)百萬(wàn)美元的收入,讓世界各地的幾代人幸福。”
“而好萊塢會(huì)說(shuō):我不在乎。”
在“感覺”的轉(zhuǎn)換上,一些非英語(yǔ)版本(德語(yǔ)、法語(yǔ))的馬里奧電影配音做得更好,在社交平臺(tái)上享有更高評(píng)價(jià)。
作家勞爾·維拉斯克斯提到,非英語(yǔ)的配音演員經(jīng)常思考如何領(lǐng)會(huì)不同表演下角色的差別、如何保留原版的幽默感和暗示,以及如何讓新的配音和翻譯能與本土文化產(chǎn)生共鳴,擴(kuò)大電影的潛在觀眾。
這種能力可能會(huì)讓他們更能理解并轉(zhuǎn)化游戲版的馬里奧聲音。即讓新的聲音依然像是馬里奧這個(gè)游戲明星會(huì)說(shuō)出來(lái)的,但更適合當(dāng)?shù)氐碾娪拔幕?/span>
改編作品對(duì)原作品人設(shè)是否尊重,對(duì)喜歡馬里奧的原玩家、粉絲而言是個(gè)重要的問(wèn)題。況且,在電影情節(jié)細(xì)節(jié)未透露之前,也只先能盯著海報(bào)和預(yù)告片看基礎(chǔ)人設(shè)有沒(méi)有崩塌。
這方面的審視下,馬里奧的身材是另一個(gè)問(wèn)題。
電影海報(bào)上馬里奧昂首挺胸又精神,但和游戲里差距有點(diǎn)大……讓人嘆息這個(gè)水管工的彈跳能力肯定極弱,同時(shí)對(duì)電影的“美化瘦身”深覺無(wú)奈。
玩家、粉絲自然希望喜愛的角色一比一還原心中的樣子。但這些爭(zhēng)議對(duì)改編游戲的電影制作方而言,有多要緊?《屏幕咆哮》覺得單就“馬里奧的臀部問(wèn)題”,不足以擱置這部電影,但它很有可能會(huì)參考這些討論調(diào)整設(shè)計(jì)。
同樣由游戲改編的電影《刺猬索尼克》就曾推遲上映時(shí)間,應(yīng)粉絲要求將人物重新設(shè)計(jì)了一遍。許是為了和電影中其他的真人更接近,最開始的索尼克長(zhǎng)得很像人,眼間距寬,鼻子也不突兀,要是遮住上半身,完全就是個(gè)穿著藍(lán)色毛褲的普通人。玩家紛紛道自己“恐怖谷”了。
最后制作方把索尼克的眼睛放大、間距調(diào)小,還安上了卡通化的(像米老鼠的)大手掌和大腳掌。但,游戲和動(dòng)畫系列原型中連著的雙眼一直沒(méi)被采用,可能是擔(dān)心嚇跑不熟悉形象的小孩觀眾。
這些調(diào)整得到了玩家粉絲的好感,2020年《刺猬索尼克》拿下3.197億美元的票房收入,一些評(píng)論家覺得該方式可能會(huì)影響未來(lái)十余年的游戲改編電影創(chuàng)作。
馬里奧電影的上映時(shí)間也經(jīng)過(guò)一次延期(從今年年底延至明年4月)。這會(huì)不會(huì)也是在效仿索尼克,小心翼翼地于預(yù)期觀眾間“試水”呢?
畢竟,游戲改編電影想成功,真的太難讓人滿意了。面對(duì)觀眾,電影制作方常?!皾M頭是包”。關(guān)于馬里奧的聲音、身材的討論看著聲勢(shì)浩大,實(shí)際上只能算眾多麻煩中的一小個(gè)。
02 游戲改編電影,有多難?
