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中國二游“反抽卡革命”初嘗敗果,二重螺旋路在何方?

2025-11-17

中國二游領(lǐng)域一場號稱“反抽卡革命”的嘗試,似乎剛起步就遭遇了挫折。

裝機(jī)圈流傳著一個名為“灰電平衡”的理論,簡單來講,如果電腦主機(jī)積灰嚴(yán)重但仍能正常運(yùn)行,就別輕易去動它,否則電腦有一定幾率當(dāng)場死機(jī)。至于這個理論的真假,我們暫不探討,但這種“祖宗之法不可變”的現(xiàn)象卻十分常見。比如在程序員圈子里,也有程序能跑就別動的說法。

在二游領(lǐng)域,抽卡就是其“祖宗之法”。海外將我們所說的二游稱作gacha game,即扭蛋游戲。可以說,在很多人眼中,抽卡就是二游的靈魂。

然而,近期一款名為《二重螺旋》的二游卻高呼“祖宗之法猶可變也”,它取消了角色和武器的抽卡機(jī)制,打算依靠外觀付費來盈利。

但打著“這次真可以不氪”旗號的它,卻發(fā)現(xiàn)玩家真的不怎么氪了。七麥數(shù)據(jù)顯示,《二重螺旋》在App Store的日均收入,剛開服時最高達(dá)到44366美元,可如今大半個月過去了,日收入已降至3244美元,大約僅為同期《鳴潮》日收入的14%。

作為對比,另一款即將停運(yùn)的手游《歸龍潮》,在去年公測的第一個月,日收入最高達(dá)到224047美元,最低也未跌破兩萬美元。即便沒玩過《二重螺旋》的人,憑直覺也能感受到這個數(shù)據(jù)的慘淡。

從排行榜數(shù)據(jù)來看,《二重螺旋》的成績更為直觀?,F(xiàn)在它在App Store各個榜單上的排名大幅下滑,已經(jīng)跌到游戲免費榜300多名開外了。

那么,這款游戲的數(shù)據(jù)為何如此難看?它的游戲質(zhì)量究竟如何?接下來我們逐一分析。

《二重螺旋》英文名Duet Night Abyss,首字母組成DNA。這是因為游戲采用了雙主角設(shè)計,兩位主角的命運(yùn)如同DNA一樣交纏共舞、螺旋前進(jìn),開發(fā)團(tuán)隊潘神工作室在取名上還是花了些心思的。

游戲的養(yǎng)成玩法與眾多二游大同小異,這里就不詳細(xì)展開了。其戰(zhàn)斗部分倒是有點意思,可簡單理解為二次元版的《星際戰(zhàn)甲》,玩家擁有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種戰(zhàn)斗方式。你常常能看到一個充滿幻想風(fēng)情的美少女,先是揮舞著大刀長矛砍殺敵人,突然又不知從哪掏出槍給敵人來一梭子,真可謂“七步之內(nèi)槍又準(zhǔn)又快”。

在近戰(zhàn)方面,清理小兵沒什么特別的,基本就是無雙割草。但在挑戰(zhàn)那些有名有姓的厲害角色時,玩法就變得富有動作性了,邊上還有個combo評分系統(tǒng)。你可以鎖定對方,削減其架勢條,將對方打失衡后進(jìn)行處決,這種既視感十分強(qiáng)烈。

首要原因,必然是糟糕的移動端優(yōu)化。盡管現(xiàn)在做PC端的二游越來越多,但移動端依舊是二游的主要陣地。

我用來測試的手機(jī)是iPhone 16,雖說它不算當(dāng)下頂級旗艦機(jī),但稱其為中端機(jī)應(yīng)該沒人反對。然而在玩游戲時,我將設(shè)置調(diào)到最高的60幀,手機(jī)卻發(fā)燙嚴(yán)重,就像魯大師在里面開燒烤派對一樣。當(dāng)然,高性能模式下手機(jī)發(fā)燙或許正常,但不正常的是,游戲在整個過程中都沒有展現(xiàn)出高性能設(shè)置應(yīng)有的素質(zhì),無論是實際操作還是游戲過場,都有明顯的卡頓現(xiàn)象。

這還不是最糟的,游戲中充斥著大量模糊得像馬賽克一樣的貼圖,和人物的畫風(fēng)完全不搭,我甚至以為打開了《我的世界》。即便把所有畫面表現(xiàn)都拉到最滿,效果依然很差。比如有個畫面,如果我不說,誰能想到畫面中男人背后是一扇大門呢?

