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提上日程的無限流:影視制作體系的終極大考

2025-11-26
國產(chǎn)無限流劇集正經(jīng)歷著一場“靜水深流”般的進化。


《開端》以簡單的循環(huán)設定證明了無限流也能成為爆款,《不眠日》則進一步展現(xiàn)了循環(huán)機制在影視化表達上的多種可能性。如果說前幾年平臺對無限流還停留在“試試看”的小范圍探索,今年多個大平臺與頭部制作公司的片單則呈現(xiàn)出截然不同的態(tài)度,無限流、強奇幻等高概念類型已成為平臺押注的增長引擎,正式邁入大制作賽道。



尤其是騰訊視頻今年發(fā)布的大劇片單中,《十日終焉》《明日樂園》《穿進賽博游戲后干掉BOSS成功上位》《末日特情處》同時亮相,讓人不難意識到,平臺已想將無限流打造成自家的類型標志。


然而從行業(yè)視角來看,這條路并不輕松。無限流受眾黏性強,文學世界充滿驚喜,但要把這種依賴腦補、規(guī)則的閱讀體驗搬上屏幕,并非“照抄原著”那么簡單,反而是一場需在敘事、世界觀、制作工業(yè)、演員表演等多方面同時攻堅的挑戰(zhàn)。


無限流創(chuàng)作的三大門檻


相較于其他類型小說改編,無限流影視化首先面臨的是劇本結構層面的“硬骨頭”。



比如《不眠日》,編劇將循環(huán)設定為客觀存在、次數(shù)固定的硬規(guī)則,觀眾從第一集就知道每輪循環(huán)“只有五次”。這種簡化讓規(guī)則清晰,敘事明確,觀眾易跟隨劇情產(chǎn)生緊張感與參與感。


但這類經(jīng)驗在《明日樂園》這種結構更復雜、循環(huán)更密集的故事里顯然不夠用。讀者在小說中可通過旁白、系統(tǒng)提示、角色內(nèi)心活動快速理解世界邏輯,影視卻不行,每一次重復都得讓觀眾“看出”重復,同時變化的劇情還要足夠鮮明。這種既要雷同又要不同的敘事形式,影視化難度幾乎成倍增長。


劇本之外,更讓制作方頭疼的是無限流小說與現(xiàn)實世界的落差。無限流常默認發(fā)生在現(xiàn)代世界,卻非現(xiàn)實主義敘事。很多小說里,故事地點、國家制度、科技水平、社會規(guī)則被有意模糊,讀者可自動接受虛構世界。但影視一旦落地現(xiàn)實場景,所有模糊部分都會顯得懸浮。



你說是現(xiàn)代都市,為何警察體系與我們理解的不同?你說是現(xiàn)實世界,為何物理規(guī)則只在需要時才起作用?觀眾會不斷反問,這些反問疊加就會導致看不進去。


第三道門檻是如何在高成本特效與有限預算間找到平衡。無限流的副本像一個個關卡,每一關都要呈現(xiàn)全新世界。對小說而言只是多寫一段文字,但對影視來說,每個副本就是一次完整的創(chuàng)作任務。


新的美術體系、視覺風格、場景搭建、怪物設計……甚至動作體系、攝影風格都可能隨副本變化。一部無限流劇集,實質(zhì)是在同一個項目里拍十部風格不同的小電影。這意味著制作成本會迅速膨脹,難度也跳級式增長。


單這三大門檻疊加,就足以勸退大半無限流影視化。無限流不是玄幻或懸疑,而是對創(chuàng)造力、邏輯力、工業(yè)能力要求同時拉滿的復合型類型。


極端環(huán)境下的人性故事


有些曾影視化失敗的無限流,并非輸給上述三道門檻,而是輸在角色塑造上。


循環(huán)與副本機制決定了無限流中人物成長不是線性的,而是被“重置”打斷,角色常經(jīng)歷復雜心理狀態(tài),每一次氣質(zhì)微差都決定角色是否真實。這對演員的挑戰(zhàn)比想象中更大,他不能完全依賴臺詞,必須把“記憶的重量”演在細節(jié)里。



例如,主角第一次看到危險物會驚恐,第二次靠近會警惕,第三次可能強迫自己接近但眼神藏猶豫,第四次可能徹底麻木甚至厭惡。這種微妙情緒變化無大量臺詞支撐,全靠演員理解循環(huán)帶來的心理損耗。如果演員只把循環(huán)當作“重新來一遍”,角色的“人”就會消失,觀眾也無法共情。


更關鍵的是,觀眾看無限流不是為了看主角多聰明,而是看普通人在極端環(huán)境里會變成什么樣。無限流極端環(huán)境的迷人之處,正是把人的恐懼、貪婪、欲望、猶疑、道德掙扎逼到臺前。每一次循環(huán)都要在“道德正確”和“生存正確”間不斷選擇。



