火了一年的AIGC技術,能給游戲行業(yè)帶來什么?
距離鈦媒體 App 上次參加中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),已經過去了兩年的時間。兩年的時間里,游戲行業(yè)發(fā)生了諸多劇變。其中,有這樣一個概念,兩年前還完全無跡可循。然而到了今年的 ChinaJoy 上,你走到哪里都能看到這四個字母,那就是 AIGC。
從 2022 年下半年開始,AIGC 就成為整個游戲行業(yè)繞不開的一個話題。民生證券傳媒與互聯網行業(yè)負責人陳良棟今年 5 月底從微信團隊離開,重回二級市場。他感嘆過去兩三年里無論是互聯網行業(yè)還是游戲行業(yè)都變得很平淡,AIGC 的出現終于令他們獲得了一些興奮的感覺。
游戲公司對待 AIGC 技術的態(tài)度則是迥然不同的。有的公司削尖腦袋想去蹭 AIGC 的熱點,只為股價多漲幾塊錢;也有的公司直接把 AIGC 技術引入到游戲制作中,圖的是能裁掉更多的員工;還有公司投身于大模型語言框架的研究,希望能夠獲得那把洞見未來的金鑰匙。
行業(yè)為 AIGC 技術所瘋狂,但這一領域也毫無懸念的 " 卷 " 了起來。根據伽馬數據近期發(fā)布的《中國游戲產業(yè) AIGC 發(fā)展前景報告》顯示,中國游戲營收 TOP50 的企業(yè)中,64% 已經布局了 AIGC 領域。
現在,一年時間過去了,AIGC 技術究竟發(fā)展到了哪一步?AIGC 技術能否對于游戲開發(fā)實現過往意想不到的效果?投資者是否也看好那些具備 AIGC 技術實力的游戲公司?
7 月 28 日,由漢威信恒主辦,鈦媒體集團協辦的 2023 ChinaJoy AIGC 大會正式召開。大會聚焦時下熱議的 AIGC 行業(yè),邀請國內外 AIGC 領域的行業(yè)代表專家、學者、企業(yè)大咖重磅參會,從技術層面、應用層面、價值投資層面,全生態(tài)視角探討 AIGC 技術下的內容產業(yè)新業(yè)態(tài)。
游戲行業(yè)需要怎樣的 AI?MMV 首席執(zhí)行官許怡然在他的分享中說:" 我們現在研發(fā) AI 都在講 IQ,其實我們還需要 EQ 很高的人投入到 AI 研發(fā)之中,能夠讓 AI 提供更為優(yōu)質的反饋,而非單純的正確。"
" 游戲開發(fā)創(chuàng)作是人類主導的創(chuàng)意行為。AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進技術是可以輔助人類,但是 AI 永遠不會替代游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者進行游戲開發(fā)和創(chuàng)作。人類一直是主導,且永遠是主導。" 微軟大中華區(qū) Azure 事業(yè)部總經理陶然相信,AIGC 可以加速開發(fā)者的創(chuàng)作,而非綁架他們。
"AIGC 看起來是比移動互聯網更大的一個機遇,去年即便是疫情之下,我周圍認識做投資的小伙伴們,全都在認真看 AIGC," 知春資本合伙人解夢暉坦陳,AIGC 的投資依舊是目前最大的熱點,它也值得知春資本付出更多的精力去尋找投資對象。
" 火 " 了一年的 AIGC 技術,顯然才剛剛上路。
配音、聊天、數字人,AIGC 帶來新需求
AIGC 是什么?它只是一個生圖、生文、生成聲音,甚至是生成數字人的工具嗎?至少在行業(yè)人士看來,AIGC 沒有那么簡單。
百度知識圖譜部總監(jiān)佘俏俏表示,AIGC 技術發(fā)展的主角是生成式大模型,預訓練模型的橫空出世,標志著基于大規(guī)模數據在大參數量模型的訓練能為 AI 帶來顛覆式效果的提升。此后,各類大模型在語言理解、生成、跨模態(tài)理解與生成、生物計算等領域不斷刷新相應領域的水平。
作為國內專業(yè)從事游戲與泛娛樂 AI 研究和應用的機構,網易伏羲實驗室早在 GPT-2 剛剛問世時就關注到了大模型和生成式 AI。他們認為這項技術能夠給游戲研發(fā)帶來新的可能性,于是就提早布局,著手大模型的研究準備工作。
內容產業(yè)全面感知到大模型的厲害,則是要等到 Stable Diffusion、Midjourney 以及 ChatGPT 等一系列工具的問世。工具的出現使得人們關注到了背后的技術,自此 AIGC 大潮一發(fā)不可收拾。
那么,AIGC 技術給內容產業(yè)帶來了怎樣新的可能性呢?
