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滬游簡報:非洲游戲市場,埃及收入領(lǐng)先,尼日利亞玩家眾多

2025-11-19

近日,Maliyo Games發(fā)布了《尼日利亞游戲與電子競技》報告(Nigerian Gaming and Esports Report)。報告顯示,2025年非洲游戲產(chǎn)業(yè)中,埃及表現(xiàn)突出,以3.68億美元的年收入和2000多萬名玩家數(shù)量位居領(lǐng)先。南非緊隨其后,擁有2650萬玩家和2.78億美元營收。

Maliyo Games是一家位于尼日利亞的非洲游戲開發(fā)公司,成立于2012年,專注于開發(fā)以非洲文化為主題的移動游戲。該公司致力于通過游戲傳播非洲文化,將非洲的音樂、電影、民間故事等元素融入游戲設(shè)計,讓全球玩家了解非洲的文化魅力。Maliyo Games認為游戲是連接非洲與世界的文化橋梁,希望通過游戲打破外界對非洲的刻板印象。

游戲收入尤為可觀

在非洲國家里,尼日利亞的玩家數(shù)量最多,約有4650萬玩家聚集于此,預(yù)計產(chǎn)生2.5億至3億美元的游戲收入。而且,90%的尼日利亞玩家通過手機體驗游戲,手游是其主導(dǎo)的游戲平臺。

作為新興游戲市場,肯尼亞(4600萬美元)和科特迪瓦(3190萬美元)兩國的產(chǎn)業(yè)收入頗為可觀,非洲地區(qū)整體游戲產(chǎn)業(yè)收入高達21億美元。

電競產(chǎn)業(yè)不斷增長

就電競產(chǎn)業(yè)而言,競技類游戲(competitive gaming)已為非洲地區(qū)帶來4000萬美元收入,到2025年底預(yù)計將突破6000萬美元。

南非電競產(chǎn)業(yè)以700萬 - 1000萬美元收入和300萬觀眾數(shù)領(lǐng)先。埃及緊隨其后,收入約在500萬 - 700萬美元,觀眾人數(shù)多達600萬。尼日利亞電子競技收入約為300萬 - 600萬美元,觀眾人數(shù)在100萬 - 300萬,位列第三??夏醽喓涂铺氐贤叩碾姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展相對落后,收入分別低于200萬美元和60萬美元,觀眾規(guī)模不足150萬。

Maliyo Games創(chuàng)始人雨果·歐比(Hugo Obi)表示:“如今,游戲行業(yè)在很大程度上依賴于少數(shù)堅定推動者和企業(yè)的努力;他們克服了行業(yè)架構(gòu)、制度和社會方面的挑戰(zhàn),為電子競技產(chǎn)業(yè)在尼日利亞取得發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。”

雨果認為,人類自身對于娛樂體驗、人際鏈接和創(chuàng)造力的需求,不亞于對物質(zhì)生活的向往?;有缘臄?shù)字化體驗正在慢慢滿足這些需求。在包括游戲在內(nèi)的數(shù)字化空間里,游戲手柄、手機變成了通往競爭、協(xié)作和社群的鑰匙。

(本文選編自Pocket Gamer.biz,原文標題“報告顯示:埃及以3.68億美元收入領(lǐng)跑非洲游戲市場”《Report: Egypt leads Africa’s games market with $368m in revenue》)

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