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為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?

商界觀察
2022-10-19

有可能回來嗎?

 

因為疫情,2020年初我過了印象中最長的 “春節(jié)假期”。

 

當(dāng)時游戲《動物森友會》霸占了朋友圈,這股潮流甚至把switch游戲機的價格都炒起幾倍不止。我也跟風(fēng)消費,在漫長的居家生活里認識了許多經(jīng)典的“游戲明星”——星之卡比、林克,還有出現(xiàn)于200多款游戲、其系列銷量超7.5億部的馬里奧。

 

他的聲音會激發(fā)代入感。例如,點開《超級馬里奧奧德賽》游戲,他那帶意大利腔的男高音就會蓄力吶喊 “Super! Mario! Odyssey——!”,讓玩家也變得亢奮起來,想:

 

“嗯,我也要蓄力扔帽子了”(該游戲的攻擊模式是把帽子扔出去消滅敵人)

 

 

像我這樣的“疫情游客玩家”應(yīng)該不少。2020年底,市場情報公司IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)2020那年賺的錢(1797億美元)比電影、體育兩個行業(yè)加起來還要多。

 

游戲改編電影越來越多。電影商想讓賺錢的“游戲明星”成為“電影明星”,但這條路走得既生澀又艱難。

 

例如,玩家大都熟悉且喜歡馬里奧那種樂觀、亢奮,還帶點神經(jīng)質(zhì)的男高音。而10月6日紐約動漫展上揭曉的馬里奧電影(暫定名《超級馬里奧兄弟》)預(yù)告片里,給馬里奧配音的克里斯·帕拉特(曾飾《侏羅紀世界》男主)卻用紐約腔慢悠悠沉穩(wěn)地念出了畫外音“蘑菇王國,我、們、來、了。”

 

 

馬里奧人物簡介里陳列標志性聲音,大致為“呀吼!”“啊哈!”“喔嚯嘿!”

 

不僅吐槽電影配音,玩家還嫌棄海報上馬里奧的臀部“毫無訓(xùn)練痕跡”,說這肌肉完全不能讓他彈跳起來得金幣(游戲中的一種常見得分方式)。

 

 

馬里奧的身材和聲音對游戲改編電影來說,是件要緊事嗎?除了這些,游戲改編的電影還得做到什么才算值得一看?我們未來會看到更多源自游戲的電影嗎?

 

01 馬里奧的聲音和身材

 

還是從聲音說起。

 

約30年前,美國配音演員查爾斯·馬丁內(nèi)特參與了任天堂的一場試鏡,要求是要像“來自布魯克林的意大利水管工”樣說話。馬丁內(nèi)特想了想印象中意大利裔美國人的口音,覺得念得更親切友好或許更適合孩子,加了些自己的理解改造。

 

他貼合人物的創(chuàng)意做法很成功,試鏡后至今,馬丁內(nèi)特的聲音隨著馬里奧和兄弟路易吉走遍世界,與玩家熟絡(luò)起來。

 

 

2018年,任天堂宣布將與照明娛樂公司(Illumination Entertainment,曾制作《神偷奶爸》系列)合作馬里奧電影,此后消息寥寥。2021年9月,馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂才揭曉上映日期和配音演員。

 

馬里奧背后不是配音界明星馬丁內(nèi)特,而是電影界明星普拉特,這在當(dāng)時就引起爭議。但也有不少人理解——游戲中偶爾出現(xiàn)的夸張聲音,或許真的不適合原模原樣地在1、2個小時的電影中長時間出現(xiàn)。

 

 

即,在從游戲世界跳到電影熒幕,馬里奧可以被重新理解,他的聲音也需要被“翻譯”。

 

照明娛樂首席執(zhí)行官克里斯·梅勒丹德利也在去年年底的一次采訪中為不安的玩家粉絲打氣,說:“馬里奧是非凡的……我迫不及待地想讓大家聽到他的聲音?!?/span>

 

同時還透露,普拉特不會采用和游戲中相似的口音,電影會說明原因。

 