"AIGC 技術的發(fā)展,尤其是大模型技術的出現,讓內容產業(yè)擁有了大腦和靈魂,而且?guī)砹诵枨蠛凸┙o的雙增量。在需求方面帶來了新的應用場景,比如說數字人、數字永生。在解放生產力方面帶來了新技術、新的 AI 工具,幫助內容創(chuàng)作者降低生產成本,提高生產效率,"360 智腦總裁張向征如是說。
當游戲與 AIGC 的融合達到一定程度的時候,人們的生活將會被徹底改變。解夢暉認為,怎么樣把用戶的創(chuàng)造力極致釋放是最重要的事情,大家互相娛樂是最高級的狀態(tài),未來如果虛擬世界占據了大部分時間,可能不再有 " 虛擬 " 的概念,生活的方式將變?yōu)橛螒虻姆绞健?/span>
陳良棟則表示,游戲未來的可能性就是游戲 +AIGC,很多公司都在向這個方向努力,推動每個人都能夠在玩游戲的同時創(chuàng)造數字資產," 能夠建造自己的城堡 "。
在這次大會的現場,鈦媒體 App 看到了許多基于 AIGC 技術進行文字、圖像和聲音處理的工具,他們都能夠輔助創(chuàng)作者進行內容生產。其中,出門問問推出的魔音工坊給鈦媒體 App 留下了比較深刻的印象。
出門問問副總裁李維在大會現場展示了魔音工坊的核心功能。李維把自己的聲音進行 " 克隆 ",之后只需要一張照片和一段文字就能生成一段簡單的視頻,讓照片里的李維活了過來。經過處理的照片和真人說話錄制的視頻非常接近。這種技術顯然大大提升了工作創(chuàng)作效率,也可以把視頻創(chuàng)作者從錄制視頻的流程中解放出來,更好地投入到視頻文案等核心內容的創(chuàng)作之中。
360 智腦的 AI 數字人是鈦媒體 App 在 AIGC 大會現場看到的另外一個驚喜。
6 月的時候,三六零公司召開 360 智腦大模型應用發(fā)布會。此次發(fā)布會上,360 不僅發(fā)布了認知型通用大模型 "360 智腦 4.0",還向外界公開了 360 AI 數字人。
張向征認為,新一代數字人不僅只有形象,有語音,而且可以學會人說話的方式,以及提供更多的背景信息。通過大模型的學習訓練,數字人可以代替人類完成智能客服、進行直播、進行銷售及進行培訓,幫助我們提高各類公眾活動的效率。經過訓練的數字人可以實現數字分身,在不方便出席或者沒有時間出席的場合完成講話。
AIGC 大會現場,張向征演示了兩類數字人,一種是學習了 " 克隆對象 " 聲音和肢體動作等信息后所制作的數字分身,它仍然保持真人形態(tài),可以應用到直播等場合之中。另外一種則是徹底利用 3D 建模重構,它能夠做出諸多真人無法做到的動作。從最終效果來看,360 智腦的 AI 數字人為公眾提供了有人設、有記憶、有靈魂的數字人。
重構玩法和 NPC,AIGC 滲入游戲制作全產業(yè)鏈
把目光重新聚焦到游戲產業(yè),鈦媒體 App 從各個行業(yè)人士的分享中不難發(fā)現,AIGC 技術正在全面滲透進游戲全產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)。腳本、美術、NPC 社區(qū)構建,這些游戲中基礎性的要素都已經離不開 AI。與此同時,AIGC 技術已經成為很多游戲中玩法的一部分,與玩家形成了強互動關聯。
似乎所有從業(yè)者都清楚,以《原神》為代表的二次元游戲能夠在近幾年崛起,離不開玩家與角色之間建立的深刻連結。那么,如何才能幫助玩家形成這種連結?精良的游戲故事之外,AIGC 開始發(fā)揮它的魔力。
昆侖萬維總裁黃新穎在他的分享中表示,2021 年昆侖萬維制作了一款類《集合啦!動物森友會》的經營模擬游戲,2022 年他們又著手開發(fā)二次元游戲,AIGC 技術提升了他們制作游戲的效率。很多細節(jié)依靠 AI 可以變得更真實,比如角色的皮膚曬一會兒就會變黑。但 AIGC 賦能游戲開發(fā),給他印象最為深刻的,還是構建 " 流動 " 的 NPC 社區(qū)的過程。
黃新穎把游戲中的 NPC 分為兩種,一種是普通 NPC,另一種則是和玩家關系密切的 NPC,被稱作伙伴 NPC。利用 AIGC 技術,伙伴 NPC 可以豐富游戲的設定,同時解答玩家的疑問。
