500億票房半壁江山歸動(dòng)畫!2025年這些作品讓觀眾爭相涌入影院
【編者按】
站在2025年的年末回望,我們總能在繁雜的年度印記里,觸摸到一股最動(dòng)人的脈搏——那是人們對(duì)真實(shí)生活質(zhì)感的向往、對(duì)鮮活生命體驗(yàn)的追尋。
當(dāng)技術(shù)的效率丈量著時(shí)間的刻度,當(dāng)資本的邏輯規(guī)訓(xùn)著生活的軌跡,當(dāng)虛擬的光影模糊了現(xiàn)實(shí)的肌理,我們開始追問:究竟什么才是“活著”的本義?
2025年末,澎湃新聞·湃客創(chuàng)作者平臺(tái)策劃推出《“活”在生活里》系列文章,聯(lián)合知名學(xué)者及優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,從人文、財(cái)經(jīng)、科技、文旅、健康等多個(gè)維度切入,與你一同回歸生活本身,活出自在與本真。
本文為澎湃號(hào)·湃客文娛 × 極客電影聯(lián)合出品,湃客文娛欄目獨(dú)家首發(fā),未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)發(fā)
2025年中國電影總票房已突破500億大關(guān),其中動(dòng)畫電影貢獻(xiàn)了近一半的份額,這一數(shù)據(jù)著實(shí)驚人。
這或許是過去一年中國電影市場最值得關(guān)注的現(xiàn)象:真人電影面臨創(chuàng)作瓶頸與市場疲軟的雙重困境,動(dòng)畫電影卻迎來現(xiàn)象級(jí)爆發(fā)。
國產(chǎn)動(dòng)畫《哪吒之魔童鬧?!菲狈砍?54億,不僅刷新本土紀(jì)錄,更登頂全球動(dòng)畫電影票房榜首,超越《冰雪奇緣2》成為全球影史動(dòng)畫電影票房冠軍。
緊隨其后的是迪士尼的《瘋狂動(dòng)物城2》,以超38億票房拿下進(jìn)口片年度冠軍,同時(shí)也是好萊塢全球票房冠軍。
《浪浪山小妖怪》,一部由動(dòng)畫短片孵化的長片作品,首秀便斬獲17億+票房,暑期檔表現(xiàn)僅次于《南京照相館》。
還有《熊出沒·重啟未來》《羅小黑戰(zhàn)記2》等口碑與票房雙豐收的動(dòng)畫佳作,曾讓冷清的電影市場一度回暖,也讓不少“雷聲大雨點(diǎn)小”的真人電影黯然失色。
為何會(huì)出現(xiàn)這種情況?
在行業(yè)整體處于低谷時(shí),動(dòng)畫電影做對(duì)了什么,能實(shí)現(xiàn)逆勢上揚(yáng)?
是內(nèi)容、技術(shù)、宣發(fā)的優(yōu)勢,還是觀眾需求發(fā)生了轉(zhuǎn)變?
