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騰訊蘋果,世紀大和解

大廠動態(tài)
2025-11-17

小程序迎來第二春。

歷經超過一年談判,蘋果騰訊達成「歷史和解」。

 

蘋果公司正式宣布,推出 App Store 小程序合作伙伴計劃,并將處理包括微信小程序等在內的所有 iOS/iPadOS app 小程序支付(游戲等虛擬內容消費)事宜,并從中抽取 15% 的分成。這一比例,相較于其一直執(zhí)行的 30% 分成比例少了一半。

 

 

微信官方緊接表態(tài),將在 iOS 端小程序/小游戲中接入蘋果虛擬支付:「我們歡迎蘋果對小程序和小游戲開發(fā)者的支持,樂見蘋果推出『小程序合作伙伴計劃』。我們將盡快為開發(fā)者提供接入服務,共同建設一個健康繁榮的生態(tài)?!?/p>

 

 

微信小程序誕生十年,

 

蘋果騰訊也談了十年

 

算上早年對「微信用戶打賞抽成」的分歧、和解,蘋果、騰訊這兩家公司關于微信內購抽成的一系列事端,可謂曠日持久。

 

2016 年 1 月,微信研發(fā)團隊宣布,繼「訂閱號」「服務號」之后,將推出全新的「應用號」:一種更輕量形態(tài)的 app。同年 9 月,微信「應用號」被定名為「小程序」,同時開啟內測。2017 年 1 月,微信正式上線「小程序」功能。

 

 

2017 年 1 月 9 日,微信小程序正式推出,張小龍「致敬」蘋果十年前發(fā)布首款 iPhone 時刻

 

由于微信 iOS app 每一個版本更新,均需蘋果 App Store 審核通過,故而可以理解為蘋果也默許這樣的「app 中 app」形態(tài)功能推出。

 

然而,微信小程序推出沒多久,騰訊就公開了與蘋果關于微信內購抽成的爭端,只不過當時并未涉及新推的小程序,而是把戰(zhàn)場放在了公眾號的打賞功能模塊。

 

原來,蘋果在 2016 年 6 月更新的 iOS 開發(fā)者協(xié)議條款中,對 app 內購(IAP)機制提出了更加嚴格的要求:「iOS app 不得包含指引客戶使用非 IAP 機制進行購買的按鈕、外部鏈接或其他行動號召用語?!?/strong>

 

蘋果這項新規(guī),最終釀成了 2017 年 4 月微信官方發(fā)布的一則《遺憾通知》:「即日起,iOS 版微信公眾平臺贊賞功能將被關閉,安卓等其他版本微信贊賞功能不受影響。經過與蘋果方面長期溝通協(xié)調,最終,我們選擇對 iOS 版微信贊賞功能進行了調整?!?/p>

 

一石激起千層浪。連「給作者打賞」這樣的情況,蘋果都想進行 30% 比例的抽成,后面會不會有更「過分」的要求呢?

 

不少國內用戶對「蘋果稅」的怒火就此點燃,并延續(xù)至今。而在民間輿論中引發(fā)的諸如「微信下架,你還會用 iPhone 嗎?」「蘋果微信,二選一」之類的討論,更是把蘋果「架在火上烤」。

 

洶涌輿論襲來,蘋果不得不再次對審核條款進行調整。2017 年 9 月,蘋果更新 App Store 審核指南條款,以第三方 app 也不能進行「抽成」的前置約束條款,將用戶對用戶自愿的「打賞」行為從內購機制中進行了「豁免」,即作者可以拿到讀者對微信文章 100% 的打賞金額,蘋果和騰訊均不進行抽成。2018 年 6 月,iOS 版微信恢復文章打賞功能。

 

 

之后數(shù)年,雖然騰訊和蘋果沒有再就 app 內購抽成掀起新的「公開」沖突,但這兩家平臺企業(yè)間的「暗戰(zhàn)」也不可能停歇。與此同時,微信小程序、小游戲生態(tài)更加「枝繁葉茂」,市場收入規(guī)模越來越可觀。

 

而在 2024 年或之前,騰訊和蘋果就已開始了針對這一市場日后發(fā)展的「最后談判」。

 

直到此番,微信小程序/小游戲「正式」加入蘋果官方虛擬支付體系,并達成了新的「蘋果 15%,騰訊 0,小程序/小游戲開發(fā)者 85% 」分成方案。前后持續(xù)近十年的騰訊大戰(zhàn)蘋果,也迎來了一個「階段性」的收尾。

 

15% 抽成比例:

 

蘋果與騰訊的“win-win”

 

近年來,關于收入分成的博弈,時間的天平,逐漸向第三方開發(fā)者傾斜,而非蘋果這邊。

 