更為重要的是,AIGC 技術可以增加玩家在和 NPC 交互時的博弈快感。黃新穎舉了一個例子,假如游戲中存在潛入某個地方支線任務,玩家和守衛(wèi)的對話博弈越復雜,游戲性就越高,AIGC 技術可以輕松地實現這一點。
當數個 NPC 組合起來,就能建立起真正的社交網絡。比如主角做了某一次善惡選擇之后,開始只在小范圍 NPC 內傳播,后來全城人都知曉了這則消息。這種能夠讓信息傳遞的社交網絡,同樣需要 AIGC 技術。
作為國內兩大游戲巨頭之一,網易游戲在 AIGC 與玩法相融合的這條路上走得更遠。網易伏羲實驗室第一次嘗試 AI 與玩法相融合是在《遇見逆水寒》中,游戲系統的名字叫 " 傀儡戲 "。玩家會先從有限的劇本集合里選擇一個劇本,每個劇本有多個角色,并且不同的玩家選擇扮演不同的角色。針對每個劇本,會有提前設定好的故事背景和劇本目標。
這個游戲的目標是引導扮演不同角色的玩家進行發(fā)言,并和 AI 模型生成的內容一起完善劇本,并達到劇本提前設定的目標。如果達到目標,游戲就會給玩家進行系統獎勵。網易伏羲實驗室 AI 負責人呂唐杰打趣道," 傀儡戲 " 非常像劇本殺,這對現在的年輕玩家而言是極具吸引力的。
另外一個更廣為人知的案例則是《逆水寒手游》的文字捏臉功能。玩家只要在對話框中輸入一段文字,無論是詩歌,還是小說中人物肖像的描摹,AI 都可以立即生成一張符合描述的臉。呂唐杰表示,游戲上線前伏羲實驗室采用了大量的詩詞、名著、武俠小說作為 AI 訓練資源,搭配之前內測中玩家的捏臉數據,最終才能實現這一出圈的功能。
融資熱還在繼續(xù),初創(chuàng)團隊利用 AIGC 彎道超車
有了全行業(yè)的關注,熱錢紛紛涌向 AIGC,涌向游戲行業(yè)的相關領域。面對如此之多的投融資誘惑,游戲行業(yè)的領導者們應該做出怎樣的決斷,游戲行業(yè)究竟需要怎樣利用 AIGC 技術實現利益最大化,恐怕都是縈繞在行業(yè)人士們心頭的核心問題。
前文曾經提到,中國游戲營收 TOP50 的企業(yè)中,32 家已經布局了 AIGC 領域。進行布局的企業(yè)中,27 家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運營等游戲產業(yè)全流程應用層面;12 家企業(yè)運用 AIGC 相關技術,為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9 家企業(yè)選擇重點布局數字人 / 元宇宙領域。
AIGC 對于大部分公司而言屬于新業(yè)務新業(yè)態(tài),自然需要投入大量資金進行研發(fā)。非凡產研最新發(fā)布的《2023 年 H1 全球 AIGC 行業(yè)半年報》顯示,2023 年上半年,國內 AIGC 行業(yè)融資總額達 62.39 億元,平均單筆融資規(guī)模為 1.18 億元,市場熱度可見一斑。
在許怡然看來,AIGC 技術的普及對于那些初創(chuàng)團隊,尤其是有志于海外市場的初創(chuàng)團隊而言有著決定性作用。最為關鍵的是,小團隊們其實可以不用費心思考如何才能獲得融資。
許怡然表示,海外游戲公司相比國內最大的優(yōu)勢就是能夠用他們的管理能力產出 3A 級別的游戲。AIGC 技術出現之后,它能夠幫助小團隊解決大量工作,付出很少的成本也能制作 3A 或者 2A 水平的游戲。
低成本和高質量的前提下,30 美金以下的售價相較于成本而言就顯得極具競爭力。小公司通過這樣的 3A 或者 2A 游戲不僅可以在海外市場贏得不錯的口碑,新的融資甚至是收購也就變得順利成章。
未來已至。之后一年時間里,AIGC 仍舊會是整個游戲行業(yè)最熱的話題。新技術的出現往往意味著變革的到來。此次的 2023 ChinaJoy AIGC 大會,我們已經見識到了太多的驚喜。鈦媒體 App 相信,AIGC 的浪潮將繼續(xù)推動游戲產業(yè)飛速發(fā)展,步入屬于 AI 的游戲時代。
本文僅代表作者觀點,版權歸原創(chuàng)者所有,如需轉載請在文中注明來源及作者名字。
免責聲明:本文系轉載編輯文章,僅作分享之用。如分享內容、圖片侵犯到您的版權或非授權發(fā)布,請及時與我們聯系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com

