“羊了個(gè)羊”爆火過后,互聯(lián)網(wǎng)人應(yīng)做的10條筆記
來源丨人人都是產(chǎn)品經(jīng)理(ID:woshipm)
作者丨Ella
“這玩意兒真煩人,大家都說第二關(guān)難于上青天,我就想證明以我的英明神武5分鐘破關(guān),結(jié)果玩了5把證明自己也是個(gè)凡人?!?/span>
這幾天,沒玩過《羊了個(gè)羊》的人,也一定在朋友圈里見人吐槽過、群聊里見人分享過(獲得道具)、短視頻里刷到過《羊了個(gè)羊》通關(guān)攻略。
玩法其實(shí)很簡單:湊齊3張相同的牌就能消除,牌池消失(牌全部消除)則勝利。通關(guān)后當(dāng)場給你所在地區(qū)的羊群再添一丁,提升在全國的排名。
但因?yàn)橥P(guān)難度直接沖上熱搜榜第一,且多次登上熱搜,身邊朋友討論不斷。就這樣一款簡單的游戲,為什么能夠成為大家眼中,繼跳一跳、合成大西瓜后,又一款現(xiàn)象級的小游戲?
爆火過后,我們從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營方式、商業(yè)模式三個(gè)角度出發(fā),總結(jié)了互聯(lián)網(wǎng)人應(yīng)做的10條筆記,相信一定會有1條,能夠給你帶來啟發(fā)和思考。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
1. 小程序游戲,非常適合作為流量裂變的工具
在微信或者抖音里面,可以通過小程序直接進(jìn)入游戲。和拼多多在微信拼團(tuán)一樣,非常容易傳播。具有體積小,傳播快,吸引力強(qiáng)的特點(diǎn)。
2. 玩法越簡單,受眾越廣
如果你玩過《羊了個(gè)羊》這款游戲,你會發(fā)現(xiàn)看不到任何關(guān)于游戲規(guī)則的說明,點(diǎn)擊開始后,游戲就已經(jīng)進(jìn)入到第一關(guān)。
實(shí)際上,這個(gè)被大家調(diào)侃為幼兒園難度的第一關(guān),就是一個(gè)新手指引,下至幼兒園小朋友,上至爺爺奶奶輩,隨便怎么點(diǎn)基本都可以通關(guān),既讓用戶了解了游戲規(guī)則,給予了正向刺激,又和第二關(guān)的高難度形成反轉(zhuǎn),讓人上癮。
3. 產(chǎn)品設(shè)計(jì),有時(shí)候需要有一些打破常規(guī)的“特色”
第一關(guān)很容易,把人給吸引進(jìn)來,第二關(guān)難地讓人哭爹罵娘,相較于一般游戲循序漸進(jìn)式的難度設(shè)計(jì),這種反直覺的設(shè)計(jì)給玩家留下深刻記憶點(diǎn),與地區(qū)排名式的成績榜單成為不少玩家游玩的驅(qū)動力。
同時(shí),還利用了被市場養(yǎng)成的用戶慣性。因?yàn)檫@種類似消消樂的休閑小游戲,難度是非常低的。
《羊了個(gè)羊》反其道而行之,將難度拉到極高,用戶在已有的慣性下,面對如此高的難度,需要一段時(shí)間去接受并適應(yīng)——這個(gè)時(shí)間就是《羊了個(gè)羊》存活的時(shí)間。
《羊了個(gè)羊》的趣味性并不是核心,打破難度循序漸進(jìn)的傳統(tǒng)游戲邏輯,打破用戶對休閑小游戲的原有認(rèn)知,反而更好地迎合了用戶挑戰(zhàn)突破的心理,給用戶沉浸、傳播帶來了更好的效果。
4. 利用人性,去制造病毒性傳播吧
《羊了個(gè)羊》這款游戲中,含有許多深諳人性的玩法設(shè)計(jì)。比如:
1)打造成就感
如:通關(guān)之后可以獲得羊的皮膚,促使用戶反復(fù)完成目標(biāo)。
2)打造集體榮譽(yù)感
