蠻啾官宣新作海外發(fā)行布局:《藍(lán)色星原:旅謠》攜手NEXON等大廠,開(kāi)啟區(qū)域化發(fā)行新篇章
12月15日上午,蠻啾旗下大世界二次元新作《藍(lán)色星原:旅謠》公布海外發(fā)行新動(dòng)態(tài):韓國(guó)地區(qū)由NEXON獨(dú)家代理,日本地區(qū)與悠星聯(lián)合發(fā)行,港澳臺(tái)地區(qū)則與NIJIGEN達(dá)成代理協(xié)議。

作為二游市場(chǎng)備受關(guān)注的旗艦項(xiàng)目,《藍(lán)色星原:旅謠》自去年首曝后,憑借“美少女+捉寵”的差異化賣點(diǎn)積累了高人氣。今年3月線下試玩、8月“星至測(cè)試”、9月亮相東京電玩展,如今又敲定海外發(fā)行主體,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)進(jìn)度順利,關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)穩(wěn)步推進(jìn)。

值得注意的是,蠻啾雖發(fā)行經(jīng)驗(yàn)不算豐富,但對(duì)《藍(lán)色星原:旅謠》采用了“混合式”發(fā)行策略:不同地區(qū)分別實(shí)行自研自發(fā)、代理發(fā)行、聯(lián)合發(fā)行,而非大包大攬或全權(quán)交予合作方。這種模式在二游品類中不多見(jiàn),但結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)、市場(chǎng)環(huán)境與廠商資源,是最適合蠻啾的路線。
韓國(guó)市場(chǎng):聯(lián)手頭部大廠,國(guó)產(chǎn)二游“逆輸出”?
蠻啾選擇NEXON獨(dú)代韓國(guó)市場(chǎng),多少有些出人意料。過(guò)往中韓合作多為引進(jìn)韓國(guó)產(chǎn)品,如《NIKKE》《第七史詩(shī)》等,韓國(guó)廠商代理國(guó)產(chǎn)二游的案例較少。
但NEXON對(duì)蠻啾和《藍(lán)色星原:旅謠》而言是理想合作對(duì)象:其一,NEXON手握《DNF》《冒險(xiǎn)島》等IP,在韓國(guó)知名度與影響力獨(dú)一檔,今年2月成為韓國(guó)首家全年?duì)I收破4萬(wàn)億韓元的游戲公司,龍頭地位顯著;其二,近年NEXON推出《潛水員戴夫》《第一后裔》等爆款,旗下《ARC Raiders》上線兩周賣400萬(wàn)份,流水超10億人民幣,還獲TGA最佳多人游戲獎(jiǎng),全球影響力仍出眾。借NEXON之手進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),比蠻啾自建渠道更高效。

韓國(guó)二次元游戲市場(chǎng)近年增長(zhǎng)顯著:SensorTower數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)漫風(fēng)格手游近三年收入持續(xù)攀升,2024年10月-2025年9月收入達(dá)14億美元新高,增長(zhǎng)41%;AGF展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《明日方舟:終末地》等頭部二游展臺(tái)火爆,觀眾眾多。在此環(huán)境下,韓國(guó)大廠關(guān)注《藍(lán)色星原:旅謠》這類潛力項(xiàng)目不足為奇。且《藍(lán)色星原:旅謠》在韓國(guó)“0宣發(fā)”時(shí),就因《碧藍(lán)航線》的知名度吸引了不少跟蹤動(dòng)態(tài)的油管主,評(píng)論多正面,玩家期待高。



蠻啾缺發(fā)行資源,NEXON缺優(yōu)質(zhì)二游產(chǎn)品,雙方需求互補(bǔ),達(dá)成獨(dú)代協(xié)議順理成章。
日本市場(chǎng):與“老搭檔”試水聯(lián)合發(fā)行
日本市場(chǎng),蠻啾與悠星合作,但與《碧藍(lán)航線》日服全權(quán)代理不同,《藍(lán)色星原:旅謠》是聯(lián)合發(fā)行。聯(lián)合發(fā)行意味著雙方共同參與發(fā)行,蠻啾作為研發(fā)方有決策權(quán),主動(dòng)參與發(fā)行過(guò)程,悠星利用渠道資源觸達(dá)用戶。
這種模式對(duì)大體量的《藍(lán)色星原:旅謠》而言,能共享優(yōu)勢(shì)、共攤風(fēng)險(xiǎn),控制成本投入;且蠻啾與悠星有多年合作經(jīng)驗(yàn),聯(lián)合發(fā)行利于研發(fā)階段接收市場(chǎng)反饋,了解海外用戶需求,還能幫助蠻啾積累海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn),為自研自發(fā)轉(zhuǎn)型做準(zhǔn)備。
《碧藍(lán)航線》日服曾創(chuàng)2億月流水,至今表現(xiàn)穩(wěn)定,“蠻啾出品”在日本玩家中有認(rèn)可度。《藍(lán)色星原:旅謠》自曝光后,吸引了日本媒體與KOL關(guān)注,TGS展臺(tái)大熱,玩家評(píng)價(jià)積極。此次聯(lián)合發(fā)行,日服能否超越《碧藍(lán)航線》高度備受關(guān)注。


港澳臺(tái)市場(chǎng):或?yàn)樽匝凶园l(fā)?
港澳臺(tái)地區(qū)代理NIJIGEN,玩家對(duì)其不陌生:曾代理《原神》《崩壞:星穹鐵道》等多款大廠作品,2021年接手《碧藍(lán)航線》港澳臺(tái)服代理權(quán),與蠻啾早有合作。
NIJIGEN代理的產(chǎn)品多為研發(fā)團(tuán)隊(duì)自發(fā)其他服務(wù)器,僅港澳臺(tái)由其代理,更像“中轉(zhuǎn)站”。因此《藍(lán)色星原:旅謠》港澳臺(tái)服交給NIJIGEN,大概率可視為蠻啾自研自發(fā),這對(duì)其發(fā)行與運(yùn)營(yíng)能力是多維度考驗(yàn)。

邁向下一個(gè)臺(tái)階
去年《藍(lán)色星原:旅謠》首曝前,少有人想到做《碧藍(lán)航線》的蠻啾會(huì)進(jìn)入大世界二游賽道。但一年多來(lái),《藍(lán)色星原:旅謠》展現(xiàn)出務(wù)實(shí)氣質(zhì):嘗試3D大世界、捉寵、動(dòng)作戰(zhàn)斗等新內(nèi)容時(shí),未丟美術(shù)優(yōu)勢(shì),通過(guò)角色設(shè)計(jì)、劇情演出和輕松幻想世界觀,做出純正二次元味,讓玩家安心。
區(qū)域化發(fā)行策略也顯務(wù)實(shí):海外按對(duì)地區(qū)熟悉度決定發(fā)行參與深度,交給懂市場(chǎng)的伙伴;國(guó)內(nèi)堅(jiān)持自研自發(fā),與玩家近距離溝通。這種策略下,《藍(lán)色星原:旅謠》首測(cè)后熱度口碑穩(wěn)定,TapTap評(píng)分9.0、好游快爆9.3,官網(wǎng)預(yù)約超700萬(wàn),B站視頻總播放超2000萬(wàn)。

玩家的信任與期待,是對(duì)蠻啾誠(chéng)意的回報(bào)。隨著開(kāi)發(fā)推進(jìn),《藍(lán)色星原:旅謠》能否助成立十年的蠻啾完成進(jìn)化、邁向下一個(gè)臺(tái)階,答案不久將揭曉。
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