拳頭起訴沐瞳被法院駁回,史上最長(zhǎng)游戲訴訟戰(zhàn)回到了起點(diǎn)
近期,MOBA賽道的競(jìng)爭(zhēng)又有了新變化。
拳頭游戲在美國(guó)加州中區(qū)法院起訴上海沐瞳的侵權(quán)案有了結(jié)果,今年5月拳頭游戲指控《Mobile Legends: Bang Bang》(無(wú)盡對(duì)決,簡(jiǎn)稱:MLBB)在多方面抄襲了《League of Legends:Wild Rift》(英雄聯(lián)盟手游,簡(jiǎn)稱:LOL:WR)。
近日,法院駁回了拳頭的起訴,認(rèn)為“作為拳頭的全資控股母公司,騰訊也參與了部分游戲開(kāi)發(fā),但‘不知出于何種原因’,拒絕完全參與本次訴訟。鑒于拳頭和騰訊在各自游戲中自由使用對(duì)方的版權(quán)作品,無(wú)法完全明確游戲中哪些元素由拳頭制作,哪些由騰訊制作。因此,允許拳頭和騰訊同時(shí)對(duì)沐瞳發(fā)起雙線訴訟是不公平的。”
路透社的報(bào)道
這一結(jié)論不僅與2017年拳頭游戲在同一法院發(fā)起的同一訴訟一致。也意味著,這場(chǎng)持續(xù)5年,涉及拳頭、騰訊和沐瞳三家公司,橫跨中美多個(gè)國(guó)家,并且是國(guó)內(nèi)史上最長(zhǎng)的游戲訴訟戰(zhàn),回到了起點(diǎn)。
“到底誰(shuí)抄誰(shuí)”,令法官困惑的訴訟戰(zhàn)術(shù)
靠譜二次元(公眾號(hào)ID:kpACGN)從網(wǎng)上獲得的判決書(shū)中,發(fā)現(xiàn)了美國(guó)法院對(duì)這一MOBA侵權(quán)案的詳細(xì)看法,其中有幾處值得細(xì)品。
法院認(rèn)為,拳頭和騰訊似乎自由地允許對(duì)方在各自的游戲中使用對(duì)方的版權(quán)作品,所以無(wú)法完全明確這些游戲(《LOL:WR》和《王者榮耀》)的哪些元素是Riot制作的,哪些是騰訊制作的,這一點(diǎn)對(duì)于被告沐瞳很關(guān)鍵。因此允許拳頭和騰訊對(duì)沐瞳發(fā)起雙線訴訟是不公平的。
判決書(shū)指出,沐瞳提出了很有說(shuō)服力的觀點(diǎn):拳頭指責(zé)沐瞳在本案中涉嫌抄襲(《LOL:WR》)的內(nèi)容,在騰訊的《王者榮耀》中也有相似之處。
以法院提供了的一張圖為例,左側(cè)來(lái)自《英雄聯(lián)盟》/《LOL:WR》,中間來(lái)自《MLBB》,右側(cè)來(lái)自《王者榮耀》。三張圖中都有黃藍(lán)背景和黃色的武器,根據(jù)海外玩家的討論反饋,中間其實(shí)是MLBB的M2賽事冠軍戰(zhàn)隊(duì)Bren的主題皮膚,配色源自于Bren戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)服顏色。
法院認(rèn)為,拳頭100%被中國(guó)公司騰訊所持有,同時(shí)騰訊參與了游戲的共同開(kāi)發(fā),但(不知何種原因)騰訊拒絕全面參與這一訴訟。法院的大門(mén)依舊向拳頭開(kāi)放,但并不意味著法院必須就拳頭游戲在該地區(qū)提起的全部訴訟作出判決。
綜合各種因素來(lái)看,法院以不方便管轄為由駁回了拳頭的訴訟,認(rèn)為中國(guó)是更適合的審理地。
有趣的是,2017年就已經(jīng)是騰訊子公司的拳頭游戲在美國(guó)加州法院起訴沐瞳科技的《MLBB》侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)和抄襲《英雄聯(lián)盟》端游版權(quán),當(dāng)時(shí)同樣是加州中區(qū)地方法院,同樣是本案的邁克爾·菲茨杰拉德法官,以同樣的管轄權(quán)理由駁回了拳頭的訴訟。
所以,在判決書(shū)中還有一段很有趣的評(píng)價(jià):“問(wèn)題在于情況是否已經(jīng)與2017年時(shí)(的訴訟)不同,還是說(shuō)拳頭僅僅是對(duì)中國(guó)國(guó)內(nèi)訴訟的進(jìn)程過(guò)慢感到不滿,又一次發(fā)起相同訴訟(再咬一口蘋(píng)果)。法院認(rèn)為是后者?!?/strong>
騰訊與沐瞳訴訟戰(zhàn)不斷,最長(zhǎng)游戲訴訟案創(chuàng)歷史