引入“地域?qū)埂迸判蟹绞剑尣簧偻婕冶硎痉浅!吧项^”。游戲首頁就設(shè)置有玩家排行榜,將不同地域的玩家分區(qū)進(jìn)行排行,玩家的分?jǐn)?shù)直接體現(xiàn)在地域獲得的總成績上。
3)打造稀缺感
第二關(guān)的通關(guān)率號稱只有0.2%,于是大家不斷挑戰(zhàn),玩了一局又一局,只為了證明自己是站在頂端的天選之子。
成功了的人,發(fā)朋友圈炫耀,滿足虛榮心的同時(shí)給游戲做了免費(fèi)的宣傳。
沒有成功的人,玩了一把又一把,看了不少廣告同時(shí)讓廣告商賺的盆滿缽滿。
還有一些人,開始研究“特殊”的通關(guān)方法,并大肆宣傳獲得了“通關(guān)秘籍”,實(shí)則還是把游戲又往上推了一把熱度。
4)讓用戶覺得“差一點(diǎn)能贏”
許多人就是因?yàn)橐詾椴钜稽c(diǎn)就可以通關(guān),然后玩無數(shù)把,把鏈接分享給無數(shù)人,看無數(shù)個(gè)視頻。用戶如同小羊羔一樣瘋狂被薅。對了,這種馬上就能通關(guān),但就是沒辦法通關(guān)的套路是不是很眼熟?拼多多表示很上道。
5. 玩法單一的產(chǎn)品,只能短期爆火,曇花一現(xiàn)
《羊了個(gè)羊》可玩性不強(qiáng)且玩法單一,全靠用戶不服氣的心理在吊著。
相比火了8年的《開心消消樂》,同樣是三消的核心玩法,但《開心消消樂》在此基礎(chǔ)上加入了劇情、置換、道具等玩法,而且平均每10天就會更新約15個(gè)關(guān)卡,每90關(guān)就會提供一種新游戲元素。
而《羊了個(gè)羊》是否會推出新道具、新玩法還不得而知,但大家認(rèn)為目前運(yùn)營帶來的短期爆火只會是曇花一現(xiàn),仍要回歸到在產(chǎn)品中多下功夫,才是長紅的正道。
運(yùn)營方式
6. 能不能火,上線時(shí)間同樣關(guān)鍵
游戲有消磨時(shí)間的屬性,前提是用戶有這個(gè)時(shí)間。
《羊了個(gè)羊》恰好在中秋這個(gè)全民同樂的時(shí)間,獲得了發(fā)酵和傳播,自然獲得了不少的流量關(guān)注。
類比之前爆火的《跳一跳》,是伴隨著微信新版本發(fā)布的,且恰好是元旦期間;《合成大西瓜》也是在網(wǎng)上爆出一個(gè)接一個(gè)娛樂大瓜的背景下爆火。
無一例外,都趕上了上線的好時(shí)機(jī)。
7. 用“社交”,留住用戶
《羊了個(gè)羊》游戲中,有許多關(guān)于社交屬性的設(shè)計(jì)。如:
1) 用戶在《羊了個(gè)羊》游戲中的身份是一只羊,但不是孤羊,是代表省份出征的羊(游戲?qū)⑼皇》莸挠脩魵w為一個(gè)隊(duì)伍),該地域通過關(guān)卡的羊越多,隊(duì)伍排名越前。
2) 除了地域?qū)?,還有話題對抗,游戲每天都會推出不同的話題PK,如五仁VS蓮蓉,哪個(gè)餡兒才是真正的月餅界的王者等等。
3) 當(dāng)然,通訊錄好友之間也有攀比和競爭。游戲頁面中,我們可以看到哪些好友參與了挑戰(zhàn),哪些好友通關(guān)了多少次。
這些玩法,都能夠刺激用戶花更多時(shí)間以獲得更高的排名,為自己而戰(zhàn),為團(tuán)隊(duì)而戰(zhàn)。
8. 借助高流量、高傳播度的平臺來宣傳產(chǎn)品
首先,游戲是以微信、抖音的小程序作為載體存在的,這兩個(gè)應(yīng)用恰好都是當(dāng)前使用人數(shù)、用戶使用時(shí)長都名列前茅的APP。再借助分享獲得道具的裂變玩法,可以很好地在這些APP上實(shí)現(xiàn)病毒型傳播。
其次,《羊了個(gè)羊》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也多次在微信、微博、抖音等媒體上造勢。如:
1) 在微信中上線羊了個(gè)羊表情專輯。
