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頭部廠商扎堆布局,微觀世界賽道潛力幾何?

2025-11-28

近期,海外游戲市場涌現(xiàn)新動態(tài):FunPlus旗下微觀世界SLG《Micro Hunter》于9月下旬在部分市場上架,并自10月起加大效果廣告投放力度。


不過從市場反饋來看,《Micro Hunter》的表現(xiàn)尚未凸顯優(yōu)勢。在美國市場,其策略品類榜最高排名僅為第55名。


值得注意的是,《Micro Hunter》并非FunPlus首款微觀世界SLG,而是該公司歷經(jīng)3年、更換6個游戲名反復(fù)測試的產(chǎn)品。


這表明FunPlus長期聚焦微觀世界題材。與此同時,網(wǎng)易、騰訊等頭部大廠也開始瞄準(zhǔn)這一小眾賽道。


《Micro Hunter》的具體表現(xiàn)怎樣?又有哪些營銷舉措?今天,DataEye研究院將圍繞這款游戲展開分析。


市場表現(xiàn)


點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Micro Hunter》的前身是《Tiny Survivors》,今年2月已在菲律賓、西班牙、德國、美國、墨西哥、巴西開啟小規(guī)模測試。直至9月23日,游戲正式更名為《Micro Hunter》,并以新名稱繼續(xù)在部分市場上架及投放效果廣告。



下載數(shù)據(jù)

截至11月23日,《Micro Hunter》更名已滿2個月,雙端全球累計(jì)預(yù)估下載量約71.7萬次。其中Google Play下載量占比84%,蘋果商店占比16%,差距顯著——這主要是因?yàn)橛螒蚋耙焉霞芄雀枭痰?,而iOS端屬于冷啟動,9月27日才開始產(chǎn)生下載量。


從趨勢看,更名后下載量略有提升;進(jìn)入10月配合廣告投放后,下載量明顯增長,單日峰值約2.6萬次。



下載量領(lǐng)先的市場中,巴西以11.3萬次位居第一,美國以7.6萬次排名第二,菲律賓、印度、俄羅斯等地區(qū)緊隨其后。下載量TOP10地區(qū)里,東南亞占3席。


收入情況

《Micro Hunter》更名以來,雙端累計(jì)預(yù)估收入呈緩慢上升趨勢。截至11月23日,累計(jì)收入約55萬美元,單日峰值出現(xiàn)在11月2日,約1.3萬美元。



地區(qū)收入分布上,美國以34%的占比成為第一大收入市場,德國、英國、法國等歐洲發(fā)達(dá)地區(qū)位列第2至4名,印尼排名第五。值得注意的是,下載量最高的巴西,收入占比僅1.85%。


營銷投放分析


投放趨勢

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Micro Hunter》iOS端上線后并未立即投放效果廣告,10月才開始增加素材投放量。但10月末起,投放素材量持續(xù)下滑,11月初幾乎停止投放,整體投放時長約1個月。


具體數(shù)據(jù)顯示,iOS端投放力度不算大,單日素材峰值出現(xiàn)在10月13日,接近200條;整個投放周期內(nèi),共投放約1100條創(chuàng)意素材。


受眾畫像

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Micro Hunter》iOS端近30天投放素材的目標(biāo)受眾中,男性占比約78%,女性占比超21%。


年齡分布上,25-34歲用戶是核心群體,占比約39%;35-44歲用戶占比近30%,排名第二;18-24歲青年用戶占比約14%。


素材創(chuàng)意方向

《Micro Hunter》的創(chuàng)意素材圍繞“微觀”核心展開,通過小人在大世界的生活場景、戰(zhàn)斗方式,展現(xiàn)人類縮小后面對的特殊挑戰(zhàn)(如被昆蟲襲擊),突出策略SLG的掌控感。創(chuàng)意形式多采用動畫+口播,畫面張力較強(qiáng)。


DataEye-ADX海外版展示的高曝光素材主要分三類:


①微觀世界展示+口播解說:這類素材投放占比最高,內(nèi)容發(fā)散性強(qiáng)。常見場景包括小人物在水管中生活、改造牛奶盒為住所等,結(jié)合“人類縮小后昆蟲變Boss”的設(shè)定,營造獵奇感,吸引題材愛好者。



②危機(jī)事件+建造策略展示:這類素材多為類原生視頻,重點(diǎn)呈現(xiàn)角色遭遇危機(jī)時的操作(如建造防御系統(tǒng)、武器裝備),最終打造基地,凸顯SLG品類屬性。其思路與末日SLG、冰雪SLG類似,遵循“危機(jī)-反擊-建基地”的邏輯。



③角色與比例展示:素材內(nèi)容聚焦角色造型(游戲內(nèi)模型與立繪),通過展示昆蟲與人物的比例,突出“微觀”元素。高品質(zhì)的素材旨在體現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)感,提升目標(biāo)用戶認(rèn)可度與轉(zhuǎn)化成功率。



賽道潛力與行業(yè)觀察


整體來看,《Micro Hunter》雖未取得亮眼成績,但從小規(guī)模測試與投放情況推測,項(xiàng)目組或仍在打磨產(chǎn)品,為后續(xù)大推做準(zhǔn)備。


FunPlus在微觀世界賽道深耕超3年,足見其對該賽道的信心。事實(shí)上,這一細(xì)分賽道近年已獲頭部廠商關(guān)注:網(wǎng)易去年10月海外發(fā)行《開放空間》(2025年2月終止合作),騰訊旗下《粒粒的小人國》采用微觀題材,更早的《小小蟻國》等SLG也包含微觀元素。


為何頭部廠商集體盯上微觀世界賽道?DataEye研究院認(rèn)為有兩大原因:


一是題材具備市場潛力與差異化優(yōu)勢。TGA年度游戲《雙人成行》以微觀世界為背景,名利雙收。微觀世界的“獵奇”屬性讓產(chǎn)品辨識度高,能激發(fā)玩家探索欲,與傳統(tǒng)題材形成明顯差異。


二是契合休閑化趨勢,規(guī)避同質(zhì)化。近年休閑SLG爆火,廠商紛紛嘗試新題材。微觀世界本質(zhì)是人類縮小的幻想世界,避開了“國戰(zhàn)”“西方魔幻”等傳統(tǒng)題材,自帶輕松休閑屬性。


綜上,微觀世界賽道受頭部廠商關(guān)注,具備一定潛力,但小眾題材的局限性決定了并非所有廠商都適合盲目入局。不過,未來可能出現(xiàn)的“微觀世界”搶量大戰(zhàn),值得持續(xù)關(guān)注。


本文來自微信公眾號“DataEye”(ID:DataEye),作者:DataEye,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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