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97 年創(chuàng)始人融資數(shù)億,打造 3D 抖音式 AI 3D 新體驗

2025-11-19

口述丨 VAST 創(chuàng)始人宋亞宸

作者丨鉛筆道吳欣曉

當全球都在熱議 OpenAI 的 Sora 能用文字生成 60 秒高質量視頻時,中國的 VAST 卻在默默做一件更具挑戰(zhàn)性的事。

VAST 致力于讓 AI 不只是“拍出一段視頻”,而是“重新生成三維世界”。

過去,專業(yè)人士建一個 3D 模型要花十幾個小時;現(xiàn)在,在 VAST 的 AI 3D 工作臺 Tripo Studio 上,只需 6 分鐘,一個皮膚紋路和衣服褶皺都清晰可見的 3D 人物就會出現(xiàn)在屏幕上。

Tripo 能讀懂文字和圖片,一鍵生成帶完整材質的三維模型,可直接用于游戲、動畫、虛擬空間。

這一刻,AI 仿佛成了新的“造物者”。

VAST 的創(chuàng)始人宋亞宸,1997 年出生于杭州,擁有美國約翰霍普金斯大學國際關系學和經濟學雙學士學位。

他熱愛一切與“內容”相關的事物,讀歷史、看小說,還是《龍與地下城》的老玩家。這種跨學科背景讓他更像一個“講故事的人”。

今年 6 月,VAST 完成數(shù)千萬美元 Pre A+ 輪融資,由北京市人工智能產業(yè)投資基金領投,靖亞資本跟投。此前,VAST 已獲綠洲資本、達晨財智等多家知名機構投資。

成立三年來,Vast 已獲三輪融資,每輪融資金額均達數(shù)億元,估值位居全球 AI 3D 大模型公司之首。

商業(yè)化方面,VAST 也處于領先地位。截至 2025 年 7 月,其年度經常性收入(ARR)達到 1200 萬美元,是該領域收入最高的公司之一。

VAST 的辦公室位于清華南門外的東升大廈,這里是中國 AI 企業(yè)密度最高的區(qū)域之一。創(chuàng)始人宋亞宸表示,他希望有一天,每個人都能像發(fā)抖音一樣輕松用 AI 生成 3D 內容,像《頭號玩家》里那樣,在三維世界中拓寬人類的幸福邊界。

聲明:訪談對象已確認文章信息真實無誤,鉛筆道愿為其內容做信任背書。以下是宋亞宸口述。

宋亞宸,VAST 創(chuàng)始人,獲評 2025 年《財富》中國 40 歲以下最具潛力商界精英

01 “3D 抖音”就此誕生

很多人好奇我的動機。其實很簡單,我是個“內容雜食動物”。

我閱讀范圍廣泛,從玄幻小說到《卡拉馬佐夫兄弟》;游戲也玩得多樣,從《全面戰(zhàn)爭》到網頁小游戲,還愛聽評書相聲。《龍與地下城》我玩了很多年,公司電競房里還放著 DnD 的骰子。以前每周都跑團,一坐就是 10 個小時,現(xiàn)在玩得少了,但熱愛依舊。

這種廣泛的興趣讓我看到了一個巨大的市場空白。文字有公眾號和微博,圖片有小紅書和 Instagram,視頻有抖音和 TikTok,它們都有繁榮的 UGC 生態(tài),但 3D 領域卻沒有一個能創(chuàng)作、分享 3D 內容的平臺。

這顯然不正常。

VAST 最初的理想是做一個“3D 版 UGC 平臺”,可粗略理解為“3D 抖音”,即人人都能隨手發(fā) 3D 內容。

但現(xiàn)實很殘酷,當時 3D 創(chuàng)作門檻極高,要學十幾個小時的軟件,付費幾十塊錢,再等上幾天渲染,這樣的門檻根本無法支撐一個大眾化平臺。

我意識到,AI 3D 可能是打開零門檻創(chuàng)作大門的鑰匙,于是我們果斷轉向,全力投入 AI 3D 大模型。

那段時間見了一兩百個投資人,真正能聽懂我們在做什么的可能只有一兩個。我常常得從“《王者榮耀》其實就是一個 3D 世界”開始講起。但越是沒人懂,我越篤定,因為這事兒夠“硬”,也夠“COOL”。

找團隊時,我盡可能真誠。和候選人聊天時,我會打開給投資人看的商業(yè)計劃書,一頁一頁地告訴他們我們要干什么、路徑是什么、難點在哪里。

很幸運,我吸引來了一群比我厲害得多的人,像我們的 CTO 梁鼎、首席科學家曹炎培等,他們在學術算法工程領域非常專業(yè)。

我常說,創(chuàng)業(yè)就像“填坑”。只有真心想填一個足夠大的隕石坑時,才會吸引來那些擅長“填大坑”的人。

02 AI 3D 臨界點時刻

最近忙得不可開交,核心就兩件事:把產品做深,讓市場看懂。

過去,AI 3D 更像一個用于頭腦風暴的“玩具”,在項目里的價值可能只占 10%。

但從今年 9 月起,它迎來了真正的臨界點。我們發(fā)布了 Tripo 3.0 模型,參數(shù)直接拉升到兩百億參數(shù)級別。

我們把那個版本稱為“節(jié)點”,從那一刻起,AI 3D 開始進入深層工作流。它能幫助游戲團隊、工業(yè)設計師,直接生成可用于最終產品的模型,帶貼圖、有材質,甚至能自動綁定骨骼,而不只是一個粗糙的幾何體。