在5月份拳頭向美國(guó)加州法院起訴沐瞳時(shí),靠譜二次元(公眾號(hào)ID:kpACGN)就認(rèn)為,這更像是MOBA手游全球競(jìng)爭(zhēng)中的一場(chǎng)口水仗(點(diǎn)擊回顧:揭開(kāi)拳頭對(duì)沐瞳的訴狀,竟是一場(chǎng)荒誕口水仗?) 。在判決中,法官也給出了類似的看法。
實(shí)際上,從2017年開(kāi)始,騰訊與沐瞳的競(jìng)爭(zhēng)就在訴訟環(huán)節(jié)持續(xù)不斷,被玩家戲稱為“南山必勝客”的騰訊和其子公司拳頭多次對(duì)沐瞳出擊,也在最近幾個(gè)月連續(xù)兩次“吃癟”。
2017年3月,騰訊于深圳中院起訴沐瞳科技的《MLBB》涉嫌侵害騰訊旗下《王者榮耀》手游的著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),該案經(jīng)歷了各種第一次開(kāi)庭、中斷、撤訴后重立案,以及管轄異議等審理變動(dòng),原定于2022年11月4日重新開(kāi)庭卻又一次延期;
2017年7月,拳頭游戲在美國(guó)加州起訴沐瞳科技的《MLBB》侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)和抄襲《英雄聯(lián)盟》端游版權(quán),被法院駁回。
2017年,騰訊控告時(shí)任沐瞳CEO徐振華違反競(jìng)業(yè)協(xié)議。2018年6月,法院判決徐振華個(gè)人賠付騰訊人民幣1940萬(wàn)余元(約合美元290萬(wàn)余元);
2019年,沐瞳以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由將騰訊告上法庭。起因是2018年9月騰訊對(duì)沐瞳科技印尼合作商RevivalTV發(fā)函,將對(duì)沐瞳時(shí)任CEO徐振華的競(jìng)業(yè)限制勝訴表述為“違反商業(yè)秘密”,傳播了誤導(dǎo)性信息。
2022年9月,騰訊敗訴給沐瞳,法院判決 騰訊的行為構(gòu)成商業(yè)詆毀,并責(zé)令騰訊賠償沐瞳人民幣22萬(wàn)元。
2022年11月,拳頭對(duì)沐瞳科技的又一次起訴,被美國(guó)加州法院駁回。
5年期間,騰訊、沐瞳、拳頭在中國(guó)、美國(guó)等多個(gè)國(guó)家都參與了這場(chǎng)“MOBA訴訟馬拉松”。如今案件回到了深圳中院這個(gè)起點(diǎn),已經(jīng)成了國(guó)內(nèi)耗時(shí)最長(zhǎng)的游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟案,并將在不久后迎來(lái)一審判決結(jié)果。
充滿活力的MOBA賽道需要?jiǎng)?chuàng)新空間
當(dāng)下的MOBA賽道,依舊是充滿活力的。
海外市場(chǎng),根據(jù)Sensortower數(shù)據(jù),最近一個(gè)月《MLBB》全球收入超過(guò)1500萬(wàn)美金;《LOL:WR》全球收入超過(guò)300萬(wàn)美金;王者榮耀海外版《Arena of Valor》收入超過(guò)30萬(wàn)美金;
國(guó)內(nèi)龍淵網(wǎng)絡(luò)的《自走棋MOBA》9月份在菲律賓、新加坡、印尼、馬來(lái)西亞等地區(qū)開(kāi)啟測(cè)試,獲得了一定的關(guān)注度。此外,《MLBB》的世界賽和多項(xiàng)賽事,《LOL:WR》的全球冠軍杯以及《王者榮耀》的世界冠軍杯都在不同程度上吸引了海外戰(zhàn)隊(duì)參與對(duì)抗。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟手游》經(jīng)常攜手進(jìn)入IOS游戲暢銷榜前十,也有處于研發(fā)階段的二次元題材MOBA游戲《重構(gòu):阿塔提斯》等新作在摩拳擦掌。
在這一個(gè)充滿機(jī)會(huì)的游戲賽道里,靠譜二次元(公眾號(hào)ID:kpACGN)認(rèn)為,法律應(yīng)當(dāng)支持游戲產(chǎn)品維權(quán),同時(shí)也應(yīng)當(dāng)給每個(gè)游戲廠商公平的創(chuàng)作環(huán)境。
