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網(wǎng)易帶頭“斷交”安卓渠道,國產(chǎn)手游要和“安卓稅”說再見?

2025-11-26

最近瀏覽游戲社區(qū)時,總能發(fā)現(xiàn)一些耐人尋味的帖子。


起初是在TapTap平臺,有網(wǎng)友曬出截圖稱,自己OPPO手機(jī)的應(yīng)用商店里似乎搜不到網(wǎng)易的游戲了。下方評論區(qū)十分熱鬧,有人猜測是系統(tǒng)Bug,有人表示自己仍能搜到,也有人懷疑是網(wǎng)易服務(wù)器出了問題。


要是擱在平時,這類事情大家吐槽幾句可能就過去了,畢竟應(yīng)用商店偶爾出點小問題也算正常。


但奇怪的是,這股“搜不到網(wǎng)易游戲”的風(fēng)越刮越大。


沒過幾天,越來越多用戶反饋,自己手機(jī)自帶的應(yīng)用商店也出現(xiàn)了類似情況。而且不只是OPPO,小米、vivo等品牌的應(yīng)用商店里,網(wǎng)易的游戲也在陸續(xù)消失。


一開始消失的可能還是《永遠(yuǎn)的7日之都》這類不太熱門的游戲,很多人沒太在意??珊髞恚?strong>連《逆水寒》《光·遇》《率土之濱》這些國民級游戲,也紛紛發(fā)布公告,宣布要與這些安卓渠道“分手”。


顯然,這絕非小事。游戲行業(yè)巨頭網(wǎng)易,正在與國內(nèi)幾家頭部安卓手機(jī)廠商進(jìn)行一場大規(guī)模的“切割”。


這種感覺就像樓下開了十幾年的連鎖超市,突然把可口可樂和百事可樂全下架了,透著一股不同尋常的氣息。


什么是渠道服?


這或許是很多人看到這條消息時的第一反應(yīng)。


所謂渠道服,其實是部分游戲為了獲取更多用戶,授權(quán)給國產(chǎn)安卓手機(jī)廠商代理運營的服務(wù)器。


渠道服和官方服在游戲內(nèi)容上并無差異,但渠道服的賬號數(shù)據(jù)、服務(wù)器等均由對應(yīng)渠道的手機(jī)廠商負(fù)責(zé),渠道方也因此能從游戲流水中抽取一部分分成。


這個“一部分”分成——高達(dá)50%。


長期以來,國內(nèi)安卓渠道有個不成文卻又根深蒂固的規(guī)則:五五分成。玩家充100元,50元要先進(jìn)入手機(jī)廠商口袋,剩下的50元再由游戲開發(fā)商和發(fā)行商分配。


玩家們把這個規(guī)則俗稱為“安卓稅”。


在智能手機(jī)剛興起的年代,這種模式其實是雙贏的。憑借系統(tǒng)預(yù)裝和應(yīng)用商店的入口優(yōu)勢,手機(jī)廠商能幫游戲公司輕松獲取用戶,廠商有流量、游戲有內(nèi)容,雙方一拍即合,五五分成、有錢一起賺,當(dāng)時看挺合理。


但時代變了。


“現(xiàn)在很少有用戶特意去應(yīng)用商店找游戲。大多數(shù)人刷短視頻時看到廣告,就能直接跳轉(zhuǎn)下載,一步到位?!睆氖掠螒蚴袌鲞\營的楊波在社交平臺上如此表示。


新平臺的崛起,大幅分流了安卓渠道服的自然流量,短視頻平臺成了最大的流量入口。以網(wǎng)易為例,《蛋仔派對》靠UGC活動在抖音、快手迅速走紅,《逆水寒》手游本身就自帶話題,這些游戲不再需要應(yīng)用商店那點有限的推薦位來證明自己。


與此同時,游戲的開發(fā)和運營成本卻在飛速上漲。動輒幾億的研發(fā)投入,上線后還要花更多錢買量、做推廣。以前能忍的50元分成,現(xiàn)在可能成了壓垮駱駝的最后一根稻草。


網(wǎng)易的丁磊就曾公開表示,國內(nèi)這種分成生態(tài)是畸形且不健康的。


在短視頻平臺和頭部KOL的引流下,越來越多玩家知道了“官網(wǎng)”的概念,開始有意識地選擇下載官方服。


結(jié)果呢?為了和游戲廠商爭奪用戶,部分應(yīng)用商店使出了“洗包”手段。用戶安裝手游官方包體時,部分渠道商會刻意誤導(dǎo),引導(dǎo)用戶替換成渠道服包體;更有甚者直接偷梁換柱,賭的就是玩家對此不了解。


