索尼或反悔,停止PS游戲向PC移植
如果說《仁王》當(dāng)年宣布登陸PC,讓索尼的“Only On PlayStation”光環(huán)黯淡,那么后續(xù)《最后生還者》《地平線》《戰(zhàn)神》《漫威蜘蛛俠》等當(dāng)家IP出現(xiàn)在PC上后,“Only On PlayStation”已淪為空話。

然而,當(dāng)“主機(jī)首發(fā)+PC長(zhǎng)尾”的雙循環(huán)模式逐漸穩(wěn)固,SIE卻似乎后悔了。日前,海外科技媒體Windows Central主編Jez Corden爆料,SIE可能重新評(píng)估游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營策略,考慮逐步退出PC平臺(tái),回歸PlayStation獨(dú)占模式。
Jez Corden稱,移植PC的游戲未給SIE帶來預(yù)期利潤(rùn),原因是移植游戲發(fā)布時(shí)間過遲。有趣的是,2023年時(shí)任SIE CEO的Jim Ryan接受采訪時(shí)表示,他常與玩家溝通,關(guān)于PlayStation游戲PC版上線時(shí)間,玩家普遍認(rèn)為發(fā)布后兩到三年可以接受。

并非玩家忽悠了Jim Ryan,而是他把自己困在了信息繭房。能與SIE CEO對(duì)話的玩家不具代表性,他們的想法與主流PC玩家不同。
互聯(lián)網(wǎng)輿論場(chǎng)中“20%的人發(fā)出80%的聲音”這一現(xiàn)象在游戲圈也成立。普通玩家很難聯(lián)系到游戲官方運(yùn)營人員甚至公司高層,他們更關(guān)注游戲體驗(yàn)和游戲本身,而非游戲公司信息。

能接觸到SIE CEO的多是積極發(fā)聲的KOL和PlayStation忠實(shí)粉絲,他們的回答難免有失偏頗。
實(shí)際上,PlayStation游戲移植PC呈高開低走態(tài)勢(shì)。起初,SIE打破“Only On PlayStation”為PC玩家?guī)硇迈r感,吸引大批玩家購買。比如《戰(zhàn)神》《往日不再》2022年登陸PC后收獲大量新玩家,《戰(zhàn)神》在美國銷量排名從第146躍升至第5名,《往日不再》從247名升至第20名。

PS4老游戲在PC端迎來“第二春”,這是SIE 2023年加注多平臺(tái)戰(zhàn)略的動(dòng)力。但隨著PS4經(jīng)典游戲陸續(xù)上線PC,玩家情懷消耗殆盡,問題在PS5游戲中集中爆發(fā)?!兜仄骄€:零之曙光RE》深陷換皮重制爭(zhēng)議,玩家在M站評(píng)分跌至6.2分。
同時(shí),過度移植影響了PS5銷售。過去兩年,PS5及PS5 Slim銷售不佳,華爾街分析師認(rèn)為與玩家“等PC版”心態(tài)有關(guān)。因?yàn)镾IE承諾“第一方游戲主機(jī)首發(fā)至少一年后登陸PC”,有PC的玩家就不愿花錢買PS5了。

此外,SIE選擇回歸“Only On PlayStation”,可能是不想與微軟同路。微軟因Xbox在本世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中失利,且有Windows系統(tǒng),所以選擇構(gòu)建“內(nèi)容生態(tài)”。
而SIE缺乏構(gòu)建“內(nèi)容生態(tài)”的實(shí)力,在PC和手機(jī)硬件領(lǐng)域幾乎沒有存在感。微軟跨平臺(tái)靠Windows+Xbox,SIE跨平臺(tái)則強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào)。一旦回歸“平臺(tái)鎖定”,SIE的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)將凸顯,“Only On PlayStation”意味著不買PlayStation主機(jī)就玩不到第一方大作。
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