游戲行業(yè)2025年觀察:米哈游優(yōu)勢(shì)不再,網(wǎng)易面臨多方圍獵

2025年,游戲行業(yè)迎來顯著復(fù)蘇。
2024年行業(yè)多數(shù)上市游戲公司業(yè)績(jī)下滑或虧損,而2025年無論是騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部企業(yè),還是B站、巨人網(wǎng)絡(luò)等腰部廠商,均交出亮眼答卷,行業(yè)整體呈現(xiàn)向好態(tài)勢(shì)。
游戲行業(yè)的復(fù)蘇是曇花一現(xiàn)還是長(zhǎng)期趨勢(shì)?行業(yè)“二哥”之爭(zhēng)為何愈演愈烈?網(wǎng)易能否守住現(xiàn)有地位?
長(zhǎng)青游戲成復(fù)蘇關(guān)鍵
復(fù)蘇是2025年游戲行業(yè)的核心關(guān)鍵詞。
2025年1-11月,游戲版號(hào)發(fā)放總量達(dá)1624個(gè),11月單月發(fā)放184個(gè),刷新歷史紀(jì)錄,遠(yuǎn)超2024年全年的1416個(gè)。文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂指出,版號(hào)數(shù)量破紀(jì)錄,反映國(guó)產(chǎn)游戲精品化趨勢(shì)加強(qiáng),廠商不再依賴山寨換皮,而是深耕研發(fā),質(zhì)量提升帶動(dòng)過審概率上升,同時(shí)在出海領(lǐng)域全面發(fā)力。
簡(jiǎn)言之,游戲行業(yè)2025年的復(fù)蘇是厚積薄發(fā)的結(jié)果。
業(yè)績(jī)層面,游戲公司普遍回暖:A股23家游戲公司2025年前三季度營(yíng)收總和299.99億元,同比增長(zhǎng)29.29%;凈利潤(rùn)總和58.15億元,同比增長(zhǎng)100.17%,一改2024年的低迷。
除版號(hào)因素外,長(zhǎng)青游戲的貢獻(xiàn)不可或缺。
長(zhǎng)青游戲指經(jīng)時(shí)間考驗(yàn)、持續(xù)迭代優(yōu)化的游戲產(chǎn)品,能吸引存量用戶、占據(jù)更大市場(chǎng)份額?!墩魍尽贰秳W(wǎng)3》《逆水寒》《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》《天龍八部》等均為長(zhǎng)青游戲代表。
更重要的是,長(zhǎng)青游戲與AI技術(shù)融合,實(shí)現(xiàn)“老樹開花”。
例如,游戲通過大模型讓NPC更智能,《和平精英》的數(shù)字代言人吉莉、《逆水寒》的虛擬智慧生命體沈秋索就是典型案例;《劍網(wǎng)3》推出AI隊(duì)友協(xié)助戰(zhàn)斗,降低副本通關(guān)難度,提升玩家體驗(yàn)。

智能NPC
“游戲那點(diǎn)事Gamez”表示,游戲行業(yè)需重視研發(fā)、運(yùn)營(yíng)與玩家需求,持續(xù)迭代才能打造長(zhǎng)青產(chǎn)品,短期風(fēng)口難以支撐長(zhǎng)期發(fā)展。
騰訊、網(wǎng)易憑借豐富的長(zhǎng)青游戲矩陣,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)顯著。
騰訊游戲2025年第三季度營(yíng)收636億元,同比增長(zhǎng)23%,增速較去年同期翻倍;網(wǎng)易游戲同期營(yíng)收233億元,同比增長(zhǎng)11.8%,實(shí)現(xiàn)由負(fù)轉(zhuǎn)正。

在此背景下,跨界合作成為新趨勢(shì)。
光線傳媒、邵氏影城等影視公司紛紛布局互動(dòng)影游賽道,試圖拓展市場(chǎng)空間。
網(wǎng)易遭遇多方競(jìng)爭(zhēng)壓力
網(wǎng)易長(zhǎng)期占據(jù)游戲行業(yè)第二位置,但2025年競(jìng)爭(zhēng)格局愈發(fā)嚴(yán)峻。
米哈游曾憑借二次元游戲崛起,一度威脅網(wǎng)易的“二哥”地位,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局從雙雄并立轉(zhuǎn)向三足鼎立。
然而,隨著二次元游戲市場(chǎng)退潮,米哈游的挑戰(zhàn)力減弱。近兩年二次元游戲生存艱難,多數(shù)產(chǎn)品生命周期短,市場(chǎng)呈現(xiàn)“強(qiáng)者恒強(qiáng)”態(tài)勢(shì),實(shí)際銷售收入萎縮,行業(yè)共識(shí)認(rèn)為二次元游戲已難以形成有效競(jìng)爭(zhēng)。
盡管米哈游優(yōu)勢(shì)不再,但網(wǎng)易面臨的挑戰(zhàn)者增多,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與檸檬微趣成為新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《無盡冬日》《奔奔王國(guó)》等全球爆款,成為頭部廠商;檸檬微趣專注休閑游戲,憑借《浪漫餐廳》《夢(mèng)幻旅行》重回主流視野。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2025年11月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜中,騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、檸檬微趣、網(wǎng)易位居前四。

米哈游不再是網(wǎng)易唯一的挑戰(zhàn)者
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與檸檬微趣的崛起,與小游戲賽道的爆發(fā)密切相關(guān)。
《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年上半年小游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入232.76億元,同比增長(zhǎng)40.2%,增速遠(yuǎn)超手游(16.55%)、端游(4.86%)和頁游(-5.87%),成為行業(yè)增長(zhǎng)新引擎。
因此,騰訊、B站等廠商紛紛將旗下核心產(chǎn)品進(jìn)行小游戲化,《王者榮耀》等國(guó)民游戲也擁抱這一趨勢(shì)。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無盡冬日》是小游戲化的成功案例,將傳統(tǒng)SLG簡(jiǎn)化,降低新手門檻;檸檬微趣的休閑游戲與小游戲天然契合,其產(chǎn)品常年位居微信小游戲暢銷榜前列。
此外,B站、巨人網(wǎng)絡(luò)等老牌廠商也成為網(wǎng)易的潛在對(duì)手。
B站的《逃離鴨科夫》將卡通元素與搜打撤玩法結(jié)合,成為Steam平臺(tái)現(xiàn)象級(jí)游戲;巨人網(wǎng)絡(luò)的《超自然行動(dòng)組》融合中式恐怖與搜打撤玩法,吸引大量女玩家,推動(dòng)公司市值飆升。這些創(chuàng)新產(chǎn)品打破了傳統(tǒng)搜打撤市場(chǎng)由巨頭把持的格局,對(duì)網(wǎng)易形成新的壓力。

搜打撤賽道出現(xiàn)新的競(jìng)爭(zhēng)者
2025年網(wǎng)易通過反腐、裁員、聚焦核心業(yè)務(wù)等措施,推動(dòng)《夢(mèng)幻西游》《第五人格》《蛋仔派對(duì)》《燕云十六聲》等產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)異,才得以維持現(xiàn)有地位。未來網(wǎng)易需持續(xù)發(fā)力,應(yīng)對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
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