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備受年輕人追捧,這一市場(chǎng)規(guī)模將超150億!如何搶占紅利?

2021-07-14

來源丨黑馬品牌(ID:heimapinpai)

作者丨黑馬君

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回看劇本殺爆發(fā)的2018年,無論是在線上還是線下都展現(xiàn)了強(qiáng)大的增長態(tài)勢(shì),再加上《明星大偵探》這類節(jié)目的熱播,劇本殺成了年輕人的社交新寵。這種備受年輕人追捧的邏輯推理游戲,正成為一種新興的文化消費(fèi)形態(tài),帶動(dòng)著全新商業(yè)模式以及諸多相關(guān)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長。

 

據(jù)美團(tuán)統(tǒng)計(jì),截至2020年底,全國劇本殺相關(guān)實(shí)體店已突破30000家。預(yù)計(jì)2021年國內(nèi)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模將超過150億元,消費(fèi)者規(guī)?;蜻_(dá)941萬。超七成為30歲以下的年輕人群,超四成用戶消費(fèi)頻次在一周1次及以上。

 

耗時(shí)、燒腦、多人的“劇本殺”,為什么越來越受歡迎?這一行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與前景幾何?面對(duì)150億的劇本殺生意,品牌該如何搶占這一波紅利?

 

01

劇本殺爆火背后的秘訣

 

劇本殺其實(shí)是舶來品,最早來源于歐美派對(duì)游戲“謀殺之謎”。國內(nèi)劇本殺的流行,離不開芒果TV打造的明星角色扮演與推理游戲融合的網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目——《明星大偵探》的熱播,隨后便一發(fā)不可收拾。

 

不少游戲制作團(tuán)隊(duì)敏銳嗅察到這一商機(jī),將線下的聚會(huì)游戲升級(jí)為線上發(fā)展,孵化出《戲精大偵探》、《我是謎》、《劇本殺》等手機(jī)游戲;同時(shí)具備社交與解壓屬性的劇本殺,在年輕人群體中備受歡迎,線下劇本殺店數(shù)量瘋狂增長。


 

然而在這樣的定價(jià)下,很多玩家依舊樂此不彼,那么劇本殺到底有何魅力呢?

 

1、社交屬性:打破“社恐”尷尬

 

社交是產(chǎn)品傳播的重要路徑,有了社交屬性,也就意味著產(chǎn)品自帶了流量和傳播性,這是其一,同時(shí)社交流量是一切流量之源,因?yàn)椤吧缃皇侨说奶煨裕缃涣髁渴歉哳l流量,社交流量永不枯竭”。

 

區(qū)別于傳統(tǒng)的桌游,劇本殺的玩法決定其自帶社交屬性,滿足了年輕人的社交剛需,就像有人曾這樣形容過劇本殺的魅力:“治好一個(gè)社恐的孤獨(dú)和擰巴,只要一盤劇本殺就夠了?!?/span>

 

對(duì)于很多玩家來說,動(dòng)輒四五個(gè)小時(shí),甚至八九個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長,為他們提供了充分交流的機(jī)會(huì),脫離電腦網(wǎng)絡(luò),走到線下,符合年輕人的交友需求。

 

2、游戲?qū)傩裕鹤屚婕耀@得成就感 

 

《游戲改變世界》中提到了游戲可以提升人的幸福感,因?yàn)閹缀跛械挠螒蚨季哂兴拇筇匦裕耗繕?biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與,游戲的這四大特性讓玩家可以體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活中無法體驗(yàn)到的成功,進(jìn)而轉(zhuǎn)化成滿足感和成就感。

 

從游戲性質(zhì)出發(fā),愛推理是不少人選擇“劇本殺”的初衷。玩家們以第一人稱視角圍繞劇情進(jìn)行人物關(guān)系還原、互動(dòng)交流、探討、交換線索,共同揭開秘密或發(fā)現(xiàn)兇手。伴隨著游戲的深入,在迷霧般的線索中抽絲剝繭、還原真相,玩家的掌控欲和成就感會(huì)更加強(qiáng)烈。