可以說,《二重螺旋》前期口碑崩塌,與移動端的糟糕優(yōu)化密切相關(guān)。在taptap上,絕大多數(shù)給游戲打差評的玩家都表示,感覺自己上輩子造了孽,才會用手機(jī)玩這款游戲。當(dāng)然,其他一些差評則比較主觀,比如配音一般、副本過大等,這些就見仁見智了。

《二重螺旋》取消了傳統(tǒng)的卡池,全角色和武器都可以免費獲取,其主要盈利方式是外觀付費,玩家可以通過直購或卡池來獲得想要的外觀。不過,游戲并沒有一開始就把全角色送給玩家,而是需要推進(jìn)游戲進(jìn)程逐步解鎖。非劇情綁定角色需要完成游戲里的委托密函,獲取思緒片段,攢夠30個就能兌換相關(guān)角色。當(dāng)然,如果你是土豪,也可以直接花錢解鎖,一個角色需要4500游戲貨幣,約合225元人民幣。這和LOL玩家攢精粹買新英雄類似,不想攢精粹就花錢買。

目前,《二重螺旋》活動限定外觀卡池里的頂級外觀是賽琪的裝扮。若想白嫖賽琪這個角色,需要完成沉浸式戲劇活動,而要做這個活動,就得先推掉泊暮篇和夜航篇的兩個任務(wù),簡單來說,就是得拼命肝。

可能有些朋友看到這里就明白《二重螺旋》為何不賺錢了——一個剛?cè)肟覮OL的玩家,在沒買新英雄之前,會先買那些根本沒法直接用的新皮膚嗎?

再看它大幅跳水的日均收入,就不難理解了。不是玩家不想氪,而是剛上手時實在沒什么值得氪的。除了個別趕進(jìn)度的土豪,大部分玩家應(yīng)該都是先把白嫖的資源拿完,才會考慮充錢。有些人可能還沒等到白嫖完資源,就覺得乏味而卸載游戲了。

就目前而言,我個人覺得這款游戲有點爛,又有點好。

在劇情方面,前期的部分劇情實在讓人難以評價,新人玩家可能會覺得莫名其妙,還沒搞清楚怎么回事就開始冒險了,很多對話讓人恨不得直接跳過。不過,支線劇情倒是展現(xiàn)出了《二重螺旋》的一些功力。比如開頭有個小任務(wù),一個精神失常的中年女人讓你幫忙找女兒。后來你會發(fā)現(xiàn)一個穿著愛爾莎夫人女兒衣服的失憶女孩,經(jīng)過一番波折解開女孩身份之謎后,你會得知愛爾莎夫人的女兒在暴風(fēng)雪中和女孩相依為命,但不幸在危險中喪生,臨死前把衣服給了女孩,而女孩也因天災(zāi)失憶了。這時,游戲會給玩家兩個選擇,一是不告訴失憶女孩真相,讓她和愛爾莎夫人重新組成一個溫暖的小家;二是把真相告訴雙方,讓她們直面殘酷的現(xiàn)實。說實話,二游里這種緊湊且?guī)缀鯖]有廢話的劇情安排,在短時間內(nèi)給了我很大的沖擊,讓我決定繼續(xù)玩下去。后續(xù)的主線劇情也越來越精彩,整體呈現(xiàn)出低開高走的趨勢,改變了很多人的看法。

不過,游戲劇情也存在爭議點。比如第一章里賽琪直接被寫死了,不少玩家估計當(dāng)時就退游了。雖然有玩家說以后掛了的NPC也許還能“穢土轉(zhuǎn)生”,但問題是,《二重螺旋》能不能活到那個時候還是個未知數(shù)。總之,這些爭議點也是導(dǎo)致游戲口碑分裂的原因之一。

聊完劇情,再說說二游玩家關(guān)注的養(yǎng)成系統(tǒng)。

游戲的爆率還算正常,它沒有因為全角色和全武器免費就故意卡材料,只要你肯肝,就能輕易達(dá)到玩其他二游需要刷幾個版本的進(jìn)度。為了避免玩家肝得太快沒事干,游戲在build方面也有一定深度,需要玩家自己去搭配。想要深入研究,就得去獲取各類不同的武器、道具,整體玩下來不會太過枯燥。

不過,《二重螺旋》在刷子玩法上也存在問題。玩家刷多了會懷疑人生,不知道為什么要刷,刷了之后又能干什么。畢竟能不能肝是一回事,有沒有動力去肝又是另一回事,游戲還是缺乏驚喜感,這也是后續(xù)更新需要思考的問題。

這幾天潘神工作室在游戲內(nèi)發(fā)了很多郵件,基本意思就是“已經(jīng)在改了”。希望他們能加快改進(jìn)速度,畢竟目前游戲的數(shù)據(jù)實在太難看了。

不可否認(rèn),《二重螺旋》有些地方確實挺有意思,比如需要搖骰子檢定對話成敗、商城里有一些彩蛋性質(zhì)的外觀等。但這些都只是錦上添花,無法快速扭轉(zhuǎn)游戲的口碑。

也許你能感覺到,我對它的評價相對寬容。在我看來,它不只是一款普通的二游,更是挑戰(zhàn)“抽卡”這一二游傳統(tǒng)模式的先行者。天下玩家苦抽卡久矣,相信沒人喜歡為了跟隨版本更新,在不同卡池里瘋狂氪金的游戲體驗。想要開創(chuàng)全新的商業(yè)模式,就離不開這些先行者。即便它們失敗了,也不會只是成功者的注腳,而是行業(yè)通往未來的基石。

希望《二重螺旋》能像《鳴潮》一樣,實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤,祝它好運(yùn)。

撰文:張大東

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