上線不足半年即停運:網(wǎng)易代理《頭號追擊》終止運營
12月17日,網(wǎng)易代理的英雄大逃殺游戲《頭號追擊》發(fā)布停運公告。公告顯示,游戲將于2026年2月26日10時正式終止運營,且在公告發(fā)布當天(12月17日10時)已關閉全平臺下載入口,同時停止游戲充值與新用戶注冊服務。

不少玩家是通過今年520的發(fā)布信息知曉這款游戲,但實際上,《頭號追擊》的名字早在去年12月24日就已出現(xiàn)在當月進口版號名單中。拿到版號7個月后,即2025年7月24日,游戲正式開服,截至宣布停服,其國內運營時長不足半年,這款曾受關注與期待的產品就此進入運營倒計時。

值得注意的是,12月18日《頭號追擊》還將進行一次不停機更新,內容包括全新6V6「棱晶派對」模式、錦標賽模式改為1V1、符印強化、一系列免費皮膚以及多位獵人的平衡性調整。

公告中也公布了停服補償方案:玩家通過法定貨幣充值獲得的未使用頭號幣及未失效的會員收費服務,將按比例兌換為點數(shù)(收費頭號幣與點數(shù)比例為8:5,收費頭號會員天數(shù)與點數(shù)比例為1:20),存儲于玩家的網(wǎng)易郵箱或手機賬號中,可在網(wǎng)易旗下其他相關游戲使用。此外,所有曾登錄過《頭號追擊》的賬號,可在2026年2月26日10時前,在官服《永劫無間》端游和《界外狂潮》端游領取成長福利。

《頭號追擊》的研發(fā)團隊Theorycraft Games雖2020年才成立,但成員履歷亮眼:CEO兼創(chuàng)始人Joe Tung曾是拳頭游戲《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人,CTO Michael Evans為前《無畏契約》技術負責人,游戲導演Mike Tipul曾任Bungie創(chuàng)意總監(jiān),其他核心成員也多來自拳頭、暴雪、EA等歐美大廠,豪華團隊配置讓產品曝光后備受市場關注。

產品玩法上,《頭號追擊》融合MOBA、大逃殺與英雄射擊元素,采用俯視角射擊操作,引入類MOBA的豐富技能系統(tǒng),支持40名玩家組隊地圖生存對抗。玩家需打怪升級、收集資源提升戰(zhàn)力,通過策略技能爭奪勝利,獨特的“MOBA+吃雞”機制打破傳統(tǒng)玩法界限,帶來新鮮體驗。

公測前,游戲在Steam平臺獲超1.7萬條評價,好評率近90%,好游快爆評分9.1分,TapTap評分8.3分,但熱度表現(xiàn)平平。海外測試階段,Steam最高在線人數(shù)不足5萬,對比07年上線的《Team Fortress 2》今日在線峰值仍超5.8萬,成績并不突出。
正式上線后,情況未明顯改善。玩家評價稱“游戲底子不錯,可惜產能太低”,即玩法框架有吸引力,但后續(xù)內容產出與玩家及市場需求脫節(jié),為游戲結局埋下隱患。
據(jù)悉,《頭號追擊》拿到版號前已研發(fā)4年,立項時間更早。4年間市場變化劇烈,玩家需求更新快,而游戲研發(fā)周期長,此類“脫節(jié)”問題并非個例。
《頭號追擊》的退場雖有遺憾,但正如國服負責人此前受訪時所言:“世界唯一不變的就是變化,沒有哪個游戲品類或玩家喜好會一成不變?!碑敭a品或團隊跟不上變化時,及時抽身也是一種體面。
此次停運還傳遞出一個信號:當下市場環(huán)境中,即便有大廠履歷、明星團隊與項目經(jīng)驗,也難保證產品突圍,關鍵在于能否與玩家及市場變化保持同步甚至領先,這才是激烈競爭中生存的核心準則。
本文來自微信公眾號“手游那點事”(ID:sykong_com),作者:Jimmy,36氪經(jīng)授權發(fā)布。
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