扎克伯格的元宇宙哲學(xué)
Quest上魔法,Meta造綠洲。
2021年10月,在Facebook官宣更名Meta那一天,扎克伯格極盡言辭解釋著自己關(guān)于Metaverse (元宇宙) 的暢想和愿景,以至于整場大會呈現(xiàn)出的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了彼時Quest承載的技術(shù)水準(zhǔn)。
不過,要說最吸引人的,也是在之后一年里備受熱議的,還是扎克伯格在這場活動結(jié)尾公布的One more thing——Quest Pro。
本周,就在Meta Connect 2022大會上,這款被寄予厚望的Quest Pro終于面世。
然而,由于在Quest Pro發(fā)布之前,字節(jié)發(fā)布了一款在技術(shù)方案上與Quest Pro有諸多相似之處的PICO 4,外加Quest Pro極具爭議的萬元售價,不出意外的話,很多人都沒有看懂Quest Pro真正價值,以及對當(dāng)下整個XR產(chǎn)業(yè)的帶動性。
某種意義上而言,Quest Pro對XR產(chǎn)業(yè)的帶動性或?qū)⒉粊営?019年的Quest,只不過,這次的改變首先要從應(yīng)用生態(tài)的轉(zhuǎn)變說起。
01 開辟VR游戲綠洲
在互聯(lián)網(wǎng)從興起到繁榮的過程中,游戲的帶動作用是巨大的,這樣的帶動作用同樣延續(xù)到了元宇宙。
追溯Meta過去兩年的發(fā)展,無論是Quest,還是Quest2,在進(jìn)入市場后,都被劃歸到了游戲機之列,而首先在Quest構(gòu)建起的應(yīng)用生態(tài)中賺到錢的其實也是游戲開發(fā)團(tuán)隊。
截至2022年3月,Quest Store中應(yīng)用數(shù)量已經(jīng) 超過400款 ,其中多數(shù)是形形色色的VR游戲,這次Connect大會上,Meta官方公布了這樣一組數(shù)據(jù):
Quest Store中約有三分之一的應(yīng)用賺到了百萬美元收入,其中有55款應(yīng)用賺到了500萬美元,33款應(yīng)用賺到了1000萬美元。
《行尸走肉:圣徒與罪人》僅在Quest平臺上就賺到了5000萬美元,《生化危機4》上線第一天就賺了200萬美元,《Zenith: The Last City》同樣僅用24小時就賺到了100萬美元收入,《Blade&Sorcery:WarpFrog》兩天內(nèi)也賺了100萬美元……
毫無疑問,憑借著每年幾十億美金的投入,扎克伯格已經(jīng)在VR游戲生態(tài)上開發(fā)出了一片綠洲。
這是一項龐大的工程,也是一項長期工程,就像是在荒漠中植樹造林一樣,要想種出一片樹林,需要的投入遠(yuǎn)比在亞馬遜雨林邊上再種一片樹林要難得多,而要想保住這塊綠洲,讓其不至于被風(fēng)沙悄然淹沒,就需要更多的、持續(xù)的投入。
于是,在這次大會期間, 即便Meta準(zhǔn)備在VR里開辟第二塊綠洲,但還是在這塊游戲綠洲上在持續(xù)加碼。
尤其官宣了漫威的《鋼鐵俠 VR》游戲也將在11月上線Quest Store,要知道,鋼鐵俠在美國是一個廣受歡迎的IP,為了將這款于2020年7月在索尼PS VR上發(fā)行的《鋼鐵俠 VR》挖過來,Meta甚至不惜重金收購了其背后的開發(fā)團(tuán)隊Camouflaj。
