一條千億級(jí)賽道雛形初現(xiàn),領(lǐng)跑者是這家廣東大廠
2025小游戲百?gòu)?qiáng)榜發(fā)布,三七互娛登頂,市場(chǎng)增速超40%。
近日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)與引力引擎聯(lián)合制作的《2025年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》正式發(fā)布。還記得在2025年初的“2025微信公開課PRO小游戲?qū)?chǎng)”上,微信小游戲團(tuán)隊(duì)表示,2024年小游戲持續(xù)突破,大盤月活5億,其中50%的用戶為首次感受游戲樂趣,前三季度IAA小游戲變現(xiàn)規(guī)模同比增長(zhǎng)30%,有超過900款I(lǐng)AA小游戲年流水過百萬(wàn)。
雖然新一期的公開課還沒到來,2025的數(shù)據(jù)無從得知,不過根據(jù)今年上半年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,報(bào)告期內(nèi)的國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)了40%??梢韵胂?025年小游戲市場(chǎng)的增速還處于一個(gè)非常驚人的階段。再加上在11月的時(shí)候,蘋果與騰訊達(dá)成微信小游戲及小程序內(nèi)的支付抽取15%的傭金的協(xié)議,可見小游戲市場(chǎng)在2026年可能會(huì)進(jìn)入到白熱化的廝殺階段。
想要在這個(gè)賽道立足,已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的換皮就可以做到的了。
三七互娛領(lǐng)銜主演2025年小游戲市場(chǎng)
根據(jù)《2025年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》顯示,排名第一的正是三七互娛。三七互娛能夠登頂并不是偶然,而是三七互娛緊跟行業(yè)變化,不斷轉(zhuǎn)變自身定位的有效舉措。

2023年是三七互娛小游戲正式爆發(fā)的一年,根據(jù)三七互娛2024年一季度業(yè)績(jī)財(cái)報(bào)顯示,公司2023年發(fā)行的國(guó)風(fēng)類養(yǎng)成游戲《尋道大千》不斷突破用戶池,為公司在小游戲賽道沉淀了行業(yè)一流經(jīng)驗(yàn);自研斗羅IP游戲《靈魂序章》上線后持續(xù)展現(xiàn)出潛力,進(jìn)一步鞏固公司在小游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。而后,三七互娛在小游戲賽道上面找到了自己的節(jié)奏,包括今年在iOS上架的《時(shí)光大爆炸》、《英雄沒有閃》等都很快迭代出微信小游戲版本,并在小游戲暢銷榜上獲得了出色的成績(jī)。最近的一款產(chǎn)品是11月20日上線的生存RPG《生存33天》,自12月13日就進(jìn)入微信小游戲暢銷榜前十名,12月16日則位居第五名、已保持了數(shù)天。
無論是經(jīng)典如《尋道大千》,還是新品《生存33天》《足球大人物》等,三七互娛都選擇了相對(duì)藍(lán)海的細(xì)分賽道,并通過融合熱門元素(如《生存33天》融入“搜打撤”概念)快速吸引泛用戶。
根據(jù)《2025年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》顯示,三七互娛此次上榜游戲數(shù)量多達(dá)14款,這么多款游戲組成了三七互娛強(qiáng)大的產(chǎn)品矩陣優(yōu)勢(shì),公司也成為業(yè)內(nèi)當(dāng)之無愧的“爆款制造機(jī)”。
從頁(yè)游時(shí)代的深耕,到手游浪潮中的轉(zhuǎn)型,再到小游戲爆發(fā)期的領(lǐng)跑,三七互娛始終精準(zhǔn)把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),不斷轉(zhuǎn)變自身定位。早年間,面對(duì)頁(yè)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,三七互娛果斷開拓海外市場(chǎng);隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起,迅速將重心轉(zhuǎn)向手游;當(dāng)小游戲成為行業(yè)新風(fēng)口,又第一時(shí)間加大投入,順理成章地成為小游戲市場(chǎng)的“領(lǐng)頭羊”。