今年9月份,我們關(guān)注了騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》訴《英雄血戰(zhàn)》侵權(quán)案(點(diǎn)擊回顧:首個(gè)二審改判的MOBA游戲侵權(quán)案,給游戲行業(yè)帶來(lái)的思考) ,作為國(guó)內(nèi)首個(gè)MOBA游戲侵權(quán)案二審改判的案件,該案對(duì)于MOBA游戲侵權(quán)的判決給出了突破性進(jìn)展。
即MOBA游戲的規(guī)則和地圖設(shè)定有相當(dāng)一部分是在類DOTA里游戲里普遍應(yīng)用的,應(yīng)當(dāng)屬于公有領(lǐng)域或通用元素設(shè)計(jì):比如“三條路,中路與河道交叉”的地圖,比如五人對(duì)戰(zhàn)以推塔獲勝的規(guī)則和玩法,再比如表示抗陣營(yíng)的紅色與藍(lán)色、水晶防御塔、野區(qū)的標(biāo)識(shí),圓框頭像和箭頭等基礎(chǔ)元素,以及這些游戲元素的數(shù)量、位置等方面的布局。
這些知識(shí)產(chǎn)權(quán)是屬于全球公有領(lǐng)域,也是MOBA游戲創(chuàng)作的基礎(chǔ),在對(duì)比抄襲時(shí)應(yīng)當(dāng)排除。廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院在該案中也提到,“不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的判定要保持有限干預(yù)和司法克制,以避免妨礙市場(chǎng)自由和公平競(jìng)爭(zhēng),為公共領(lǐng)域和創(chuàng)新創(chuàng)造保留必要的空間。”
而從美國(guó)加州對(duì)三款游戲相似元素的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬謹(jǐn)慎判斷和取證的態(tài)度,也能說(shuō)明中美法庭對(duì)于MOBA游戲版權(quán)侵權(quán)的界定,以及公有領(lǐng)域保護(hù)和創(chuàng)作空間的開(kāi)放是持相似態(tài)度的。
實(shí)際上,MOBA游戲原本被廣泛稱為DotaLike(類Dota)因?yàn)槠湟?guī)則和玩法都源自一張《魔獸爭(zhēng)霸3》名為Dota的地圖。后來(lái),在不斷涌現(xiàn)的創(chuàng)作者的努力下,這一賽道出現(xiàn)了不同終端的MOBA游戲,其中《英雄聯(lián)盟》和《LOL:WR》也遠(yuǎn)非MOBA的鼻祖,只是與其他作品一樣,屬于這一條路徑中間誕生的代表作之一,而且MOBA的創(chuàng)新和演化還在延續(xù)。
Dota2地圖
光是在今年就有育碧、網(wǎng)石以及前拳頭游戲員工組建的工作室等廠商創(chuàng)作了一系列與“吃雞”、射擊、足球等玩法結(jié)合的MOBA游戲,這是健全的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)給行業(yè)和玩家?guī)?lái)應(yīng)有的表現(xiàn)。
反之,若允許一家公司將已屬于MOBA公有領(lǐng)域的元素布局占為己有,擠占本已十分有限的創(chuàng)作空間 ——那MOBA賽道將一家獨(dú)大,不會(huì)再有創(chuàng)新環(huán)境和新鮮血液。
盡管我們尚不清楚深圳中院會(huì)給這場(chǎng)持續(xù)近6年的“MOBA訴訟馬拉松”給出怎樣的答案,但可以預(yù)計(jì)的是,這次訴訟將會(huì)給MOBA游戲的創(chuàng)作空間和侵權(quán)界定提供一個(gè)強(qiáng)有力的參考,讓維護(hù)權(quán)益的游戲廠商有法可依。當(dāng)然,也應(yīng)當(dāng)期待,這一結(jié)果會(huì)是結(jié)合行業(yè)變化,并且保護(hù)游戲廠商自主創(chuàng)新空間的。
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