蘋果Vision Pro拉升國(guó)內(nèi)競(jìng)品銷量,初創(chuàng)公司緊抓時(shí)間窗口
蘋果首款混合現(xiàn)實(shí)頭顯Vision Pro的發(fā)布,再次激發(fā)了消費(fèi)者對(duì)XR產(chǎn)品的興趣,也帶動(dòng)了關(guān)聯(lián)產(chǎn)品銷量增長(zhǎng)。
“在Vision Pro公布那一周,我們的產(chǎn)品銷量就在國(guó)內(nèi)外翻了一番。”近日,AR眼鏡初創(chuàng)公司Xreal(原Nreal)CEO徐馳對(duì)界面新聞表示,在能夠?qū)崿F(xiàn)接近Vision Pro宣傳約80%功能表現(xiàn)的情況下,消費(fèi)者變得更樂意嘗試現(xiàn)有產(chǎn)品。
6月6日,蘋果發(fā)布了MR頭戴顯示設(shè)備Apple Vision Pro和操作系統(tǒng)VisionOS,通過與內(nèi)外部生態(tài)結(jié)合,借助虛擬鍵盤、眼球追蹤、語(yǔ)音識(shí)別等新型交互方式落地辦公、娛樂等場(chǎng)景。該產(chǎn)品定價(jià)3499美元(約合2.49萬(wàn)元人民幣),將在2024年早些時(shí)候登陸美國(guó)市場(chǎng),隨后擴(kuò)展至其他國(guó)家。
這一舉動(dòng)被蘋果稱為空間計(jì)算(Spatial)時(shí)代的開啟,亦激發(fā)了行業(yè)熱情。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這是對(duì)XR內(nèi)容開發(fā)者的一大利好。蘋果發(fā)布會(huì)當(dāng)日,被列入首批內(nèi)容開發(fā)合作伙伴的游戲引擎公司Unity股價(jià)即一度跳漲。Unity中國(guó)引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人左瑞文曾告訴界面新聞,行業(yè)均期待蘋果能打破現(xiàn)狀,帶動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步爆發(fā)。
徐馳也表示,蘋果Vision Pro讓行業(yè)的發(fā)展方向有了更多的確定性,“大家能夠看到作為一個(gè)未來(lái)有可能代替手機(jī)的新終端大概是什么樣子,以及我們未來(lái)的世界可能會(huì)變成什么樣子?!?/span>
數(shù)年前,AR/VR領(lǐng)域曾經(jīng)歷低迷期。在Xreal所在的AR戰(zhàn)場(chǎng),微軟、谷歌、蘋果均有初步準(zhǔn)備,但“雷聲大雨點(diǎn)小”。蘋果在2017年就推出了ARKit,鼓勵(lì)開發(fā)者為iOS系統(tǒng)開發(fā)AR軟件。微軟先后推出兩代HoloLens AR眼鏡,但由于落地困難,失去了開發(fā)方向,最終團(tuán)隊(duì)解散。
徐馳認(rèn)為,Vision Pro在硬件、交互方式、場(chǎng)景上為行業(yè)“打了樣板”,指明了潛在方向。硬件方面,該產(chǎn)品使用了兩塊郵票大小的micro-OLED高標(biāo)準(zhǔn)屏幕,總計(jì)2300萬(wàn)像素,每塊屏幕的像素均超過4K對(duì)應(yīng)的像素?cái)?shù)量;音頻則配有雙驅(qū)動(dòng)的內(nèi)置耳機(jī),可提供立體音效;傳感器方面搭配了LiDAR(光學(xué)雷達(dá))用于外部世界感知,以及多顆攝像頭、傳感器用于眼球追蹤、手勢(shì)追蹤等功能。
“手勢(shì)是人生來(lái)就會(huì)的東西,可以說蘋果又一次定義了3D化交互的新場(chǎng)景?!毙祚Y認(rèn)為,在蘋果擅長(zhǎng)的顯示能力上,定制的micro-OLED屏幕規(guī)格優(yōu)異,解決了此前VR顯示效果不夠好的問題。“蘋果定義了XR顯示的參數(shù)規(guī)格PPD(Pixels Per Degree,角分辨率,人眼每視野角度能感知的像素?cái)?shù)量)。Vision Pro是PPD是40,我們的設(shè)備是39,而傳統(tǒng)的VR頭盔不到20?!?/span>
數(shù)十年來(lái),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通訊產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,促使電子產(chǎn)業(yè)終端、內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域積累了大量人才。徐馳判斷,在空間計(jì)算潮流下,憑借供應(yīng)鏈和終端優(yōu)勢(shì),中國(guó)陣營(yíng)將在行業(yè)的空間計(jì)算變革中占據(jù)第一梯隊(duì)。
但供應(yīng)鏈只是所有環(huán)節(jié)的一部分,“有很多廠商還在依賴供應(yīng)鏈給的解決方案,而一些現(xiàn)成的解決方案并不夠好,需要終端公司和上游合作伙伴再做深度共創(chuàng),進(jìn)一步完善產(chǎn)品體驗(yàn)才有機(jī)會(huì)?!毙斐诜Q,在觸控屏、芯片等環(huán)節(jié),產(chǎn)品要與前者深度綁定,才能做出遠(yuǎn)好于市場(chǎng)一般程度的產(chǎn)品。
此前,中國(guó)頭顯市場(chǎng)處于沉寂態(tài)勢(shì)。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù),2023年第一季度,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)出貨僅17.3萬(wàn)臺(tái),同比下滑37.6%。其中AR市場(chǎng)出貨2.2萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)35.7%,VR市場(chǎng)出貨15萬(wàn)臺(tái),同比下滑42.2%。全球科技大廠的混合現(xiàn)實(shí)類業(yè)務(wù)亦受“元宇宙熱”退燒影響,行業(yè)資本投入、產(chǎn)品布局均有一定下降。
對(duì)此,徐馳對(duì)行業(yè)和公司未來(lái)持樂觀態(tài)度,“AR的賽道目前出貨可能就是一個(gè)不到50萬(wàn)部的規(guī)模,比市場(chǎng)預(yù)期要差上不少?!彼A(yù)計(jì)借助蘋果的影響,三至五年內(nèi),AR設(shè)備將成為新興藍(lán)海市場(chǎng),并在銷量上進(jìn)一步反超VR設(shè)備。
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