解開這個(gè)謎題,電影人2025年的努力才算有了清晰的方向。
李安直言新片欠佳?動(dòng)畫卻精準(zhǔn)擊中觀眾內(nèi)心
近日,李安在傳記《十年一覺電影夢》新版發(fā)布座談會(huì)上,說了一番頗為犀利的話。
“我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),新電影大多不太好看,我也不太會(huì)看,抱歉我是拍電影的(還說這種話)。年輕人也一樣,他們不是不看電影,只是不看新片。”
李安坦誠表示,當(dāng)下新電影普遍缺乏吸引力
李安的感受并非個(gè)例,許多觀眾也有類似看法。
票房數(shù)據(jù)也能佐證——全年票房超500億,但前十名影片占據(jù)了近70%的份額,獲得廣泛認(rèn)可的作品并不多。
極客電影(ID:Geekimovie)觀察到,長期的“導(dǎo)演中心制”讓不少導(dǎo)演過度沉迷個(gè)人表達(dá)與形式炫技,卻忽略了電影作為產(chǎn)品的核心——服務(wù)觀眾。
面向大眾的商業(yè)片與面向特定影迷的藝術(shù)片邏輯不同,部分電影人缺乏“產(chǎn)品經(jīng)理思維”,無法在創(chuàng)作中有效約束和引導(dǎo),導(dǎo)致大量作品與市場脫節(jié)。
有的作品脫離普通觀眾生活,缺乏情感共鳴,試圖用特效掩蓋內(nèi)容空洞;有的作品明明大賣,續(xù)集中卻輕易拋棄成功賣點(diǎn),被批“魔改”“人設(shè)崩塌”,甚至出現(xiàn)懸疑片剪成上下部的不合理操作;有的作品以“流量至上”取代“內(nèi)容為王”,卻難以規(guī)避主創(chuàng)“塌房”風(fēng)險(xiǎn)。
真人電影創(chuàng)作越來越像一場“賭博”:賭導(dǎo)演發(fā)揮穩(wěn)定,賭演員不出事,賭觀眾愿因慣性買單。
年度票房破500億,單片票房前十中,真人電影僅占六席,動(dòng)畫電影占據(jù)第一、三、六、九名
而動(dòng)畫電影在這些方面展現(xiàn)出強(qiáng)大的“穩(wěn)定性”。
首先,動(dòng)畫的工業(yè)化特性決定了質(zhì)量穩(wěn)定。它是集體創(chuàng)作,稀釋個(gè)人風(fēng)險(xiǎn),更依賴成熟工業(yè)流程與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,前中后期高度流程化,經(jīng)驗(yàn)可有效沉淀迭代。
六年前憑《哪吒之魔童降世》驚艷市場的餃子,攜《哪吒之魔童鬧海》再度封神,他在采訪中表示:“動(dòng)畫電影制作與實(shí)拍不同,是工業(yè)流水線生產(chǎn),每天工作按部就班,導(dǎo)演不斷傳達(dá)想法,團(tuán)隊(duì)磨合實(shí)驗(yàn)、反復(fù)打磨?!眲?dòng)畫行業(yè)可持續(xù)積累,每部作品都是團(tuán)隊(duì)能力進(jìn)步的階梯。
餃子導(dǎo)演稱,動(dòng)畫電影制作十分注重工業(yè)化流程
孵化出《浪浪山小妖怪》的《中國奇譚》第二季即將上線,《姜子牙》導(dǎo)演程騰也將推出新作《大唐妖探》……這些核心創(chuàng)作者與穩(wěn)定團(tuán)隊(duì),形成螺旋上升的創(chuàng)作力量,保障優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)輸出。
更關(guān)鍵的是,動(dòng)畫電影抓住時(shí)代脈搏,著力刻畫“活生生”的人。在動(dòng)畫人手中,神話不再是高高在上的說教,而是映照普通人命運(yùn)抗?fàn)幍溺R子。
《哪吒》系列貫穿的“我命由我不由天”的吶喊,早已超越神話敘事,成為不愿被標(biāo)簽定義的Z世代年輕人的內(nèi)心獨(dú)白。Z世代成長與互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)終端、社交媒體深度綁定,是影視、游戲、動(dòng)畫領(lǐng)域的關(guān)鍵受眾,《哪吒》系列精準(zhǔn)觸及其身份焦慮與自我覺醒,自然獲得認(rèn)可。
