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騰訊游戲單季營收超600億,高管回應(yīng)分成與展望未來

2025-11-15

騰訊游戲展現(xiàn)出強大實力。


11月13日,騰訊公布2025年第三季度業(yè)績報告。財報顯示,Q3騰訊營收達(dá)1929億元,同比增長15%。按國際財務(wù)報告準(zhǔn)則,期內(nèi)公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利631億,同比增長19%。騰訊在財報中稱,這一穩(wěn)健增長體現(xiàn)了游戲、營銷服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)等業(yè)務(wù)的良好態(tài)勢。



游戲業(yè)務(wù)方面,本季度騰訊游戲營收636億元,同比增長24%。其中,本土游戲市場收入428億,同比增長15%;國際游戲市場收入208億,同比增長43%。


對于國際游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長,騰訊高層指出,這主要得益于近期收購游戲工作室的整合以及相關(guān)游戲產(chǎn)品的貢獻(xiàn)。展望第四季度,預(yù)計仍會保持高速增長。未來,騰訊游戲會繼續(xù)加強與海外工作室的合作,將更多中國游戲推向全球玩家。


針對彭博社報道蘋果與騰訊就從微信小游戲及小程序支付中抽取15%分成達(dá)成協(xié)議一事,騰訊表示將與蘋果攜手讓小游戲生態(tài)更加繁榮,會在未來合適的時候正式宣布相關(guān)事宜。


國內(nèi)游戲穩(wěn)定增長,海外收入首破200億


聚焦騰訊游戲業(yè)務(wù),Q3國際市場表現(xiàn)最為亮眼。本季度國際游戲市場收入208億,環(huán)比增長10.6%,連續(xù)刷新季度歷史紀(jì)錄,首次突破200億大關(guān)。



騰訊在財報中表示,這主要得益于Supercell旗下游戲收入的增長、新發(fā)布的PC及主機游戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現(xiàn),以及近期收購的游戲工作室的收入貢獻(xiàn)。今年9月,《皇室戰(zhàn)爭》平均日活及流水創(chuàng)新高,《消逝的光芒:困獸》在Steam平臺獲“特別好評”。


同時,SensorTower報告顯示,7 - 9月騰訊游戲穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入排行榜首位,《王者榮耀》《和平精英》多次躋身全球手游收入榜前十。



國內(nèi)游戲市場,Q3騰訊游戲也實現(xiàn)了穩(wěn)定增長。一方面,《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《地下城與勇士:起源》《火影忍者》等旗艦手游持續(xù)穩(wěn)定貢獻(xiàn);另一方面,《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等新上線游戲表現(xiàn)出色,成為新的增長點。


作為國產(chǎn)射擊頭部產(chǎn)品,《三角洲行動》已成為騰訊游戲業(yè)務(wù)的重要支柱。七麥數(shù)據(jù)顯示,Q3期間游戲移動端在App Store游戲暢銷榜排名始終在前10,多次登頂。此外,在PC端市場表現(xiàn)也日益強勁,今年8月登上順網(wǎng)星研社網(wǎng)吧熱力榜Top2。



近兩年,隨著PC市場復(fù)蘇,騰訊游戲旗下不少產(chǎn)品加大投入。一方面,《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》等經(jīng)典產(chǎn)品穩(wěn)定發(fā)展;另一方面,《無畏契約》《三角洲行動》《暗區(qū)突圍:無限》《和平精英》PC模擬器等為玩家?guī)硇麦w驗,進一步拓展了騰訊游戲在PC市場的份額。


新品方面,Q3騰訊游戲僅上線兩款新游,二次元MMO《星痕共鳴》和《無畏契約:源能行動》。其中,《無畏契約:源能行動》自8月19日上線后保持穩(wěn)定增長,期內(nèi)在游戲暢銷榜最高排名Top4。10月31日官方宣布,游戲國服月活突破5000萬。



本期財報中,騰訊特別強調(diào):“《無畏契約:源能行動》成為今年中國市場發(fā)布的最成功手機新游?!?/strong>


27款游戲獲批版號,發(fā)力Q4備戰(zhàn)2026


騰訊游戲在2025年前三個季度的表現(xiàn)有目共睹,值得肯定。對于注重長線發(fā)展的廠商來說,可持續(xù)性更為重要。


正所謂有備無患。在保證長青產(chǎn)品穩(wěn)定發(fā)展的同時,騰訊游戲持續(xù)為業(yè)務(wù)注入新鮮血液,保持活力。



據(jù)競核不完全統(tǒng)計,截至11月13日,騰訊游戲獲批版號的新產(chǎn)品共27款。從游戲品類看,涵蓋開放世界RPG、開放世界射擊、開放世界捉寵、PVE射擊、3D動作、團隊競技、PvEvP、二次元、自走棋等。


作為王者IP首款開放世界產(chǎn)品,《王者榮耀世界》備受關(guān)注。隨著新世代玩家對單機化產(chǎn)品的體驗,更多玩家追求玩法變化,米哈游《原神》、庫洛《鳴潮》等都在嘗試融入開放社交玩法?!锻跽邩s耀世界》中,組隊PvE是核心玩法之一。在王者十周年慶典上,官方宣布游戲?qū)⒂诿髂甏禾炫c玩家見面。



其他產(chǎn)品也緊跟趨勢,如《怪物獵人:旅人》。競核曾提及,怪獵的戰(zhàn)斗樂趣和動作風(fēng)格獨特,在移動端市場幾乎沒有替代品。天美與CAPCOM的合作保障了該作原汁原味的體驗和長線運營。



從某種程度看,當(dāng)前騰訊在研新品基本遵循品類迭代邏輯。魔方工作室的《洛克王國:世界》和《異人之下》就是代表。


《洛克王國:世界》所處的捉寵賽道是熱門玩法。從測試內(nèi)容看,其在3D開放大世界和精靈寵物塑造上超市場水平。加上洛克IP的知名度以及魔方對社交玩法的理解和對玩家需求變化的預(yù)判,該作被視為有望突破品類天花板的潛力之作。



對于《異人之下》,魔方在動作/格斗賽道積累多年,歷經(jīng)《機甲旋風(fēng)》《火影忍者》手游等產(chǎn)品。3D動作手游《異人之下》代表著魔方新一輪的產(chǎn)品迭代。競核曾表示,該作向頭部FTG主機游戲品質(zhì)看齊,玩法兼顧PvE和PvP需求,有望推動硬核FTG大眾化。



聚焦騰訊游戲Q4上線產(chǎn)品,目前僅有K3合作部的團隊射擊競技游戲《The Finals》國服《終極角逐》。從騰訊游戲近期動作看,射擊是核心產(chǎn)品線之一。



例如,北極光工作室在研的PvEvP獵殺奪寶射擊《灰境行者》、天美J3工作室&K1合作部的恐怖射擊 + 非對稱競技《穿越火線:虹》等,都在探索新型賽道機會。此外,還有K3合作部即將發(fā)行的海外熱門搜打撤新作《ARC Raiders》以及《代號:日蝕》《代號GP》等在研產(chǎn)品。



騰訊高級副總裁馬曉軼曾表示,與海外相比,國內(nèi)射擊游戲市場遠(yuǎn)未飽和。這或許是騰訊游戲持續(xù)加碼射擊賽道的重要原因。


總體而言,騰訊游戲在2025年前三個季度穩(wěn)步發(fā)展,成績不俗。展望2025年Q4和2026年,有望打造更多經(jīng)典游戲。


本文來自微信公眾號“競核”(ID:Coreesports),作者:桂志偉,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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