 

3、沉浸式的娛樂體驗(yàn)

 

當(dāng)今90后00后對(duì)互聯(lián)網(wǎng)生活的形影不離,線上已經(jīng)解決了當(dāng)代年輕人便利與效率的需求,然而線上卻無法滿足人們身臨其境的切身感受。未來越來越多的年輕人,會(huì)將社交與體驗(yàn)放到線下空間,而有趣的互動(dòng),有代入感的娛樂體驗(yàn)則是人們的首選。

 

“劇本殺”之所以好玩,根本還是在于其沉浸式的娛樂體驗(yàn)。

 

“劇本殺”成為年輕人短暫放飛自我的窗口,玩家可能會(huì)在深夜為情感本的劇情痛哭流涕,可能會(huì)在歡樂本的劇情里嗨到不能自已,也可能會(huì)在恐怖本中為光怪陸離的神魔鬼怪驚恐害怕……依托于劇情,劇本殺中多場(chǎng)景的打造為玩家?guī)砹烁喑两降捏w驗(yàn),讓玩家更投入、忘我。
 

 

由此可見,其實(shí)劇本殺對(duì)于年輕人來說,既能從中體會(huì)到推理的樂趣,能夠緩解工作和生活的疲乏,也有濃厚的社交氛圍,便于交友,真可謂是一箭三雕。正因?yàn)槠錆M足了用戶的多元需求,所以迎來了如今的爆發(fā)。

 

02

劇本殺行業(yè)爆火卻頻出亂象,行業(yè)未來該如何發(fā)展?

 

劇本殺來勢(shì)兇猛,如今甚至與KTV、電影院齊平,成為年輕人娛樂的重心。為了給參與者更好的體驗(yàn),如今從劇本寫作到發(fā)行,再到線下門店甚至大型基地,劇本殺產(chǎn)品已經(jīng)形成一條產(chǎn)業(yè)鏈。

 

一套服裝,一個(gè)劇本,便能與三五好友共度四五個(gè)小時(shí),體驗(yàn)百態(tài)人生、收獲推理的成就感,就連字節(jié)跳動(dòng),也開始把劇本殺當(dāng)作員工福利,前不久字節(jié)跳動(dòng)公開招募劇本殺服務(wù)供應(yīng)商,為字節(jié)跳動(dòng)員工提供劇本殺服務(wù),采購金額50萬元/年。

 

不過,蓬勃發(fā)展中的劇本殺也有成長的煩惱。

 

首先盜版滿天飛,在劇本殺產(chǎn)業(yè)里,最重要的競(jìng)爭(zhēng)力之一就是劇本,然而盜版將這一競(jìng)爭(zhēng)力瞬間瓦解,劇本一出來,盜版便同步售賣,一些店家為了節(jié)省成本,“知假買假”。盜版猖狂,但從業(yè)者們只能依靠行業(yè)自律來遏制這一現(xiàn)象。

 

內(nèi)容的價(jià)格相對(duì)低廉,盜版猖獗又讓內(nèi)容端的盈利狀況更加惡劣。

 

在淘寶上,搜索“劇本殺”三個(gè)字,只需9塊9就能獲得超過2000個(gè)劇本的高清電子版。

 

其次門店運(yùn)營的不專業(yè),一些跟風(fēng)入行的商家很可能不夠?qū)I(yè),場(chǎng)景設(shè)置粗糙不說,甚至可能造成安全問題,而且不會(huì)挑選優(yōu)質(zhì)劇本,劇情難以自圓其說,以及DM不夠?qū)I(yè),難以給用戶帶來良好的體驗(yàn)等等,同樣出現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)中。

 

誠然,站在風(fēng)口的劇本殺究竟還能飛多高,尚待時(shí)間的檢驗(yàn)。

 

03

爆發(fā)前夜的大生意

 

目前國內(nèi)“劇本殺”行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已突破100億元,而在劇本殺行業(yè)從業(yè)者以及投資人看來,這門生意的想象力遠(yuǎn)不止100億,劇本殺已處于大爆發(fā)的前夜,那么品牌該如何乘風(fēng)破浪,在市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟? 

