與眾多品牌跨界聯(lián)動,《原神》到底有多火?
來源丨品牌營銷官(ID:BrandCMO)
8月29日,國產(chǎn)大熱游戲《原神》和必勝客開啟聯(lián)名活動,引爆了無數(shù)玩家的熱情。
活動首日,位于北京工人體育場的必勝客因為人群聚集太多而提早關門,必勝客的下單服務器也因為承受不了巨大的訪問量而直接崩潰。

9月5日,喜茶也宣布與《原神》開啟聯(lián)動,大家可以通過購買聯(lián)名飲料的方式獲得原神徽章、亞克力立牌等周邊,玩家們也再次用自己的消費熱情證明了《原神》這個IP的強大號召力。

這兩年,筆者看到了許多品牌與《原神》的跨界聯(lián)動。
從流量邏輯看來,爆款游戲《原神》確實能給合作品牌帶來更多的聲量,但從內容邏輯來看,他們其實是在做一件能給品牌帶來內容增量,能夠賦予彼此更多價值的事情。
更關鍵的是,頻繁的跨界聯(lián)動并沒有影響IP原有的勢能,而是從點到線、由線到面,為玩家和廣大消費者搭建了一個全新的世界,今天我們就來具體聊聊。
《原神》到底有多火?
其實,這個由國產(chǎn)游戲公司米哈游發(fā)布的開放世界冒險游戲早在2020年就斬獲無數(shù)世界級游戲獎項——2020年App Store年度游戲,Google Play年度最佳,TGA游戲大獎最佳RPG、手游提名都被這部作品收入囊中。
今年3月,《原神》也通過官方微信發(fā)布了一則重要的消息——在B站上累積了1000萬粉絲(截至發(fā)稿日已經(jīng)增長到1367萬)。而在僅有幾位粉絲量超過1000萬的UP主中,《原神》也是唯一的游戲官方賬號,它在年輕群體中的影響力也是可見一斑。