結(jié)果玩家等到今年十月,在電影預(yù)告片里聽到的是像普拉特一樣說話的馬里奧,而不是像馬里奧一樣說話的普拉特。

 

沒錯,普拉特“本音出演”了。

 

這種失敗的“跨界翻譯”再次助推話題“不是我的馬里奧(NotMyMario)”在推特上發(fā)酵。

 

 

著名配音演員優(yōu)塔拉·斯特朗(曾為哈莉·奎茵和飛天小女警配音)也發(fā)帖指責(zé)電影制作方過于自大,沒有尊重配音演員這個職業(yè)——

 

“配音演員會說:我將在至少20年的時間里全身心地投入其中,幫助銷售數(shù)十億美元的商品,為電影公司帶來數(shù)百萬美元的收入,讓世界各地的幾代人幸福?!?/span>

 

“而好萊塢會說:我不在乎?!?/span>

 

 

在“感覺”的轉(zhuǎn)換上,一些非英語版本(德語、法語)的馬里奧電影配音做得更好,在社交平臺上享有更高評價。

 

作家勞爾·維拉斯克斯提到,非英語的配音演員經(jīng)常思考如何領(lǐng)會不同表演下角色的差別、如何保留原版的幽默感和暗示,以及如何讓新的配音和翻譯能與本土文化產(chǎn)生共鳴,擴大電影的潛在觀眾。

 

這種能力可能會讓他們更能理解并轉(zhuǎn)化游戲版的馬里奧聲音。即讓新的聲音依然像是馬里奧這個游戲明星會說出來的,但更適合當(dāng)?shù)氐碾娪拔幕?/span>

 

 

改編作品對原作品人設(shè)是否尊重,對喜歡馬里奧的原玩家、粉絲而言是個重要的問題。況且,在電影情節(jié)細節(jié)未透露之前,也只先能盯著海報和預(yù)告片看基礎(chǔ)人設(shè)有沒有崩塌。

 

這方面的審視下,馬里奧的身材是另一個問題。

 

電影海報上馬里奧昂首挺胸又精神,但和游戲里差距有點大……讓人嘆息這個水管工的彈跳能力肯定極弱,同時對電影的“美化瘦身”深覺無奈。

 

 

玩家、粉絲自然希望喜愛的角色一比一還原心中的樣子。但這些爭議對改編游戲的電影制作方而言,有多要緊?《屏幕咆哮》覺得單就“馬里奧的臀部問題”,不足以擱置這部電影,但它很有可能會參考這些討論調(diào)整設(shè)計。

 

 

同樣由游戲改編的電影《刺猬索尼克》就曾推遲上映時間,應(yīng)粉絲要求將人物重新設(shè)計了一遍。許是為了和電影中其他的真人更接近,最開始的索尼克長得很像人,眼間距寬,鼻子也不突兀,要是遮住上半身,完全就是個穿著藍色毛褲的普通人。玩家紛紛道自己“恐怖谷”了。

 

 

 

最后制作方把索尼克的眼睛放大、間距調(diào)小,還安上了卡通化的(像米老鼠的)大手掌和大腳掌。但,游戲和動畫系列原型中連著的雙眼一直沒被采用,可能是擔(dān)心嚇跑不熟悉形象的小孩觀眾。

 

 

這些調(diào)整得到了玩家粉絲的好感,2020年《刺猬索尼克》拿下3.197億美元的票房收入,一些評論家覺得該方式可能會影響未來十余年的游戲改編電影創(chuàng)作。

 

馬里奧電影的上映時間也經(jīng)過一次延期(從今年年底延至明年4月)。這會不會也是在效仿索尼克,小心翼翼地于預(yù)期觀眾間“試水”呢?

 

畢竟,游戲改編電影想成功,真的太難讓人滿意了。面對觀眾,電影制作方常常“滿頭是包”。關(guān)于馬里奧的聲音、身材的討論看著聲勢浩大,實際上只能算眾多麻煩中的一小個。

 

02 游戲改編電影,有多難?