蘋果也沒局限在 app 市場,早在 2020 年就推出了系統(tǒng)級的「輕 App(App Clips)」功能,意欲分得一杯羹。然而,幾年過去了,蘋果自家的「輕 App」功能,存在感越來越低,用戶使用度和活躍度,也是越來越低。

 

 

另一邊,根據《2024 年中國移動游戲廣告營銷報告》,2024 年小程序游戲(即小游戲)市場總規(guī)模約 398.36 億元,同比增長高達 99.18%,「小游戲市場收入已連續(xù)三年保持高速增長,其中內購收入占比也在逐年提升」。

 

 

(圖表來源:伽馬數(shù)據)

 

微信小程序和小游戲市場,目前明面上主要靠的是廣告收入來源,而如果蘋果虛擬支付體系也能接入其中的話,那么諸如小游戲和輕應用的付費功能,甚至完全付費的小游戲和輕應用,就都可以全面推開了。

 

基于以上情況,在做大微信小程序和小游戲「蛋糕」這件事上,蘋果和騰訊,應該都是樂見其成。那么,核心問題只剩下一個:接入蘋果虛擬支付體系后,蘋果在微信小程序和小游戲上的抽成比例又該是多少呢?

 

近年來,在可接受的范圍內,蘋果也在逐步調整抽成機制。例如,用戶在 iPhone/iPad 設備上進行的 app 訂閱服務,次年起的續(xù)訂,蘋果抽成比例從 30% 降至 15%。再例如,針對中小開發(fā)者,蘋果推出了 15% 比例抽成方案:如果開發(fā)者(企業(yè))上一年度在蘋果平臺的總收入不超過 100 萬美元,蘋果就按此比例進行抽成。

 

不難看出,目前蘋果這邊的抽成比例「底線」正是 15%。而在維持 app 內購抽成比例 30% 不變的大前提下,蘋果對微信等平臺的小程序/小游戲只抽成 15%,可能也是其目前可以實現(xiàn)的最大讓步。

 

 

對騰訊來說,自推出微信小程序和小游戲平臺以來,由于在 iOS 版本上和蘋果持續(xù)的爭端,故而其一直采取的 0 抽成策略,從而讓其在「道義」和用戶支持度上一直處于優(yōu)勢地位。

 

此番雖然讓蘋果拿走了 15% 的抽成,但騰訊前后的抽成比例還是沒變,依然為 0,「最受傷」的成了微信 iOS 端的小程序/小游戲開發(fā)者,之前 100% 的收益,現(xiàn)在只有 85% 了。

 

在有了蘋果的背書和支持后,微信小程序和小游戲的全面商業(yè)化進程,亦掃清了最后的障礙。蘋果也終于在應用生態(tài)層面正式承認并接受了基于第三方 app 平臺再搭建的輕應用、小游戲體系。

 

以后,「吃人嘴軟、拿人手短」的蘋果,在「坐視」小程序、小游戲市場加快發(fā)展的同時,也不會再多加阻攔和大加干涉了。

 

值得一提的是,安卓端的微信小程序和小游戲,騰訊早就開始對其虛擬消費內容進行抽成了,其中普通小游戲抽成 40%,創(chuàng)意小游戲抽成 30%,小程序抽成 20%。故而,亦不排除后續(xù)騰訊也加入到 iOS 端微信小程序/小游戲的收入抽成中。

 

蘋果騰訊世紀和解,

 

小程序迎來第二春

 

眾所周知,蘋果設備用戶的購買力,尤其虛擬內容消費實力,一直都在行業(yè)內「獨一檔」。

 

此番,蘋果騰訊達成「歷史和解」,于小程序和小游戲行業(yè)發(fā)展同樣是個里程碑時刻。

 

一方面,體量最大的 iOS 端微信小游戲和小程序市場,將迎來「全面合規(guī)化」之下的「全面商業(yè)化」新時代。

 

對于用戶而言,納入蘋果 App Store 審核機制的微信小游戲和小程序,也將在虛擬內容退款,以及虛擬內容安全性和用戶年齡適配等領域上,擁有更加規(guī)范和嚴格的標準。

 

另一方面,蘋果和騰訊共同建立的小程序和小游戲利益分成機制,也將為其它超級 App 平臺(例如支付寶等)在 iOS 端的小程序和小游戲利益分成樹立一個新的且更加規(guī)范的領域標準。

 

以微信宣布推出小程序為開端,全行業(yè)發(fā)展走到今天這步,前后也是用了將近十年時間。而在蘋果 iOS 端小游戲和小程序生態(tài)開始「全面商業(yè)化」后,覆蓋全終端的小游戲和小程序行業(yè)也將迎來更大的發(fā)展機遇期。

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