超休玩法吸量+NFT變現(xiàn),這就是Web3游戲了?
Web3,一般被認(rèn)定為一個運行在區(qū)塊鏈技術(shù)上的“去中心化”互聯(lián)網(wǎng)。其本身由很多概念組成,包括 NFT、加密貨幣以及去中心化自治組織(DAO)等等。在游戲方面,“Web3 游戲”目前主要把注意力放在了 NFT 和加密貨幣這兩塊內(nèi)容和機(jī)制上。
從最早爆紅的「Axie Infinity」開始,主打 NFT 的 Web3 游戲目前已經(jīng)有了幾個爆款。雖然這些游戲會套上例如寵物養(yǎng)成和收集球鞋等概念,但其本質(zhì)依然是“購買寵物/藏品——升級升值——賣出變現(xiàn)——再購買”這一循環(huán)。Web3 游戲也被很多從業(yè)者和玩家質(zhì)疑只是為了賺錢,可玩性很差。
總部位于中國香港的廠商 Ekiplay 換了個套路,直接套了超休閑爆款機(jī)制“貪吃蛇”,把超休玩法和 NFT 變現(xiàn)結(jié)合,推出了「Crazy Snake – Web Snake Game(以下簡稱 Crazy Snake)」?!窩razy Snake」將自己稱作“Web3 貪吃蛇”,那么它究竟是否才是 Web3 游戲的正確打開方式呢?
游戲自 2022 年 9 月 2 日上線安卓版以來成績還算穩(wěn)定。在美國 Google Play 休閑手游暢銷榜排名穩(wěn)步上升,目前已經(jīng)進(jìn)入 Top 100(點點數(shù)據(jù))。11 月安卓端下載量 6 萬次,收入 4 萬美元。明顯還算不上出彩。

雖然成績一般,但思路清奇。游戲更是在官網(wǎng)上宣傳自己是“首個 Web3.0 貪吃蛇游戲”。那么「Crazy Snake」是怎么把貪吃蛇和 Web3 這兩個看似“風(fēng)馬牛不相及”的概念組合到一起?
1、不花錢就能“入會”,用大眾玩法吸引玩家

和「Axie Infinity」這種需要花買寵物才能入局的 Web3 游戲不同,「Crazy Snake」不需要注冊加密貨幣錢包或購買 NFT 就能直接開玩,門檻非常低。
單說主玩法,就是傳統(tǒng)貪吃蛇的玩法,多個玩家在同一塊場地里對抗,玩家需要控制自己的蛇不斷“吃豆”變長,還要避免撞到其他人的蛇,誰的蛇最長就能最終獲勝。

但不花錢就能玩,也就體驗不到游戲的完整版本。因為到了 Web3 部分,「Crazy Snake」就又回到同類游戲里的常見模式。那就是首先要花錢購買 NFT 寵物,之后才能在貪吃蛇游戲里獲得獎勵。而和 Axie 不同,寵物并不是戰(zhàn)斗主體,也不是不同樣式、不同屬性的會上場對戰(zhàn)的蛇,NFT 只是讓玩家能夠?qū)⒂螒蚶铽@得的獎勵收集起來的“入場券”,沒有參與到任何主玩法中。

游戲里注明的 NFT 取得方式有 3 種,轉(zhuǎn)輪抽獎(Lucky Wheel)、限時活動以及 NFT 商店,但在筆者的體驗里每天 20 次的轉(zhuǎn)輪抽獎幾乎不可能拿到 NFT,而限時活動和 NFT 商店依然需要付費購買。所以玩家在「Crazy Snake」里要想變現(xiàn)賺錢,就幾乎一定要先花錢。

通過購買獲得 NFT 上,也出現(xiàn)了常見的購買蛋來孵化、雌性和雄性寵物交配孵化、玩家間交易。獲得并裝備 NFT 寵物之后,玩家就能收集貪吃蛇模式里贏得的各類裝備和資源,但是獲得資源又只能用來進(jìn)一步升級寵物。
而到玩家變現(xiàn)這一環(huán)節(jié),寵物也有質(zhì)押(Staking)和銷售這兩種方法。
無論購買還是銷售,玩家都是先用真金白銀在 App 內(nèi)購買鉆石,用鉆石再和游戲里面的另一種貨幣“Crazy”直接兌換。Crazy 也可以和其他加密幣直接交易,玩家需要用 Crazy 買蛋或者寵物;在質(zhì)押和銷售寵物時,玩家獲得的也是 Crazy。