與Camouflaj一并被官宣收購的,還有Armature Studio、Twisted Pixel兩家游戲開發(fā)商,前者也是Quest平臺上爆款游戲《生化危機4》背后的開發(fā)商。
在VR游戲這塊綠洲上,還有一個特殊的游戲類別也很是火熱,健身游戲。
在VR游戲領(lǐng)域,《Beat Saber》稱得上是最早一批應(yīng)用,僅僅是2021年,這款游戲營收就高達(dá)1億美金,值得一提的是,這款游戲背后的開發(fā)商Beat Games早在2019年年底就已經(jīng)被Meta收購。
在《Beat Saber》爆火之后,不少《Beat Saber》游戲變種陸續(xù)出現(xiàn),這也引起了一波VR健身游戲熱潮。
時至今日,VR健身已經(jīng)成為VR一體機一個主打賣點,在Quest Store應(yīng)用熱榜上,《Supernatural》、《Bodycombat》、《FitXR》幾款健身應(yīng)用赫然在列,此外,Meta今年還會再上線一款VR籃球游戲——《Gym Class》。
現(xiàn)在,VR一體機繼續(xù)向下滲透的阻礙又回到了硬件體驗上。
02 從VR到MR的跨越
無論是翻看此前的PC、手機,還是其它任何面向大眾的科技產(chǎn)品的發(fā)展歷程,硬件和內(nèi)容往往都是一個伴生關(guān)系。
硬件發(fā)展到一定程度的時候,就需要拓展內(nèi)容生態(tài)來豐富交互體驗;內(nèi)容生態(tài)搭建到一定程度的時候,就需要硬件突破以再次為產(chǎn)品賦以質(zhì)變。
PC時代出現(xiàn)的wintel聯(lián)盟,智能手機時代蘋果的強勢崛起,都驗證了這一產(chǎn)品邏輯。
Pancake光學(xué)方案,剛好是這一代VR一體機的質(zhì)變起因。
Meta首款采用Pancake方案的Quest Pro顯示部分厚度減少了40% (相對于Quest2) ,顯示部分體積也因此減小了不少,每英寸顯示像素提升了37%,對比度提高了75%。
扎克伯格敢稱 "Quest Pro sets the standard",自然不只是因為這款產(chǎn)品采用了新的光學(xué)方案這么簡單,應(yīng)該說Quest Pro稱得上是一次整體性能的提升,包括定制的驍龍XR2+處理器,定制的充電底座,全新的手柄設(shè)計(特別還加入了“手寫筆”),以及混合現(xiàn)實方案等。
所以,嚴(yán)格意義上來說,Quest Pro已經(jīng)不是一款VR一體機,而是進(jìn)化成了MR眼鏡。
硬件上的質(zhì)變,也讓扎克伯格對Meta的元宇宙有了新的想法,承載扎克伯格新想法的是去年Connect大會上Meta對外發(fā)布的混合現(xiàn)實開發(fā)平臺Presence Platform。
如果說去年發(fā)布時,不少人會覺得扎克伯格想要通過Presence Platform的「Voice SDK」、「Passthrough SDK」等工具包打造一個混合現(xiàn)實場景還是一個天方夜譚,今年有了支持 彩色透視、面部捕捉、眼動追蹤 的Quest Pro,尤其在手勢追蹤還不成熟的當(dāng)下,Quest Pro又加入了“手寫筆”這一過渡性功能,這一切似乎就顯得合理很多。
Meta要用這一混合現(xiàn)實平臺做什么?