面向世界觀眾,將游戲改編成電影有多難,其實(shí)任天堂深有體會(huì)。
銷售多款游戲和商品、在日本推出動(dòng)畫電影、在美國(guó)推出動(dòng)畫片……早在1990年代,馬里奧就已成為會(huì)被電影制片方盯上的大明星。
然而,這時(shí)誕生的1993版《超級(jí)馬里奧兄弟》,既被看做先驅(qū)者(首部完全基于電子游戲的長(zhǎng)篇真人電影),也被視為最奇怪的游戲改編電影。
影片中,馬里奧和路易吉穿梭于末世般的紐約和恐龍尚未滅絕的平行世界,試圖幫助異次元公主黛西。
其全球票房最終為3890萬(wàn)美元,但一個(gè)月后上映的同樣在講恐龍的《侏羅紀(jì)公園》賺了超十億美元。
觀眾不算愛看,演員和制片方也極其痛苦。
電影在開拍前就有9個(gè)不同的編劇,參與拍攝的人經(jīng)常吵架。由于簽約時(shí)、拍攝時(shí)拿到的劇本都不一樣,演員煩躁得不想好好背詞。開拍后更是近乎無(wú)人管理,有工作人員差點(diǎn)在混亂的片場(chǎng)被電死……
主演鮑勃·霍斯金斯天天在片場(chǎng)借酒消愁,后來(lái)還和《衛(wèi)報(bào)》完成了數(shù)次心酸問(wèn)答——
“你做過(guò)最糟糕的工作是?”
“《超級(jí)馬里奧兄弟》”
“最讓你失望的是?”
“《超級(jí)馬里奧兄弟》”
“如果你可以改變過(guò)去,你會(huì)干嘛?”
“不拍《超級(jí)馬里奧兄弟》”
總之,作為游戲改編先驅(qū)之一的1993版《超級(jí)馬里奧兄弟》表現(xiàn)不佳,大部分后來(lái)者也不怎么樣。
多年后,2019年的《大偵探皮卡丘》讓人們看到了希望??蓯鄣钠たㄇ鸩粌H有體面的評(píng)論區(qū),還有5400萬(wàn)美元的首映周末票房,比上一個(gè)“游戲改優(yōu)等生”、2000年的游戲改電影《勞拉克羅夫特:古墓麗影》高出1000萬(wàn)美元。而截至2020年,這部預(yù)算超1.5億美元的電影獲得了4.33億美元全球票房。
“最成功的的電子游戲”,這種贊譽(yù)不絕于耳。但評(píng)論家布萊恩覺得這種夸獎(jiǎng)有點(diǎn)心酸:“將《大偵探皮卡丘》稱為有史以來(lái)基于電子游戲制作的最偉大的電影,這似乎是在用小小的贊美來(lái)詛咒。”
“不過(guò)幾乎任何基于電子游戲的電影都做得很差,商業(yè)上不成功,口碑上也被批評(píng)。”
這是因?yàn)?,游戲改編電影有很多“先天不足”。就玩家角度言,無(wú)論電影怎么改編游戲,都會(huì)是一種體驗(yàn)上的降級(jí)。
一是游戲本身就是視頻形式,改編成電影并不能讓這個(gè)內(nèi)容多一些吸引人的感官刺激。近年游戲行業(yè)的收入高、投入也高,電影想要把制作精良的游戲搬上大熒幕,要準(zhǔn)備的預(yù)算是成倍的。畢竟,要是畫質(zhì)、背景、特效還沒(méi)原作游戲好,玩家干嘛來(lái)捧場(chǎng)?
二是游玩游戲的時(shí)間通常多于電影所限的1-2個(gè)小時(shí)。電影很難還原原游戲的故事節(jié)奏和氛圍,只能壓縮。
而當(dāng)可以“指使”游戲角色、自己捏臉、享有高自由度的游戲玩家降級(jí)為只能坐著聽和看的觀眾,情緒也會(huì)變得敏感。如若人設(shè)和劇情邏輯存在偏差,那不更讓他們難受嗎?
這些落差也決定了,受最多玩家喜愛、看似“錢”景最好的游戲并不是最適合改編成電影的游戲。
藝術(shù)作家麥迪·艾格尼認(rèn)為,電影制片方應(yīng)該選擇“故事天然適合電影”的,已經(jīng)建立了初始情節(jié)、結(jié)構(gòu)、角色和設(shè)定的游戲。
從這一點(diǎn)來(lái)看,可以理解為何1993版馬里奧電影在開拍前就換了9個(gè)編劇……因?yàn)轳R里奧這一人物的設(shè)定、特長(zhǎng)和職業(yè)在不同的休閑游戲里都會(huì)變除在拯救公主外,他自己的故事和生活留白很多,是電影制作者巨大的工作量。
除此之外,游戲和電影的差距很大。前者更注重情節(jié)、體驗(yàn)和氛圍,人物的塑造反在其次。后者卻極其需要一個(gè)有血有肉的,能讓觀眾產(chǎn)生同情感的主角人物。
游戲玩家和普通電影觀眾,這兩種群體的習(xí)慣及偏好也不同。要是玩家覺得電影里都是有趣的,能和游戲情節(jié)關(guān)聯(lián)的“彩蛋”,普通觀眾的觀感就會(huì)是“電影里都是些沒(méi)頭沒(méi)尾的?!?。
03 “游戲電影宇宙”是門好生意?