 

面向世界觀眾,將游戲改編成電影有多難,其實任天堂深有體會。

 

銷售多款游戲和商品、在日本推出動畫電影、在美國推出動畫片……早在1990年代,馬里奧就已成為會被電影制片方盯上的大明星。

 

然而,這時誕生的1993版《超級馬里奧兄弟》,既被看做先驅(qū)者(首部完全基于電子游戲的長篇真人電影),也被視為最奇怪的游戲改編電影。

 

 

影片中,馬里奧和路易吉穿梭于末世般的紐約和恐龍尚未滅絕的平行世界,試圖幫助異次元公主黛西。

 

其全球票房最終為3890萬美元,但一個月后上映的同樣在講恐龍的《侏羅紀公園》賺了超十億美元。

 

觀眾不算愛看,演員和制片方也極其痛苦。

 

電影在開拍前就有9個不同的編劇,參與拍攝的人經(jīng)常吵架。由于簽約時、拍攝時拿到的劇本都不一樣,演員煩躁得不想好好背詞。開拍后更是近乎無人管理,有工作人員差點在混亂的片場被電死……

 

主演鮑勃·霍斯金斯天天在片場借酒消愁,后來還和《衛(wèi)報》完成了數(shù)次心酸問答——

 

“你做過最糟糕的工作是?”

 

“《超級馬里奧兄弟》”

 

“最讓你失望的是?”

 

“《超級馬里奧兄弟》”

 

“如果你可以改變過去,你會干嘛?”

 

“不拍《超級馬里奧兄弟》”

 

 

總之,作為游戲改編先驅(qū)之一的1993版《超級馬里奧兄弟》表現(xiàn)不佳,大部分后來者也不怎么樣。

 

多年后,2019年的《大偵探皮卡丘》讓人們看到了希望??蓯鄣钠たㄇ鸩粌H有體面的評論區(qū),還有5400萬美元的首映周末票房,比上一個“游戲改優(yōu)等生”、2000年的游戲改電影《勞拉克羅夫特:古墓麗影》高出1000萬美元。而截至2020年,這部預(yù)算超1.5億美元的電影獲得了4.33億美元全球票房。

 

“最成功的的電子游戲”,這種贊譽不絕于耳。但評論家布萊恩覺得這種夸獎有點心酸:“將《大偵探皮卡丘》稱為有史以來基于電子游戲制作的最偉大的電影,這似乎是在用小小的贊美來詛咒?!?/span>

 

“不過幾乎任何基于電子游戲的電影都做得很差,商業(yè)上不成功,口碑上也被批評?!?/span>

 

 

這是因為,游戲改編電影有很多“先天不足”。就玩家角度言,無論電影怎么改編游戲,都會是一種體驗上的降級

 

一是游戲本身就是視頻形式,改編成電影并不能讓這個內(nèi)容多一些吸引人的感官刺激。近年游戲行業(yè)的收入高、投入也高,電影想要把制作精良的游戲搬上大熒幕,要準備的預(yù)算是成倍的。畢竟,要是畫質(zhì)、背景、特效還沒原作游戲好,玩家干嘛來捧場?

 

二是游玩游戲的時間通常多于電影所限的1-2個小時。電影很難還原原游戲的故事節(jié)奏和氛圍,只能壓縮。

 

而當(dāng)可以“指使”游戲角色、自己捏臉、享有高自由度的游戲玩家降級為只能坐著聽和看的觀眾,情緒也會變得敏感。如若人設(shè)和劇情邏輯存在偏差,那不更讓他們難受嗎?