這樣一來,渠道商和游戲廠商的矛盾自然被激化了。


于是,2023年網(wǎng)易推出“首款公測不上架安卓渠道”的游戲《全明星街球派對》;2024年騰訊因《地下城與勇士:起源》舉報多家渠道商;阿里旗下靈犀互娛的《三國志戰(zhàn)略版》今年也停用了渠道服。


這些廠商無疑在告訴渠道:我不陪你們玩了。


有意思的是,網(wǎng)易這次集體“出走”,只是揭開了應(yīng)用商店窘境的一角。


你現(xiàn)在可以做個實驗:打開手機(jī)自帶的應(yīng)用商店,搜索一些用戶口碑好的游戲或應(yīng)用,看看能不能找到。


結(jié)果大概率有兩種:要么找不到,要么是“李鬼”版。


比如很多玩家喜歡的游戲社區(qū)TapTap,在大部分手機(jī)應(yīng)用商店里搜不到;數(shù)碼愛好者常用的酷安,上架的是閹割版;一些國際流行的免費應(yīng)用,也無法在自帶商店找到最純凈、功能最完整的版本。


當(dāng)開屏廣告、信息流廣告和下載按鈕旁的“推廣”小字成了絕對主角,曾經(jīng)的流量之王應(yīng)用商店,正面臨嚴(yán)重的空心化危機(jī)。


與之相對的是TapTap這類平臺的崛起。


它們?yōu)槭裁茨芪诵耐婕遥砍颂峁┘儍舻墓俜接螒?,還有社區(qū)、編輯推薦和真實玩家評價。雖然也有水軍,但在這里,一款游戲好不好玩,更多靠玩家口碑積累。


此消彼長,渠道服自然在加速退場。


那么,“神仙打架”會給普通玩家?guī)硎裁从绊懀?/p>


影響可不小。


從貼吧反饋來看,很多小廠關(guān)閉渠道服時沒有后續(xù)措施,用戶的渠道服數(shù)據(jù)丟了就丟了。


我大學(xué)時也曾下載過九游渠道服的手游,能活過兩年的寥寥無幾。


其中有的是因為游戲廠商和渠道商徹底鬧掰,廠商拿不到渠道服務(wù)器數(shù)據(jù);有的是因為官服玩家反對,覺得渠道服充值福利太多——這種情況其實很常見。


雖然會給出補(bǔ)償方案,比如引流到官服或送其他游戲禮包,但這點補(bǔ)償和玩家?guī)啄晖度氲男难啾?,簡直杯水車薪?/p>


不過正經(jīng)大廠不會這樣。如果你一直在玩OPPO應(yīng)用商店下載的《夢幻西游》,現(xiàn)在OPPO渠道服務(wù)器要關(guān)了,還能通過網(wǎng)易官方遷移到官服,角色、裝備、幫派、好友等大部分?jǐn)?shù)據(jù)都能平移,丟失點卡記錄或部分物品轉(zhuǎn)移限制都算小問題。


所以大家常說“千萬別玩渠道服”,是有道理的。


說渠道服徹底消失,其實不太現(xiàn)實。


網(wǎng)易、騰訊這類大廠有品牌、有預(yù)算,能自己拉用戶,不愁沒人玩。但中小游戲開發(fā)者不一樣,沒那么大號召力,也沒多少錢推廣,手機(jī)應(yīng)用商店的曝光和用戶量仍是他們上線初期的重要依靠。


因此未來很長一段時間里,渠道服依然會是行業(yè)的一部分。


但想要扭轉(zhuǎn)下滑頹勢,手機(jī)廠商不能再只當(dāng)“收租的”了,否則肯定會把優(yōu)質(zhì)開發(fā)商逼走。


接下來是我對渠道服的一些想法,希望業(yè)內(nèi)人士能看到。


首先說優(yōu)化:渠道服和渠道SDK深度捆綁,卻幾乎沒見過手機(jī)廠商針對大型游戲做特別優(yōu)化。如果能讓手機(jī)玩游戲更省電、幀率更穩(wěn),讓玩家覺得渠道服體驗最好,手機(jī)本身也會更有競爭力。


再說社區(qū):我手上的小米、OPPO手機(jī),游戲中心都有社區(qū)板塊,但單純沒運營、缺信息、沒人氣。不如認(rèn)真做玩家社區(qū),鼓勵分享攻略、評測,組織線上線下活動——有了歸屬感,用戶粘性高了,平臺價值就不是單純賣流量能比的。


有歸屬感,粘性高了,平臺價值也不是單純賣流量能比的。


最后得改改用了快十年的分成比例:蘋果對小程序抽成才15%,50%的抽成在全球都算高的?,F(xiàn)在渠道能提供的價值在下降,還守著高價就不明智了。適當(dāng)降低分成,把更多利潤給開發(fā)者,才能讓整個行業(yè)更有活力。


“渠道為王”的時代似乎正在過去,但游戲廠商能否爭到想要的東西,還是未知數(shù)。


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