據(jù)了解,《原神》在YouTube等國際平臺同樣擁有大批粉絲,春節(jié)期間,由米哈游主辦、上海交響樂團演奏的《原神》交響音樂會特別篇播出,很多外國網(wǎng)友也因為楊揚(上海京劇院國家一級演員)呈現(xiàn)《神女劈觀》被中國京劇圈粉。
為什么大家都想和《原神》聯(lián)動?
從誕生至今,《原神》已經(jīng)很多行業(yè)、品牌都進行了跨界聯(lián)動。不過和市面上那些合作過于淺表化、合作成果難沉淀的活動相比,與《原神》的跨界聯(lián)動總是能給消費者帶來新鮮感,很多內容的辨識度很高。
一來,《原神》會選擇不同的游戲角色與不同的品牌跨界。
許多玩家喜歡《原神》,不僅僅是因為游戲的畫面或者玩法,也是因為游戲里角色的多樣性和真實感。這些角色有著不同的成長背景和人物性格,米哈游也會通過視頻、音樂等多種形式去呈現(xiàn)他們各自的世界觀。
當然,這些辨識度極高的角色,也讓原神與各品牌之間的聯(lián)動變得差異化,不會使聯(lián)動的主要受眾產(chǎn)生審美疲勞。
比方說與肯德基聯(lián)動時,選擇的游戲角色是諾爾艾和迪盧克;和必勝客的聯(lián)動角色是優(yōu)菈和安柏;和喜茶的聯(lián)動角色是神里綾人和神里綾華;和隨變聯(lián)動的角色荒瀧一斗、派蒙和七七,每個角色都有和品牌的契合點。
比方說,隨變與原神第一彈合作的主角是荒瀧一斗,這個身體里流淌著鬼族之血的快意男兒,很適合作為“冬日吃冰挑戰(zhàn)”的主角。而在隨變與原神的第二彈聯(lián)動“巧冰奇旅”中,主角則變成了一直陪伴玩家旅行的“看板娘”派蒙。對于喜歡游戲的玩家來說,這些契合點極高的選擇很容易戳中他們的內心。
二來,《原神》可以幫助更多行業(yè)巨頭實現(xiàn)年輕化。
隨著二次元文化在年輕群體中的盛行,打破“次元壁”也成了品牌們不可忽視的一種營銷方式。
畢竟,品牌和產(chǎn)品一樣,都有自己的生命周期,唯有不斷的年輕化迭代,才能不被用戶所拋棄。
去年末,中國涂料行業(yè)領軍品牌立邦就憑借與原神的聯(lián)動與Z世代產(chǎn)生鏈接、引發(fā)了廣大消費者的情感共鳴,這是整個行業(yè)首次打入年輕次元群體的經(jīng)典案例。
新生代的消費者愛冒險、愛嘗鮮,喜歡為了自己的情緒價值買單。
雖說立邦已經(jīng)在中國市場扎根30年余年,也在用戶群體中擁有極高的口碑,但是想要圈粉Z世代,還是需要一個非常關鍵的“切口”,而原神就是一個很好的溝通介質。
在與原神的合作中,立邦為年輕人推出了可以刷新2-3平方米的小罐漆,也結合游戲校色、場景和國度進行了色彩匹配,這些細節(jié)和態(tài)度打動了不少年輕消費者,成為年輕人心中的“第一罐漆”。
三來,《原神》的跨界玩法天花板很高。
作為一個開放世界游戲,《原神》的地圖非常廣闊,很多玩家都沉浸在地圖的探索當中。
所以他們也會從很多景點去獲取靈感,像是在2020年,《原神》就與張家界、黃龍、桂林等多個景區(qū)展開聯(lián)動,他們在景區(qū)相關位置放置了神瞳以及傳送錨點,相信不少去旅游的玩家對這個設定還有印象。
在《原神》構建的世界提瓦特大陸中,分布著七個各具特色的城邦,每個城邦都對應著現(xiàn)實世界的自然風貌。而第二個開放的世界區(qū)域巖之城璃月所對應的正是中式風格。
其實選擇張家界砂巖峰林為主的獨特地貌作為靈感來源之一,不僅僅讓傳統(tǒng)文化元素與游戲內容融合,傳遞了中國傳統(tǒng)山水畫的神韻意境,也讓全世界的玩家借助《原神》這個游戲了解到中國的山水之美,這些都具有非常深遠的價值。
聯(lián)動對于《原神》來說有什么意義?
有人說,《原神》的頻繁聯(lián)動是在割玩家的“韭菜”,會貶損自身的IP價值。但在筆者看來,《原神》的跨界聯(lián)動雖然高頻,但不隨意,他們的每次聯(lián)名都有著非常清晰的目的,能給大眾留下高辨識度的感知。如果將這些活動串聯(lián)起來看,就會發(fā)現(xiàn)《原神》已經(jīng)在無數(shù)次的跨界聯(lián)動中實現(xiàn)“破圈”,已經(jīng)和現(xiàn)實世界產(chǎn)生了密切的關聯(lián)。
在之前爆火的《頭號玩家》中,玩家可以通過終端設備進入虛擬游戲進入名為“綠洲”的VR游戲中,在那個平行世界中進行生活。雖說現(xiàn)在的技術和硬件產(chǎn)品還很難做出像“綠洲”那樣的真實感極強的游戲,大家還是很能分清現(xiàn)實世界與虛擬世界的區(qū)別。
但在無數(shù)次的聯(lián)名活動之后,相信很多玩家也會有一種感覺——那就是《原神》所搭建的世界與現(xiàn)實世界的邊界正在被打破,兩個世界也開始慢慢交疊、重合,這會給很多玩家?guī)順O大的精神慰藉。
就像在迪士尼樂園中,我們能看到許多身著可愛人偶服,為游客“造夢”的演員們,正是他們的出現(xiàn)讓童話世界走進現(xiàn)實。而《原神》也在一次次跨界聯(lián)動中讓玩家感受到角色、地點的沉浸感和真實感,在這個過程中,這款游戲也在不斷蛻變成一個完整的世界。
四方上下謂之宇,古往今來謂之宙,元宇宙的概念聽上去很宏大,但正如古人對“宇宙”的定義一樣,需要四方上下,前前后后持續(xù)來填充它。也許有很多企業(yè)會和米哈游一樣,一開始并非出于“元宇宙”的目的,卻為元宇宙的發(fā)展增加了濃墨重彩的一筆。相信在這些企業(yè)的努力下,我們總有一天可以踏入真正的元宇宙世界。
版權說明:
本文僅代表作者個人觀點,版權歸原創(chuàng)者所有。部分圖片源自網(wǎng)絡,未能核實歸屬。本文僅為分享,不為商業(yè)用途。若錯標或侵權,請與我們聯(lián)系刪除。
本文僅代表作者觀點,版權歸原創(chuàng)者所有,如需轉載請在文中注明來源及作者名字。
免責聲明:本文系轉載編輯文章,僅作分享之用。如分享內容、圖片侵犯到您的版權或非授權發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com




