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影游融合滲透創(chuàng)作核心 “游生代”導(dǎo)演引領(lǐng)行業(yè)變革

5天前


《刺殺小説家2》用高度游戲化的敘事方式搭建了獨(dú)特的“小説家宇宙”。


近日,改編自網(wǎng)絡(luò)文學(xué)《紹宋》的同名真人互動(dòng)影游在橫店開機(jī),迅速引發(fā)大眾關(guān)注並登上微博熱搜榜榜首。不同於傳統(tǒng)影視作品,該項(xiàng)目讓玩家能自主選擇朝堂策略、戰(zhàn)場部署,觸發(fā)多種劇情走向,獲得“收復(fù)山河”的沉浸式體驗(yàn),推動(dòng)行業(yè)從“被動(dòng)觀看”向“雙向參與創(chuàng)作”轉(zhuǎn)型。


如今,影游融合已成為行業(yè)趨勢,其表現(xiàn)形式與內(nèi)容不斷豐富:游戲畫面越來越接近電影級水準(zhǔn),部分電影的結(jié)構(gòu)框架也越來越有游戲特點(diǎn)。北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教授陳旭光注意到,為適應(yīng)網(wǎng)生代受眾的需求,以“游生代”導(dǎo)演為代表的新銳創(chuàng)作者正用前所未有的“游戲思維”改變影視創(chuàng)作格局。“他們把游戲化的敘事邏輯、視聽技術(shù)和互動(dòng)機(jī)制深度融入電影、動(dòng)畫與劇集,讓影游融合成為文化生産的新業(yè)態(tài)、新美學(xué)和新質(zhì)生産力?!?/p>


影游雙向融合


當(dāng)前的影游融合,早已不局限於IP聯(lián)動(dòng):從《古劍奇譚》《征途》《真·三國無雙》《侍神令》這些熱門游戲改編作品,到《刺殺小説家》打造的游戲與現(xiàn)實(shí)“雙線對話”;從《這個(gè)殺手不太冷靜》《揚(yáng)名立萬》《滿江紅》借“劇本殺”沉浸式角色扮演思維重構(gòu)觀影模式,到《哪吒》《白蛇》《封神》等神話故事的“游戲化重述”,影游融合已滲透到創(chuàng)作的核心層面,形成跨媒介的敘事新方式。


其中,《黑神話:悟空》可謂典範(fàn)。這款被譽(yù)為“電影化3A級游戲”的作品,不僅以全球2800多萬份的銷量、超90億元的總營收轟動(dòng)市場,還通過3D實(shí)景掃描、數(shù)字雕刻等先進(jìn)技術(shù),把敦煌壁畫、大足石刻等東方美學(xué)元素融入游戲機(jī)制,將“七十二變”“五行相剋”等傳統(tǒng)哲學(xué)轉(zhuǎn)化為可互動(dòng)、可見、可感的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的高精度數(shù)字化呈現(xiàn)。


這種融合是相互的。電影級的美術(shù)設(shè)計(jì)與敘事節(jié)奏反哺高品質(zhì)游戲開發(fā),而游戲IP也有效帶動(dòng)了線下文旅消費(fèi)。數(shù)據(jù)顯示,2024年國慶期間,山西27處與《黑神話:悟空》場景高度相似的文物景點(diǎn)游客量大幅增長,隰縣小西天的游客同比增長高達(dá)335%。其中,25至35歲的年輕游客佔(zhàn)比四成,外省游客接近三成——游戲正成為連接Z世代與文化遺産的新橋梁。


與此同時(shí),2025年春節(jié)檔上映的動(dòng)畫電影《哪吒之魔童鬧?!肪哂袕?qiáng)烈的游戲語言、游戲精神、游戲化風(fēng)格和游戲化劇情結(jié)構(gòu)。該片全球票房突破159億元,成為全球動(dòng)畫電影票房冠軍,並進(jìn)入全球影史票房前五。影片憑藉鮮明的游戲化風(fēng)格、模塊化劇情結(jié)構(gòu)和沉浸式視聽效果,吸引了超三億人次觀影,被業(yè)內(nèi)稱為“中國電影的新神話”。


警惕“形式大於內(nèi)容”


不過,在影游融合的熱潮下也存在隱患。部分作品過度追求“打怪升級”模式,忽視人物動(dòng)機(jī)與情感邏輯,導(dǎo)致角色淪為功能性的“工具人”,偏離了電影作為敘事藝術(shù)的本質(zhì)。


不久前上映的《刺殺小説家2》以高度游戲化的敘事搭建了“小説家宇宙”:主角開啟“弒神”闖關(guān)之旅,擊敗反派獲得技能,重現(xiàn)游戲的打怪升級循環(huán);現(xiàn)實(shí)與異世界雙線並行,任務(wù)目標(biāo)明確、節(jié)奏逐步推進(jìn);3000多個(gè)特效鏡頭打造出融合敦煌壁畫、大足石刻等東方美學(xué)的奇幻場景,場景切換如同游戲換地圖;“雲(yún)中五虎”各有專屬技能,角色分工對應(yīng)游戲的職業(yè)體系,而赤髮鬼則以覺醒的身份反抗作者設(shè)定。


但這部擁有游戲工業(yè)化設(shè)計(jì)理念的作品,並未得到觀眾認(rèn)可。影迷評分從第一部的6.5分降至第二部的5.8分,票房更是從第一部的10.35億元大幅下滑至3.88億元。觀眾表示,視效是影片最大亮點(diǎn),但華麗的外表下,故事內(nèi)核顯得單薄。角色動(dòng)機(jī)模糊、情節(jié)邏輯不連貫,有觀眾評論劇情像“吃了毒蘑菇産生的幻覺”。


歸根結(jié)底,電影作為敘事藝術(shù),其魅力在於通過鮮活人物的自主意志與情感驅(qū)動(dòng)來構(gòu)建故事、推動(dòng)劇情。如果僅滿足於“闖關(guān)推進(jìn)”和“技能特效展示”,讓敘事邏輯服從或弱化於游戲規(guī)則,就會(huì)導(dǎo)致人物動(dòng)機(jī)被簡化、成長軌跡被壓縮,部分配角的行為動(dòng)機(jī)單一,最終淪為僅具游戲功能的“工具人”。對此,陳旭光強(qiáng)調(diào):影游融合應(yīng)以“故事為核心”,在創(chuàng)新形式的同時(shí),堅(jiān)守人物塑造與情感共鳴的基礎(chǔ)。(文匯報(bào)記者 衛(wèi)中)


【責(zé)任編輯:唐巍】

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