 

 

這些落差也決定了,受最多玩家喜愛、看似“錢”景最好的游戲并不是最適合改編成電影的游戲。

 

藝術(shù)作家麥迪·艾格尼認為,電影制片方應(yīng)該選擇“故事天然適合電影”的,已經(jīng)建立了初始情節(jié)、結(jié)構(gòu)、角色和設(shè)定的游戲。

 

從這一點來看,可以理解為何1993版馬里奧電影在開拍前就換了9個編劇……因為馬里奧這一人物的設(shè)定、特長和職業(yè)在不同的休閑游戲里都會變除在拯救公主外,他自己的故事和生活留白很多,是電影制作者巨大的工作量。

 

除此之外,游戲和電影的差距很大。前者更注重情節(jié)、體驗和氛圍,人物的塑造反在其次。后者卻極其需要一個有血有肉的,能讓觀眾產(chǎn)生同情感的主角人物。

 

游戲玩家和普通電影觀眾,這兩種群體的習(xí)慣及偏好也不同。要是玩家覺得電影里都是有趣的,能和游戲情節(jié)關(guān)聯(lián)的“彩蛋”,普通觀眾的觀感就會是“電影里都是些沒頭沒尾的?!?。

 

03 “游戲電影宇宙”是門好生意?

 

雖然過去改編如此不討好,這兩年改自游戲的電影還是越來越多。2021年2月,改編自游戲《生化奇兵》的電影宣布再次制作,2022年4月,真人版《無主之地》開拍。

 

而任天堂雖在1993年的失敗后保守了很長時間,現(xiàn)也加快電影行業(yè)的布局腳步。今年7月它宣布收購東京的視覺制作公司Dynamo Pictures,并在10月3日將其更名為任天堂影業(yè)。

 

困難重重,但游戲依然被視作有許多新IP的潛力市場,游戲玩家的消費力也不容小覷——2021年美國消費者在視頻游戲上的總支出為604億美元,比2020年要多8%。

 

《大偵探皮卡丘》和《刺猬索尼克》的成功、《刺猬索尼克》將推續(xù)集打造“索尼克宇宙”,也讓人覺得游戲改編電影終于積累出一些成熟經(jīng)驗,諸如——給足預(yù)算、吸收部分原創(chuàng)意團隊、選擇適合改編的游戲、尊重玩家、合理添加彩蛋、符合人設(shè)但在故事情節(jié)上創(chuàng)新等等。

 

也有人認為,是因為現(xiàn)在游戲文化正在主導(dǎo)電影文化,這樣的電影才越來越多。

 

 

就像不管電影最終如何,在馬里奧“本人”的魅力面前,社交平臺上喧鬧著的配音和身材問題都是小問題——馬里奧電影賬號注冊后沒發(fā)任何帖子,就引來了百萬粉絲;而YouTube上預(yù)告片發(fā)布一周后,點贊的人數(shù)(超700000)遠多于點踩(超30000)的。

 

Inverse 高級娛樂作家埃里克·弗朗西斯科預(yù)測“未來這幾年將非常有趣,我們可能會看到電子游戲改編的爆炸式增長?!?/span>

 

甚至?xí)吐碾娪耙粯樱蛟斐鲱愃啤奥钪妗钡摹癤XX宇宙”。

 

部分期待此的玩家提出名為“SmashVerse”的概念,意指能囊括所有任天堂角色的電影宇宙。

 

也有玩家在IGN的投票中表達下一部他們想看到的任天堂游戲電影。目前《塞爾達傳說》獲得了58.1%的贊同。

 

 

可在這些想看塞爾達游戲電影的玩家也對改編十分忐忑,有評論區(qū)言——

 

“盡管我想投塞爾達,但我覺得這游戲要改編成電影太難了。不過,要是它有很多預(yù)算,還能變成魔戒那樣長的電影三部曲(超10小時),我會去看的。”

 

總之,馬里奧的身材和聲音是第一印象、是最容易糾正的小問題,但其背后跟著一連串游戲改編電影的“老大難”問題。

 

游戲的蛋糕越做越大,開始借助其他行業(yè)豐富自己的故事和潛在市場。但在游戲體驗愈發(fā)極致的現(xiàn)在,如何在電影主場做到與之比肩,還把相似的體驗打破信息壁壘傳達給老玩家和新觀眾,這依然是讓期待“游戲電影宇宙”的玩家都不敢寄予希望的高難度任務(wù)。

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