它的價值占比從 10% 躍升到 50%,甚至更高。

為此,我們幾乎把全部精力都投入到打造完整工作流上,目標是讓創(chuàng)作流程閉環(huán),讓想法更快變成成品?,F(xiàn)在說“完全閉環(huán)”可能還早,但在可見的未來,比如明年,我們有很大概率能實現(xiàn)。

另一件事是讓更多人理解 AI 3D 到底是什么。很多人不知道,AI 3D 是人類歷史上近兩三年才出現(xiàn)的“發(fā)明”,我們第一次能用一句話或一張圖,就“言出法隨”地生成一個三維物件。

我們沒有龐大的銷售團隊,早期的市場教育靠的是和創(chuàng)作者“玩在一起”。我們辦了創(chuàng)作者比賽,發(fā)獎品,和大家一起折騰。

最早那批創(chuàng)作者非常了不起。在我們剛發(fā)布第一代 Tripo 大模型時,產品還遠不成熟,功能很有限。但他們用不完美的工具,一點點試出了各種驚艷的作品,還自發(fā)在社交媒體上分享、傳播。

這種“自來水”是我們最寶貴的資產。

這份努力正在被市場看見。到目前為止,我們的工具已經服務了全球近 500 萬專業(yè)建模師和超過 4 萬家企業(yè)。今年 8 月,我們的月收入已經在 200 萬美金左右,并且保持著增長。融資方面,我們完成了三輪融資,每一輪的規(guī)模都在“數(shù)億人民幣”級別。這讓我對中國愿意支持長期主義、硬科技的資本市場充滿信心。

Tripo 3.0 白模與貼圖渲染效果對比

03 一種新的生產力范式誕生

我一直堅信,AI 3D 不是一個“降本增效”的工具,而是一場能力平權的革命。

它正在把 3D 創(chuàng)作從一項只有少數(shù)人掌握的精英技能,變成像打字、拍照一樣的大眾能力。

過去,一個 3D 模型需要設計師花幾周時間、耗資數(shù)萬去完成;現(xiàn)在,用我們的技術,幾十秒、幾乎零成本,一個普通人打幾個字就能生成。

這就像當年手機攝像頭普及時,人類第一次意識到“人人都能創(chuàng)作”。當創(chuàng)作門檻被打破,所有行業(yè)都會被重新排列。

這不是“替代”,而是交叉打法,新的玩法、新的產業(yè),都會從能力的擴張中生長出來。

1. “3D 菜單”——從照片到空間

我常拿菜單舉例。從手寫到打印,再到手機上的高清照片,每一次變化都在降低信息不對稱。但我一直有個疑問:為什么菜單不是一張 3D 的桌子?

想想我們點菜時的困惑,照片“看起來很誘人”,卻沒人知道這道菜有多大。如果菜單能讓顧客把菜的 3D 模型拖到虛擬桌面上,直觀看出體積與擺盤,那才是真正的體驗升級。

2. 個性化定制——設計的邊際成本歸零

我喜歡一個有點“反骨”的例子。假設我想做一個“老板張大嘴巴的杯子”,每天倒水的時候,都像在老板嘴里倒開水。以前,這種定制靠自己幾乎不可能實現(xiàn),因為成本是無限的,沒人會為此去學一年 CAD。而現(xiàn)在,用 AI 3D,只需要一張照片、一串文字,成本就變成了零。

當“設計”變得和打字一樣簡單,柔性化生產鏈終于能滿足海量“非標”需求,那才是真正的大眾制造時代。

3. B2B 的柔性生產——制造業(yè)的去風險革命

再看一個更宏觀的例子,比如義烏或外貿行業(yè)。過去的流程是:設計、雕刻樣品、寄 100 個實物給海外買家,買家挑 5 個,再“開模”,整個過程昂貴又低效。而在 AI 3D 出現(xiàn)之后,流程變成:生成 1000 個 3D 模型,買家在數(shù)字環(huán)境里隨意挑選、修改,所有迭代都在“開?!敝巴瓿?。

這不是“更便宜的設計”,而是為制造業(yè)降低風險。“開?!痹琴Y本支出的巨大瓶頸,如今所有的試驗、溝通、失敗,都能在虛擬世界完成。AI 3D 釋放的,不只是更高的效率,而是一種新的生產力范式。