2) 羊了個(gè)羊官方微博中就多次搞事,如在服務(wù)器多次異常后高調(diào)宣傳團(tuán)隊(duì)急招后端開發(fā),如在出現(xiàn)抄襲質(zhì)疑時(shí)澄清自身的清白。
3) 在抖音上,也同樣可以看到活躍與回應(yīng),粉絲量超過325萬。
商業(yè)模式
《羊了個(gè)羊》的盈利模式很簡單,通過讓用戶觀看廣告來獲得廣告收益。但有幾個(gè)很巧妙的設(shè)計(jì),做到了讓用戶自愿看廣告,而非被迫看廣告。
9. 在關(guān)鍵環(huán)節(jié)設(shè)置裂變和商業(yè)轉(zhuǎn)化,讓用戶自愿傳播,放大產(chǎn)品收益
相信非常多的人都卡在了第二關(guān),其實(shí)稍微研究一下就不難發(fā)現(xiàn),不使用道具的情況下,第二關(guān)不一定是有解的或者說很容易錯(cuò)過正解。游戲玩法不難,加上消消樂帶來的慣性信心,讓用戶覺得這個(gè)游戲過關(guān)不是難事。
但卡在第二關(guān)后,道具的作用被急速放大,用戶為了通過,要么分享鏈接去騷擾朋友,要么看上近30秒的小廣告,那么帶來的用戶裂變和廣告收益是非常多的。
有人統(tǒng)計(jì),按正常一局用移格子、洗牌、復(fù)活三個(gè)道具來看,一盤就得看1分半的廣告。那么10盤15分鐘,30盤45分鐘,50盤1小時(shí)15分鐘……這個(gè)廣告時(shí)間是不是確實(shí)被震撼到了?
10. 根據(jù)不同的平臺生態(tài),設(shè)計(jì)不同的變現(xiàn)模式
前面提到,《羊了個(gè)羊》分別在微信和抖音兩個(gè)平臺上線。在道具的獲取途徑中,《羊了個(gè)羊》很巧妙地利用了兩個(gè)平臺的不同生態(tài)特性,設(shè)計(jì)了不同的變現(xiàn)模式。
在微信這個(gè)熟人社交APP,選擇的是好友裂變的方式。第一次分享給個(gè)人即可獲得道具,第二次則要求分享到群。不僅每一次分享都能獲得裂變,而且還引導(dǎo)用戶放大裂變的鏈條。
而抖音更多是陌生人社交,采用的是廣告變現(xiàn)的方式。每次獲取道具,需要觀看近30秒的廣告。不想看完廣告?抱歉,道具也不能拿到。
結(jié)語
從《羊了個(gè)羊》這款游戲產(chǎn)品中,可以看出,一款產(chǎn)品如果要獲得用戶的喜愛、市場的認(rèn)可、社會的反響,成功的背后邏輯一定離不開:明確的玩家群體目標(biāo)、設(shè)計(jì)產(chǎn)品規(guī)則需求、價(jià)值互動,利用玩家心理不斷深挖,最終實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)或達(dá)到盈利。
然而無論輝煌的時(shí)候有多么火爆,團(tuán)隊(duì)必須面臨的一個(gè)問題就是:游戲場景玩法單一、變化因素太少,導(dǎo)致大家的熱情熄滅之后,該如何減少流失率?
我們似乎可以發(fā)現(xiàn),每過一段時(shí)間,就會有這種小游戲火起來然后光速過氣?!堆蛄藗€(gè)羊》這種模式也只適合用在這種開發(fā)成本低、模式簡單的小游戲上,短時(shí)間造勢引爆熱點(diǎn),撈一筆流量就撤退。
很多中小型的企業(yè)或工作室,也會采取這樣廣撒網(wǎng)多投放的方式,利用最小的開發(fā)成本,通過拼接換皮等一系列操作,快速造出批量能用的產(chǎn)品,至于火不火,則丟給用戶和市場去選擇。
但放到大型游戲或者其他需要長期運(yùn)營、成本較高的產(chǎn)品上,這種模式能奏效嗎,答案顯然是不能的。
因此,借《羊了個(gè)羊》爆火,我們也許不該僅僅去了解這款游戲中有哪些值得借鑒和學(xué)習(xí)的地方,也該去思考,還有哪些方式可以讓我們手中的產(chǎn)品更美、更有生命力。
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