像《十日終焉》中的齊夏,正因為他會犯錯、誤判、失敗,甚至在某些瞬間對規(guī)則產(chǎn)生恐懼,觀眾才相信他是“活在這個世界的人”?;蛘哒f,無限流題材真正的戲劇張力來自人物的不完美,角色必須帶短板,有真實情緒波動,否則故事就會變成空洞的闖關游戲。


而無限流大部分作品往往不是獨角戲,而是群像戲,大量互相沖突、利用、救贖、懷疑,影視化時這種群像關系需要更強的取舍能力。


畢竟劇集篇幅有限,又要兼顧節(jié)奏感,創(chuàng)作者必須讓每個角色的每個選擇都源自自身邏輯。例如,看似膽小的角色可能在關鍵時刻提供重要線索;看似自信的角色可能因某個心理弱點在副本里徹底失控。


所以對創(chuàng)作者來說,拍無限流最不能忽視的是讓角色的恐懼、猶豫、堅持、崩潰都能被觀眾捕捉到。說到底,無限流不是看世界的故事,而是看人心的故事。


從想象到實體的艱難蛻變


要滿足觀眾對無限流劇集的期待,不僅需要編劇極強的筆力,也需要導演、演員及一整套工業(yè)能力支撐。沒有工業(yè)化思維,很難把無限流拍得讓觀眾真正沉浸。


對導演而言,他必須知道副本如何串聯(lián)、空間折疊如何視覺化、循環(huán)機制如何通過鏡頭語言體現(xiàn)、規(guī)則如何變成觀眾“看得懂”的信息。基于此,許多擅長情感戲或現(xiàn)實主義敘事的傳統(tǒng)名導未必適合,反而那些視覺風格強烈、節(jié)奏感敏銳、能把虛構世界處理得繪聲繪色的導演,更能駕馭無限流這種需要高難度整體設計的類型。



目前已確定執(zhí)導《十日終焉》和監(jiān)制《明日樂園》的許宏宇,在《穿越火線》《異人之下》等作品中展現(xiàn)出將虛擬競技熱血感視覺化的能力,確實適合駕馭需高概念和強節(jié)奏的無限流作品。


除許宏宇外,《從21世紀安全撤離》的導演李陽也是網(wǎng)友呼聲很高的人選。他具備極端風格化的表達方式,網(wǎng)友認為他能讓“終焉之地”的殘酷、荒誕、詭異感結合得更緊密。


在演員層面,因為無限流不是純憑情緒推動的情節(jié),演員必須真正清楚角色所處的位置、規(guī)則的限制、恐懼的來源,以及每一次循環(huán)對心理造成的微小變化。



例如《穿進賽博游戲》中的女主隗辛,這種雙世界身份的角色,要求演員在“現(xiàn)實世界的緊繃”“賽博世界的冷感”間找到自然轉(zhuǎn)換,那種心理落差必須呈現(xiàn),不是靠“換個造型”就能解決。如果演員理解不了規(guī)則,演出來的角色就會像“臺詞背得很熟的好演員”,而非“在規(guī)則之下努力生存的普通人”。


最后,也是最易被忽視但決定作品下限的是制作班底。


美術要為每個副本設計獨特視覺體系,整體又要統(tǒng)一在同一世界框架下,既不能太像,也不能毫無關系。特效團隊更需從劇本階段就加入,提前設計規(guī)則、循環(huán)機制、怪物體系、空間形態(tài),而非等劇拍完再來補救。后期強行修補無限流,只會讓整個世界觀支離破碎。



此外,許多無限流作品涉及刑偵、醫(yī)學、邏輯學、心理學等專業(yè)內(nèi)容,這些領域若無專業(yè)顧問介入,很容易出現(xiàn)懸浮的奇葩劇情。觀眾對無限流世界的規(guī)則非常敏感,只要一個邏輯漏洞沒補上,整個副本的可信度都會崩塌。


真正能讓無限流影視化成功的,是一整套從上到下嚴密協(xié)作、尊重工業(yè)流程、信任專業(yè)能力的制作體系。導演、演員、編劇、美術、特效、顧問缺一不可,每一個環(huán)節(jié)的松懈都會讓世界觀露出破綻。只有當整個團隊都抱著對這個題材的敬畏心去創(chuàng)作,把想象力與邏輯性結合,把創(chuàng)作熱情與工業(yè)能力統(tǒng)一起來,無限流才可能被真正拍出來。


無限流的魅力,在于它提供了足夠大的敘事空間,也在于它要求創(chuàng)作者不再停留在“類型模仿”,而是必須邁向真正的“類型創(chuàng)造”。


無限流的成功真正能夠被廣泛“復制”的那一天,也意味著我們的影視工業(yè)體系,已經(jīng)具備了創(chuàng)造更大、更復雜、更開放世界的能力。


本文來自微信公眾號“骨朵網(wǎng)絡影視”(ID:guduowlj),作者:李蛋,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

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