扎克伯格目前提出的一個比較明確的方向是遠(yuǎn)程協(xié)同辦公。
遠(yuǎn)程協(xié)同辦公一方面是疫情之下的一個熱議話題,另一方面也是大型企業(yè)面臨的一個管理問題。
不過,扎克伯格顯然也明白Meta這樣消費屬性更強的企業(yè)顯然還沒有構(gòu)建商用軟件的經(jīng)驗,于是主動找來相應(yīng)領(lǐng)域的明星企業(yè)合作,與Autodesk和Adobe合作開發(fā)的3D設(shè)計工具,據(jù)悉將在明年上線Quest Pro。
在這樣的混合現(xiàn)實應(yīng)用場景中,沒有企業(yè)軟件開發(fā)基因的Meta現(xiàn)在更下功夫的其實是虛擬空間構(gòu)建,在這次Connect大會上,扎克伯格還秀出了一個Magic Room的MR協(xié)同辦公空間。
在Magic Room空間里,即便團(tuán)隊分散在世界各地,也可以實現(xiàn)同時「在場」, 可以應(yīng)用電子白板、3D模型、各類工具,甚至可以實現(xiàn)跨端接入 ——即便你沒有Quest Pro,也可以通過移動設(shè)備接入。
如果僅以虛擬辦公空間來看,Magic Room算不上新鮮概念,尤其在線上辦公逐漸被接受后,包括HTC各類產(chǎn)品發(fā)布會已經(jīng)搬到了虛擬空間中,PICO已經(jīng)在虛擬空間中開了多場演唱會,Meta自己也已經(jīng)與埃森哲合作,為埃森哲打造了虛擬辦公空間 (N FLOOR) ,順便賣了6萬套Quest2給埃森哲。
不過,Magic Room獨特之處在于,Meta為這一空間打造了不少專屬工具,可以說是 將3D建模能力直接賦予給了這個空間和這個空間中的每個人 ,這就真有點“魔法”的意思了。
Meta官方稱,“希望明年可以廣泛推廣這類應(yīng)用?!倍?這類讓Quest Pro配得上顛覆者稱號,稱得上是真正的MR的應(yīng)用也確實值得我們期待。
03 社交才是終極應(yīng)用
混合辦公是Quest從VR跨入到MR領(lǐng)域時,探索出來的一個新大陸,更進(jìn)一步的是,Meta接下來還會推出商用訂閱服務(wù)Meta Quest for Business。
或許有人會好奇,好好的一個C端品牌,為什么非要跨入B端市場?
這也是我最初比較疑惑的一個問題,直到最近幾天和一些VR從業(yè)者交流后,才逐漸捋清楚了一些思路:Meta推出面向企業(yè)的服務(wù),無外乎現(xiàn)在這個大環(huán)境下,企業(yè)對混合辦公的需求更為強烈,而且容易在和企業(yè)合作中積累經(jīng)驗,逐漸完善這個應(yīng)用。
回看過去幾百年的歷史發(fā)展,推動大的技術(shù)變革或發(fā)展的,往往是軍用或商用,影響到消費端大都在這些之后。
實際上,作為元宇宙樂觀主義者,扎克伯格在這方面算是比較激進(jìn)的,Magic Room僅僅是Horizon Worlds中Horizon Workroom中的一部分, 就整個Horizon平臺來講,扎克伯格更偏愛的其實還是社交元素。
眾所周知,改名之前,Meta其實叫Facebook,在Web 2.0時代,無論是Facebook主營業(yè)務(wù),還是旗下的Instagram、WatsApp等應(yīng)用都是圍繞社交場景搭建起來的。
“十年前,當(dāng)我們進(jìn)入VR領(lǐng)域時,我們就認(rèn)為這是一個很棒的社交平臺,這也是我們參與其中的主要原因?!?Meta CTO Andrew Bosworth如是說。
作為承載扎克伯格顛覆PC、手機的夢想的Quest,扎克伯格堅信,“隨著時間的推移,社交將會是人們使用VR的主要方式。”
于是,我們看到,扎克伯格在極力打造Meta的社交空間,以及社交聚合類應(yīng)用Horizon Worlds,人們可以在Quest上一起健身,可以在Horizon Home中一起看YouTube視頻,Meta這次還引入了NBCUniversal的Peacock流媒體應(yīng)用,以及夢工廠動畫等諸多內(nèi)容。
