“哎~又是KPI完成不了的一年”
出路?
不過,從買量轉(zhuǎn)研發(fā)的跨度很大,不僅需要機(jī)緣,對(duì)從業(yè)者的能力也有一定的要求,總體來說難度比較大。
目前大部分的買量視頻側(cè)重AE二維平面視頻,而UE4是未來的大趨勢(shì),目前大部分游戲制作都采用UE4技術(shù)。
已經(jīng)有不少買量從業(yè)者開始自學(xué)UE4,計(jì)劃未來轉(zhuǎn)研發(fā)美術(shù)。
而目前友塔等公司買量視頻已經(jīng)以UE4為主了(內(nèi)卷太嚴(yán)重了?。。?/p>
出路二:成為團(tuán)隊(duì)多面手,比如除了買量,還能負(fù)責(zé)產(chǎn)品的買量分析。
努力成為多面手,不光做投放,也能做運(yùn)營(yíng)的活兒。比如,可以在運(yùn)營(yíng)側(cè)為買量提供數(shù)據(jù)分析支持,包括預(yù)估LTV增長(zhǎng)曲線、終身價(jià)值、各渠道回本周期等。
出路三:轉(zhuǎn)型出海KOL仍是紅利期。
目前海外沒有國(guó)內(nèi)抖音星圖等達(dá)人營(yíng)銷工具,這導(dǎo)致海外KOL不夠透明且聯(lián)系繁瑣,大部分達(dá)人甚至只能通過郵件聯(lián)系。
買量從業(yè)者一般手上擁有不少渠道和達(dá)人資源,可以嘗試轉(zhuǎn)型做海外KOL買量。
出路四:轉(zhuǎn)行去其他行業(yè)做買量。
轉(zhuǎn)行去其他行業(yè)做買量,比如電商行業(yè),或者做其他APP的買量,比如社交APP、小說APP、電商APP出海。
論買量,游戲界買量第一,沒人敢說第二。擁有資深游戲買量經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者可以轉(zhuǎn)去其他風(fēng)口行業(yè)繼續(xù)做買量。
你不是一個(gè)人
游戲買量,作為一種成熟過頭的模式,你不買,總有人買。
一代買量從業(yè)者終將老去,但總有人正在年輕。副玩法、視頻號(hào)、小游戲、出海,總有新興機(jī)會(huì)在醞釀新一輪創(chuàng)意。滿懷希望的走下去,如果別無選擇,就選擇先熬下去。
在這資本滾動(dòng)、永不休止的機(jī)器中,你不是一個(gè)人——KPI完成不了,你不是一個(gè)人,創(chuàng)意難產(chǎn)、ROI悲催、消耗慘淡,你都不是一個(gè)人!
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