出售就不展開說了,質(zhì)押可以說是「Crazy Snake」在 NFT 方面的亮點,玩家把多余的寵物放置在游戲內(nèi)部的質(zhì)押平臺上,經(jīng)過一段時間之后就能獲得 Crazy,寵物級別越高,質(zhì)押的收益就越高。

除了 NFT 之外,Crazy 貨幣本身也能質(zhì)押,給了玩家另一種變現(xiàn)的途徑。游戲目前顯示 Crazy 的質(zhì)押年利率(APR)高達(dá) 116.76%,對玩家來說是一種激勵,鼓勵他們購買、升級和交易 NFT,換取更多 Crazy 來質(zhì)押或兌換。但對于 Web3 游戲變化莫測的經(jīng)濟(jì)環(huán)境來說,這樣的高回報率能持續(xù)多久也是相當(dāng)大的疑問。
最后,為了擴(kuò)充加密貨幣的使用場景,游戲還引入了錦標(biāo)賽(Tournament)下注模式。這一玩法實際上有很強(qiáng)的的博彩元素,玩家分成紅藍(lán)兩隊在兩邊用 Crazy 貨幣下注,根據(jù)“區(qū)塊鏈智能協(xié)議”來給出最終對決結(jié)果,獲勝一方就能獲得一定量的 Crazy 獎勵。但筆者看了半天,也沒明白,“協(xié)議”是如何計算參數(shù)來判定結(jié)果的....

2、超休+Web3思路可行,但優(yōu)化空間依然很大
總體來看,「Crazy Snake」在 Web3 方面最大的亮點在于并沒有讓玩家全面嘗試一個新的玩法或者接受一個新的概念,而是用對絕大多數(shù)玩家都沒有理解門檻的貪吃蛇來作為獲取流量的手段,而說實話,如果只是貪吃蛇,在現(xiàn)有的市場環(huán)境下也很難吸引到新玩家,Web3 又給了玩家嘗試的“借口”。
雖然貪吃蛇的玩法和 Web3 去結(jié)合,讓這款游戲有了獲得玩家注意力的機(jī)會,前些日子上線 iOS 端的時候,「Crazy Snake」進(jìn)入了美國 iOS 美國休閑手游暢銷榜 Top 90;但實際體驗下來,NFT/Crazy 和游戲玩法并沒有太大關(guān)聯(lián)。兩者之間的割裂,很難留存玩家。
另一個就是在 App 內(nèi),通過鉆石來嫁接真金白銀和加密貨幣/NFT,在移動 App 綁定錢包,不用去交易平臺交易,但游戲廠商也將面臨平臺抽成的問題,不知道這筆賬是怎么算的。
而隨著 iOS 版本在 12 月初正式上線,「Crazy Snake」在 iOS 和安卓雙端的投放活動也變得活躍起來。12 月 27 日的 Appgrowing 出海觀察數(shù)據(jù)顯示,「Crazy Snake」在中國廠商游戲出海投放榜位居第 25 位。

素材方面,「Crazy Snake」著重強(qiáng)調(diào)了自己作為貪吃蛇游戲易于上手的優(yōu)勢,同時也著重宣傳了 P2E 部分的靈活性。
不過,真的想要在「Crazy Snake」里賺錢,其實首先就要擁有加密貨幣錢包,并不適用于普通網(wǎng)賺玩家。素材強(qiáng)調(diào)的優(yōu)勢吸引到的泛用戶,也讓游戲獲得了一些差評。在目前 iOS 美服商店的三條評論中,已經(jīng)有一個 1 星評價表示自己“什么資源都需要付費”,感到非常失望。
總體來看,「Crazy Snake」的嘗試提供了一個新思路,但因為吸引到的玩家本就抱著不同的目的,怎么平衡體驗,「Crazy Snake」做的還不夠好。
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