雖然過(guò)去改編如此不討好,這兩年改自游戲的電影還是越來(lái)越多。2021年2月,改編自游戲《生化奇兵》的電影宣布再次制作,2022年4月,真人版《無(wú)主之地》開拍。
而任天堂雖在1993年的失敗后保守了很長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)也加快電影行業(yè)的布局腳步。今年7月它宣布收購(gòu)東京的視覺制作公司Dynamo Pictures,并在10月3日將其更名為任天堂影業(yè)。
困難重重,但游戲依然被視作有許多新IP的潛力市場(chǎng),游戲玩家的消費(fèi)力也不容小覷——2021年美國(guó)消費(fèi)者在視頻游戲上的總支出為604億美元,比2020年要多8%。
《大偵探皮卡丘》和《刺猬索尼克》的成功、《刺猬索尼克》將推續(xù)集打造“索尼克宇宙”,也讓人覺得游戲改編電影終于積累出一些成熟經(jīng)驗(yàn),諸如——給足預(yù)算、吸收部分原創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、選擇適合改編的游戲、尊重玩家、合理添加彩蛋、符合人設(shè)但在故事情節(jié)上創(chuàng)新等等。
也有人認(rèn)為,是因?yàn)楝F(xiàn)在游戲文化正在主導(dǎo)電影文化,這樣的電影才越來(lái)越多。
就像不管電影最終如何,在馬里奧“本人”的魅力面前,社交平臺(tái)上喧鬧著的配音和身材問(wèn)題都是小問(wèn)題——馬里奧電影賬號(hào)注冊(cè)后沒(méi)發(fā)任何帖子,就引來(lái)了百萬(wàn)粉絲;而YouTube上預(yù)告片發(fā)布一周后,點(diǎn)贊的人數(shù)(超700000)遠(yuǎn)多于點(diǎn)踩(超30000)的。
Inverse 高級(jí)娛樂(lè)作家埃里克·弗朗西斯科預(yù)測(cè)“未來(lái)這幾年將非常有趣,我們可能會(huì)看到電子游戲改編的爆炸式增長(zhǎng)?!?/span>
甚至?xí)吐碾娪耙粯樱蛟斐鲱愃啤奥钪妗钡摹癤XX宇宙”。
部分期待此的玩家提出名為“SmashVerse”的概念,意指能囊括所有任天堂角色的電影宇宙。
也有玩家在IGN的投票中表達(dá)下一部他們想看到的任天堂游戲電影。目前《塞爾達(dá)傳說(shuō)》獲得了58.1%的贊同。
可在這些想看塞爾達(dá)游戲電影的玩家也對(duì)改編十分忐忑,有評(píng)論區(qū)言——
“盡管我想投塞爾達(dá),但我覺得這游戲要改編成電影太難了。不過(guò),要是它有很多預(yù)算,還能變成魔戒那樣長(zhǎng)的電影三部曲(超10小時(shí)),我會(huì)去看的。”
總之,馬里奧的身材和聲音是第一印象、是最容易糾正的小問(wèn)題,但其背后跟著一連串游戲改編電影的“老大難”問(wèn)題。
游戲的蛋糕越做越大,開始借助其他行業(yè)豐富自己的故事和潛在市場(chǎng)。但在游戲體驗(yàn)愈發(fā)極致的現(xiàn)在,如何在電影主場(chǎng)做到與之比肩,還把相似的體驗(yàn)打破信息壁壘傳達(dá)給老玩家和新觀眾,這依然是讓期待“游戲電影宇宙”的玩家都不敢寄予希望的高難度任務(wù)。
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖闹凶⒚鱽?lái)源及作者名字。
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com