 

有人覺得劇本殺和狼人殺、密室是一樣的,但其實(shí)很不一樣。狼人殺沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,密室很難標(biāo)準(zhǔn)化、更多的是單店分散化經(jīng)營。劇本殺和電影其實(shí)很像,劇本殺上游有編劇、服化道提供商、發(fā)行商、劇本殺主持人培訓(xùn)機(jī)構(gòu),還有劇本分發(fā)平臺(tái)、線上游戲APP,下游有線下店。

 

1、更接地氣的操作模式

 

劇本殺項(xiàng)目還算是一個(gè)新興項(xiàng)目,品牌入局有很大可能享受到項(xiàng)目初期的流量福利。首先,肯定會(huì)有資本提前搶占APP這條路。其次,也可以很容易看到這個(gè)項(xiàng)目的天花板,玩法單一,用戶熱情容易衰退。

 

所以在項(xiàng)目的新興期快速吸納年輕用戶以及對(duì)其變現(xiàn)。等用戶熱情衰退之后,借用這些平臺(tái)靈活的特點(diǎn),我們?cè)俎D(zhuǎn)型做其他項(xiàng)目。

 

2、強(qiáng)化劇本IP化打造,構(gòu)筑品牌發(fā)展護(hù)城河
 

有業(yè)內(nèi)人士指出,劇本殺產(chǎn)業(yè)目前內(nèi)在瓶頸突出,而拓寬產(chǎn)業(yè)發(fā)展最關(guān)鍵的就是要形成一個(gè)好IP,此后形成系列劇,從而實(shí)現(xiàn)線上影視、游戲、動(dòng)畫,線下劇本殺場(chǎng)景、文創(chuàng)衍生品協(xié)同發(fā)展,更好地延伸產(chǎn)業(yè)鏈條。

 

比如最近《王者榮耀》、《瑯琊榜》等IP在被改編成劇本殺的形式后,收獲了一眾愛好者的好評(píng),每個(gè)劇本都是一個(gè)獨(dú)立的游戲,而IP化可以更好地增強(qiáng)用戶粘性以及好奇心,對(duì)內(nèi)容產(chǎn)生更高的期待。

 

 

3、布局下沉市場(chǎng),拉新用戶

 

此外,下沉市場(chǎng)也將是劇本殺一個(gè)重要的增長點(diǎn)。北京的場(chǎng)地租金比較貴,所以店主在選址的時(shí)候,要么會(huì)把房間做小一些,要么把房間放到地下,用戶體驗(yàn)受限制,而如果是三四線城市,場(chǎng)地租金成本沒有那么高,玩家的體驗(yàn)會(huì)更好。

 

而且,三四線城市的用戶時(shí)間更寬裕。劇本殺一場(chǎng)游戲的時(shí)間大概在4-5個(gè)小時(shí),對(duì)一二線城市來說,工作日很難空出這么長時(shí)間,客流量集中在周六日,而店面的載客率有限,絕大多數(shù)的客流量都浪費(fèi)了。但三四線城市,如果店運(yùn)營得好的話,工作日的客源也會(huì)很豐富。

 

總體來說,雖然都是劇本殺,但是線上線下的體驗(yàn)完全不同,線上偏向打發(fā)時(shí)間,線下有更多的扮演、推理、社交等進(jìn)一步的體驗(yàn)。

 

現(xiàn)在還處于群雄割據(jù)的狀態(tài),有活力,有激情,各個(gè)業(yè)務(wù)板塊都有不少初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。誰先確定劇本殺的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),整合全行業(yè),誰就極有可能突圍而出。

 

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