Z世代觀眾被《哪吒》系列深深觸動(dòng)
當(dāng)妖怪不再是面目可憎的符號(hào),而是無數(shù)“打工人”的自我投射?!独死松叫⊙帧防锵朐诰硗醣榈氐睦死松脚ι娴男∝i妖,讓我們明白,觀眾愛的不是完美英雄,而是在命運(yùn)中掙扎、努力活出自我的每一個(gè)“普通人”。該片豆瓣評(píng)分8.7分,短評(píng)區(qū)滿是“這演的不就是我嗎?”的共鳴。
《浪浪山小妖怪》講述的正是銀幕前的“我們”
這些作品以真誠情感,將職場焦慮、自我認(rèn)同、親情羈絆等具體生活經(jīng)驗(yàn)融入天馬行空的想象。觀眾走進(jìn)影院,不是為逃離現(xiàn)實(shí),而是在動(dòng)畫中看到更真實(shí)的自己與更值得共情的人生。
技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)“內(nèi)容質(zhì)變”,IP聯(lián)動(dòng)讓電影融入生活
若說動(dòng)人故事是動(dòng)畫電影贏得人心的“里子”,成熟技術(shù)應(yīng)用與創(chuàng)新IP運(yùn)營便是引爆市場的“面子”。
技術(shù)不再是炫技,而是賦能情感表達(dá)的橋梁?!吨袊鴦?dòng)畫發(fā)展報(bào)告(2025)》指出,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正加速向高技術(shù)、高效率、標(biāo)準(zhǔn)化的工業(yè)化體系邁進(jìn),技術(shù)創(chuàng)新是從“量變”到“質(zhì)變”的關(guān)鍵引擎,不僅提升效率、降低成本,更重塑創(chuàng)作方式、美學(xué)表達(dá)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
《哪吒之魔童鬧?!酚锰摶靡娲罱▽?shí)時(shí)虛擬制片環(huán)境,實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)沉浸式空間預(yù)演;餃子帶領(lǐng)劇組自研動(dòng)態(tài)水墨渲染引擎,將傳統(tǒng)水墨畫暈染效果融入3D動(dòng)畫,讓全球觀眾通過頂尖特效感受華夏文明基因。這些技術(shù)應(yīng)用不僅帶來震撼視覺奇觀,更將創(chuàng)作者從“能否實(shí)現(xiàn)”的技術(shù)焦慮中解放,專注于“如何表達(dá)更精彩”。
《哪吒之魔童鬧?!分谱鞴タ吮姸嗉夹g(shù)難題(圖片來自《不破不立》——哪吒之魔童鬧海幕后紀(jì)錄片)
《羅小黑戰(zhàn)記2》在3D動(dòng)畫盛行的當(dāng)下堅(jiān)持手繪風(fēng)格,投入20萬張?jiān)嫞ㄇ白?萬張),關(guān)鍵打戲采用“一拍一”逐幀繪制,動(dòng)作流暢度達(dá)國際頂級(jí)水平;制作周期長達(dá)6年,“飛機(jī)高空救援”等大場面打磨近一年;同時(shí)引入動(dòng)作捕捉+AI輔助渲染,提升效率的同時(shí)保留手繪溫度。
《羅小黑戰(zhàn)記2》角色設(shè)計(jì)圖
技術(shù)的可控性與可迭代性,為動(dòng)畫電影構(gòu)建堅(jiān)實(shí)技術(shù)底座,讓細(xì)膩情感表達(dá)與沉浸共情體驗(yàn)成為可能。當(dāng)短視頻和AI消磨人的感知時(shí),優(yōu)秀動(dòng)畫創(chuàng)作者反其道而行,用技術(shù)放大和觸摸“真”的感覺。
IP運(yùn)營則讓故事走出銀幕,融入觀眾日常生活。2025年見證多次超大規(guī)模IP跨界聯(lián)動(dòng),以《瘋狂動(dòng)物城2》為例,其成功不局限于票房,迪士尼聯(lián)合近百品牌,推出玩具、時(shí)尚、餐飲、家居、電子產(chǎn)品等全消費(fèi)領(lǐng)域聯(lián)名商品。