如果要說這次在社交領(lǐng)域最大的變化,則是發(fā)生在Avatar (虛擬化身) 。
這次,Meta為Avatar建立了一個虛擬商城,Avatar Store,不僅上線了胖瘦各異的虛擬形象,還通過與各個品牌合作,引入了各種虛擬服裝,是的, 這次扎克伯格在元宇宙中搭建起了電商 ,賣的是虛擬服裝,給你的虛擬形象穿的那種。
更重要的是,Meta的Avatar重要有腿了。
過去一年里,因為沒有腿,Meta的Avatar備受爭議,甚至不乏有一些不友善的聲音,扎克伯格這次也特別解釋了為什么之前Meta的Avatar沒有腿:
“ 只要定位精準(zhǔn),很容易有腿 ,但如果定位不夠精準(zhǔn),Avatar的感覺就會很糟 (容易穿模) ,這也是為什么之前我們的虛擬化身沒有胳膊 (只顯示到手柄) 、沒有腿的原因。
隨著定位技術(shù)、AI預(yù)測技術(shù)的提升,現(xiàn)在我們終于為Avatar加上了除了手以外的整條胳膊和腿,如果你的腿在你的桌子下面,我們也可以通過人工智能模型預(yù)測你腿的位置并進(jìn)行重建。”
一個值得特別關(guān)注的點是,Meta的Avatar不僅能夠應(yīng)用在Quest的諸多應(yīng)用中,還打通了Zoom等移動端應(yīng)用,并將擴展到其他諸多移動應(yīng)用中。
04 反相兼容移動生態(tài)
反向兼容移動生態(tài),是扎克伯格做出的一個重要決定。
即便是作為現(xiàn)象級產(chǎn)品,全球Quest出貨量也僅僅維持在千萬級別,其中不少用戶還只是嘗鮮,算不上活躍用戶。
而如果要說應(yīng)用生態(tài),相對于過去十幾年積累起來的百萬量級移動應(yīng)用,Quest上400款應(yīng)用就更顯有些不夠看了。
要想快速推廣VR/MR,向下兼容移動應(yīng)用生態(tài)就成了扎克伯格做出的一個選擇,也是當(dāng)下大多數(shù)XR企業(yè)都在探索的一條路。
基于這樣的策略,Meta也推出了Horizon移動版應(yīng)用,可以在移動設(shè)備上通過Horizon進(jìn)入Meta的元宇宙。
聽上去有沒有很熟悉?
是的,此前HTC下沉到元宇宙手機上的Viverse,以及百度的希壤都是類似應(yīng)用。
不過,扎克伯格做的功課遠(yuǎn)不止這些, 更宏大的布局是將Meta的元宇宙與內(nèi)部移動生態(tài)進(jìn)行循環(huán),與外部移動生態(tài)進(jìn)行協(xié)同。
對內(nèi),Meta正在測試在Horizon Worlds中拍攝視頻,并以Reel(類似抖音的短視頻)的形式直接分享到Instagram;Meta也在將Instagram上的優(yōu)秀創(chuàng)作者引入到Horizon Worlds中。
對外,Meta引入微軟的Microsoft 365和Windows 365的應(yīng)用和功能,這意味著未來你可以在Quest Pro上應(yīng)用Teams,以及Word、Excel、PPT等辦公軟件。
作為另一個元宇宙信奉者,微軟CEO薩提亞·納德拉還在將Xbox上的游戲引入到Quest上,盡管初步形態(tài)只是在Quest虛擬空間以2D形式呈現(xiàn)。
移動應(yīng)用生態(tài)和VR應(yīng)用生態(tài)融合是當(dāng)下web 2.0向web 3.0過渡的一個必然形態(tài) ,可以說是偷師學(xué)藝,也可以說是移花接木,無論是從哪個角度來看,這都將是一場科技文明上的大遷徙。
盡管元宇宙還有很長的路要走,Quest替代筆記本和手機現(xiàn)在看起來還只是天方夜譚,但相信元宇宙的人都已經(jīng)開始涌入元宇宙,而我們,有幸經(jīng)歷著這一次的歷史巨變。
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