出貨量達5300萬,AR迎投資高峰!羅永浩這次選對了?
來源丨貝果財經(jīng)(ID:beiguoshipin)
作者丨貝果看世界
做過了教育、網(wǎng)站、手機、直播之后,素有“行業(yè)冥燈”之稱的羅永浩宣布,要在未來幾年退網(wǎng),埋頭AR創(chuàng)業(yè)。
羅老師對媒體說,選擇AR,一個很重要的因素是覺得時間窗口對他們這個級別的團隊來說特別好。

在羅老師的觀察中,現(xiàn)在大的科技公司沒有All-in AR的,小公司搞不出可商用化的產品。那他既有團隊又能找到融資,這機會不就來了嗎。
AR,英文全稱為Augmented Reality,中文為增強現(xiàn)實或擴增現(xiàn)實,這種技術可以將虛擬信息與真實世界巧妙融合,將計算機生成的文字、圖像等虛擬信息投射、應用到真實世界中。

鴨老師相信,大多數(shù)人對AR的概念,來源于2016年任天堂發(fā)行的AR游戲Pokemon Go。在這款游戲中,玩家可以在手機屏幕上,看到寶可夢精靈出現(xiàn)在自己所處的現(xiàn)實世界中,從而對其進行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換。
雖然現(xiàn)在看來,當年這款游戲的AR效果還相當簡陋,但當年Pokemon Go的火爆,還是給全世界進行了一次良好的市場教育。
然而,與虛擬現(xiàn)實VR不同,AR的發(fā)展要滯后于前者。目前的VR技術已經(jīng)能提供給用戶基礎的沉浸式體驗,硬件也相對較為成熟,未來主要考慮提升精度和傳輸速度即可。但是AR產業(yè)鏈中,核心的光學與顯示模塊仍然等待著技術的突破。

在Meta還叫Facebook時,他們收購了一家叫Oculus的公司,這家公司推出的最新一代的VR頭顯的售價為299美元,換算成人民幣大概就是2000多元,完全達到了消費級的水平。
因此,VR的市場發(fā)展也先行一步。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2021年全球VR/AR終端硬件出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR終端硬件出貨量達1095萬臺,而AR終端硬件出貨量僅有28萬臺。
目前VR的最核心的變現(xiàn)方式為游戲,這也意味著VR應用市場如今以C端為主,B端仍待開發(fā)。AR的情況則完全相反。

AR目前的主要市場仍為B端,覆蓋軍事安防、廣告營銷、制造/資源、建筑/房地產等領域。例如開發(fā)出AR行業(yè)中的拳頭產品HoloLens的微軟公司,就和美國軍方簽訂了價值219億美元的十年合約,將為美國軍方提供12萬套AR設備。
2021年,AR行業(yè)迎來了投資高峰,全球和國內AR領域的投資分別達到374億和181億美元,創(chuàng)造歷史新高。
不過,多家研究機構預測,未來AR產業(yè)的爆發(fā)將出現(xiàn)在C端市場,根據(jù)Strategy Analytics數(shù)據(jù),預計到2026年,全球AR終端硬件出貨量將達到5300萬臺,其中86%將針對大眾市場。像是社交、游戲、影視、教育、零售、導航、旅游、運動健康等等都可成為AR的消費級應用場景。

《2022年中國AR智能眼鏡行業(yè)追蹤報告》也顯示,2021年AR全球常規(guī)用戶規(guī)模達到15億人次,預計到2025年,AR常規(guī)用戶規(guī)模將達到43億人次。
因此,消費級AR似乎來到了一個窗口期,誰能最先突破技術桎梏,生產出達到消費級的AR設備,誰就能在這場關于未來的賭注中拔得頭籌。
這塊藍海的競爭不可謂不激烈。今年,Google、蘋果等耕耘多年的海外科技巨頭頻頻展示關于AR的新動作。在今年的I/O大會上,Google推出了新的關于的AR重磅應用,外媒也曝出蘋果首款AR眼鏡將會在2024年年底發(fā)布。

除此之外,AR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司也不容小覷,6月初,美國消費級AR終端創(chuàng)業(yè)公司VITURE的初代產品VITURE One獲得超過三百萬美元的超額認購,創(chuàng)造了AR終端產品的眾籌紀錄。
不知道破釜沉舟的羅老師,這次能蛻變成行業(yè)明燈嗎?
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