04 AI 3D 的四大賺錢機會

我將 AI 3D 目前的商業(yè)化路徑清晰地分為了“四大塊”,它們構成了我們當前的收入來源。

第一大支柱是內容創(chuàng)作,涵蓋游戲、動畫、影視、CG,甚至短劇行業(yè)。AI 3D 的意義遠不止“降本增效”,它壓縮了制作時間、降低了成本,也讓創(chuàng)作團隊變得更小、更靈活。我認同米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇的話:“0.001% 的人會繼續(xù)把《黑神話:悟空》這樣的 3A 大作做到極致,而 99.999% 的人,會創(chuàng)造屬于自己的游戲?!盇I 3D 就是賦能那 99.999% 的人的工具,讓創(chuàng)作權從少數(shù)人手中回到大眾手中。新的 UGC 玩法正在出現(xiàn),比如《蛋仔派對》的玩家自制地圖;新的交互方式也在誕生,如《燕云十六聲》中,“言出法隨”就能改變地形。

第二大支柱是工業(yè)設計。在重工業(yè)里,比如汽車制造,AI 3D 能替代過去極其昂貴的油泥模型。在輕工業(yè)領域,它的應用更廣,鞋服、家居、玩具、手辦等任何需要大量 SKU 的行業(yè),都能從中受益。我特別關注 3D 打印市場,AI 3D 終于給了普通人,哪怕是一年級的小孩,一個擁有 3D 打印機的理由,他們可以隨心所欲地生成、打印出屬于自己的“奧特曼”。過去十年,3D 打印行業(yè)最大的問題不是硬件,而是內容,AI 3D 正在補上這塊短板,讓每個人都能生產內容,也讓 3D 打印真正從“工具”變成了一種創(chuàng)作方式。

第三大支柱是展示與呈現(xiàn),它幾乎和所有“面向視覺的行業(yè)”有關。在電商領域,AI 3D 讓商品從三張靜態(tài)照片,變成可以 360 度旋轉、可交互的模型;在教育中,孩子不再只是看二維的太陽系圖,而是能“走進”一個 3D 的星球系統(tǒng);在廣告與數(shù)字文旅領域,可以重現(xiàn)一個古城。我之前提到的“3D 菜單”,就是這一類最典型的例子,它不只是在展示,更是在還原真實世界的維度。

第四大支柱是新興行業(yè),自動駕駛仿真、機器人訓練、數(shù)字孿生、AI 游戲、空間智能等都是未來。它們對三維世界的理解和重建能力有著天然的依賴。AI 3D 在這里的角色是“世界的生成引擎”,它讓機器不僅能在虛擬世界里學習、決策、測試,還讓我們有機會重新定義“智能”,讓人工智能真正理解空間、理解物理、理解現(xiàn)實。

我有一個可能聽上去有點“反常識”的觀點:3D,才是信息的終極形態(tài)。在主流認知里,人們普遍認為大模型的“基底”是語言模型,而圖像、視頻、3D 只是“垂類模型”。但我恰恰認為,事實正好相反,AI 3D 才是真正的“基座模型”。文字、圖片、視頻,只是人類在低帶寬時代,為了傳播信息而發(fā)明的“壓縮格式”,而 3D 才是世界本來的樣子,它是信息密度最高的“源文件”。未來的 AGI(通用人工智能),如果只理解文字,那將是一種“高傲”,要真正理解人類,它必須先理解物理世界,理解這個三維的現(xiàn)實。

Tripo 3.0 模型精度躍上新臺階

05 中國唯一領先的 AI 賽道

最后,說點可能聽上去有點“狂”,但卻是事實。在 AI 領域,大家常覺得中國在追隨美國。在文字、圖片、視頻大模型上,如果說“不落后”,那客觀講,也談不上“領先”。但在 AI 3D 這條賽道上,中國是全世界最領先的,沒有之一。這不是盲目的自信,而是產品、技術、用戶和數(shù)據(jù)共同帶來的底氣。

我們之所以有機會領先,是因為這個領域在早期具備四個特征:高投入、小市場、非共識,但我們堅信它未來會高速增長。大公司不會在這樣一個“反直覺”的方向上全力投入,這恰恰給了我們創(chuàng)業(yè)公司一個難得的窗口期。

當然,這份領先也讓我有些遺憾。我們在全球范圍內最早跑通了這條路,但如今 80% 到 90% 的收入來自海外,國內很多行業(yè)和專家,還沒有真正意識到這項技術的價值。

我希望,未來能和國內的產業(yè)伙伴一起,把這份領先的優(yōu)勢,轉化為推動中國經濟高質量發(fā)展的新動能。

我經常想起玩《龍與地下城》的時候。在那個想象的世界里,你可以成為任何人,做任何事。而我現(xiàn)在做 VAST,最大的夢想,就是讓現(xiàn)實世界的每個人,也擁有一支屬于自己的“馬良神筆”。

你想創(chuàng)造一個屬于自己的世界嗎?來吧,筆就在這里。

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