而排在第二的則是大夢(mèng)龍途,《向僵尸開炮》作為大夢(mèng)龍途小游戲的代表作被很多玩家熟知。不過大夢(mèng)龍途旗下的產(chǎn)品并不少,根據(jù)《2025年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》顯示,大夢(mèng)龍途此次上榜游戲有5款。數(shù)據(jù)顯示,截至2025年9月,大夢(mèng)龍途多款游戲進(jìn)入iOS暢銷榜TOP200,包括《向僵尸開炮》、《保衛(wèi)向日葵》、《探險(xiǎn)家聯(lián)盟》等,覆蓋肉鴿塔防、刷寶、自走棋等多種玩法,而且大夢(mèng)龍途在運(yùn)營(yíng)方面也有著非常清晰的思路,那就是前端能拿到足夠的曝光量,后端能用優(yōu)質(zhì)的玩法承載流量,所以無論是買量投放還是社交平臺(tái)運(yùn)營(yíng),大夢(mèng)龍途都能高效地將用戶引入游戲并促成轉(zhuǎn)化。
榜單前十的企業(yè)還有誰(shuí)?

波克科技是今年崛起的黑馬,去年百?gòu)?qiáng)榜中,波克科技位居15名的位置,今年一躍來到榜單第三,這表明今年波克科技有多款產(chǎn)品沖進(jìn)榜單前列。其實(shí)在去年的時(shí)候,波克城市就在小游戲賽道展露出自己的風(fēng)采,國(guó)風(fēng)修仙RPG《靈畫師》上線之后就很快沖到了暢銷榜TOP10,此外還有一款長(zhǎng)期活躍在暢銷榜TOP10的《躍動(dòng)小子》。
波克城市成立以來一直深耕休閑游戲領(lǐng)域,擁有《爆炒江湖》、《貓咪公寓》、《Tile Master》等眾多成功產(chǎn)品,全球注冊(cè)用戶超5億,月活躍用戶達(dá)6000萬(wàn)。這為其轉(zhuǎn)向小游戲賽道奠定了堅(jiān)實(shí)的用戶洞察、玩法設(shè)計(jì)和研發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)。
騰訊同樣也在小游戲市場(chǎng)進(jìn)行多方位的布局,主要是將旗下經(jīng)典產(chǎn)品進(jìn)行“小游戲化”,比如「歡樂」棋牌系列、《元夢(mèng)之星》、《英雄殺》等,雖然數(shù)量不多,但是勝在產(chǎn)品品質(zhì)以及小游戲性的便利化,使得這些產(chǎn)品都在小游戲市場(chǎng)取得不錯(cuò)的成績(jī)。
排名第8的貪玩的產(chǎn)品策略與很多家的不同,貪玩今年在小游戲側(cè)上線了18款產(chǎn)品,是百?gòu)?qiáng)企業(yè)中發(fā)行數(shù)量第三多的企業(yè),而且貪玩的傳奇游戲在小游戲賽道取得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。
巨人網(wǎng)絡(luò)也是非常值得關(guān)注的,雖然別看今年在小游戲側(cè)只上線了2款產(chǎn)品,但是僅靠征途系的兩款產(chǎn)品《王者征途》和《原始征途》就能夠排到第9的位置,可見兩個(gè)產(chǎn)品為巨人在小游戲賽道上貢獻(xiàn)良多。
結(jié)語(yǔ)
昨天,《2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2025年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入再創(chuàng)佳績(jī),預(yù)估達(dá)到2836.13億人民幣,占全國(guó)營(yíng)收80.85%。而在小游戲市場(chǎng)也呈現(xiàn)出同樣的態(tài)勢(shì),根據(jù)《2025年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》顯示,百?gòu)?qiáng)企業(yè)中,廣州占據(jù)32家,深圳占據(jù)20家。
這顯示出廣東小游戲企業(yè)在2025年的榜單中數(shù)量更多、頭部地位更穩(wěn)固、產(chǎn)品布局更多元,但區(qū)域發(fā)展差異和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)淘汰也同步加劇。珠三角核心城市憑借產(chǎn)業(yè)鏈、流量資源優(yōu)勢(shì),持續(xù)領(lǐng)跑全國(guó)小游戲產(chǎn)業(yè)。當(dāng)前中國(guó)小游戲市場(chǎng)已形成千億級(jí)生態(tài)雛形,頭部平臺(tái)通過社交裂變、AI技術(shù)迭代構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)壁壘,行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期拐點(diǎn),未來誰(shuí)又會(huì)在這個(gè)賽道乘風(fēng)破浪呢?
以下為《2025年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》完整榜單

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