《瘋狂動(dòng)物城2》與泡泡瑪特合作推出盲盒衍生品,進(jìn)一步放大角色可愛屬性
觀眾早上喝“兔朱迪”同款瑞幸咖啡,中午逛名創(chuàng)優(yōu)品“動(dòng)物城”主題區(qū),晚上拆泡泡瑪特聯(lián)名盲盒,這種高密度IP滲透,將電影角色深度嵌入日常生活。它不再是一次性觀影行為,而是持續(xù)的情感連接與身份認(rèn)同,觀眾購買的不僅是商品,更是“把感動(dòng)帶回家”的愿望。這種從“票房依賴”到“IP生態(tài)運(yùn)營”的轉(zhuǎn)變,是動(dòng)畫電影商業(yè)模式的巨大成功。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《哪吒之魔童鬧?!飞嫌呈自?,相關(guān)衍生品銷售額突破10億元,形成“票房→衍生品銷售→排片→票房”的良性循環(huán)。
《哪吒之魔童鬧海》大火,衍生品種類豐富多樣
真人電影想學(xué)這套模式,卻因IP延展性與角色魅力天然弱于形象鮮明、不受真人演員限制的動(dòng)畫角色而難以實(shí)現(xiàn)。
觀眾“換代”:動(dòng)畫不再是“小孩專屬”
很多人可能沒注意到,首部票房破10億的國產(chǎn)動(dòng)畫電影是2019年的《哪吒之魔童降世》,距今僅六年。十年前《西游記之大圣歸來》上映時(shí),不少人對(duì)“花錢看動(dòng)畫電影”心存疑慮;十年后,動(dòng)畫電影已成為家庭觀影、年輕人聚會(huì)的首選,甚至在合家歡品類中順位超過喜劇片。
眾多如《大圣歸來》的優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫,逐步扭轉(zhuǎn)觀眾“動(dòng)畫電影不值得花錢看”的觀念
80后最年輕群體已36歲,90后最年輕群體也26歲了,這背后是觀眾結(jié)構(gòu)“代際刷新”與消費(fèi)心智的深刻變遷。
如今觀影決策者變了:80后、90后成為家長主力,他們是看動(dòng)畫、打游戲長大的一代,無“動(dòng)畫=低幼”偏見,帶孩子看《瘋狂動(dòng)物城2》或《熊出沒》對(duì)他們而言是共享樂趣,而非遷就。可以預(yù)見,00后成為父母后,對(duì)動(dòng)畫接受度會(huì)更高,這種趨勢不可逆轉(zhuǎn)。
同時(shí),信息過載與消費(fèi)變化的時(shí)代,觀眾更愿為“確定性”買單。電影不再是剛需,流媒體和游戲分流大量用戶時(shí)間,線下觀影決策成本變高,觀眾本能選擇“不會(huì)翻車”的內(nèi)容?!赌倪?》《羅小黑戰(zhàn)記2》《瘋狂動(dòng)物城2》等高口碑續(xù)作,提供“可預(yù)期的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)”,觀眾購票是為信任的創(chuàng)作者和IP投票。
最終,動(dòng)畫電影超越娛樂產(chǎn)品,成為“情感避風(fēng)港”與“生活儀式”,為快節(jié)奏現(xiàn)實(shí)壓力下的人們提供思想放松與情感慰藉的安全緩沖空間。情侶約會(huì)看《瘋狂動(dòng)物城2》,合家觀影看《哪吒2》,在故事中看見彼此,散場后熱烈討論,這種真實(shí)社交聯(lián)結(jié),是抵抗虛擬疏離、重回人間煙火的集體選擇。
2025年動(dòng)畫電影的爆發(fā),不是行業(yè)偶然,而是觀眾“用腳投票”的必然。
最后以李安的話結(jié)尾,他指出“新片不好看”后,給出了簡單卻需用心的解決辦法:“創(chuàng)作者要有純真和新鮮感,否則我們就成AI了,用AI做電影就行。希望大家永遠(yuǎn)珍惜這份純真,媒體、敘事、交流都可創(chuàng)新,但追求真誠——彼此真誠、對(duì)自己真誠,這一點(diǎn)希望永遠(yuǎn)不變?!?/p>
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