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蔡浩宇攜野心歸來,《Varsapura》能否開啟新篇?

2025-11-25

屬于《原神》的時代或許已經(jīng)過去。經(jīng)過多日渲染,11月21日,一支時長31分鐘的實機演示Demo,正式揭開了米哈游旗下新游《Varsapura》的神秘面紗。

該作最大的亮點,是由米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇親自操刀。

早在今年7月,就有細心玩家發(fā)現(xiàn)了一些跡象。米哈游在歐洲、美國、韓國等多個國家和地區(qū)秘密申請了商標“Varsapura”,同時,“Varsapura”官方賬號已在微信公眾平臺、微博、B站、小紅書、米游社等平臺完成注冊及企業(yè)認證,所有IP顯示皆指向新加坡,眾人猜測這與蔡浩宇在新加坡成立的AI創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon存在深度綁定。

目前,在Instagram上,《Varsapura》關(guān)注了Anuttacon,在X平臺上,該賬號還關(guān)注了Anuttacon旗下游戲《星之低語》。

截至發(fā)稿,《Varsapura》實機演示Demo在B站播放量突破了470萬。蔡浩宇重新出山,這次會在米哈游復(fù)刻下一個《原神》嗎?

蔡浩宇“回歸”

多方消息顯示,蔡浩宇將擔(dān)當(dāng)《Varsapura》的制作人,團隊還集結(jié)了上海、新加坡、洛杉磯、蒙特利爾等多地研發(fā)力量。

新游曝光前夕,米哈游招聘官網(wǎng)就更新了相關(guān)崗位信息,過往標記為UE5城市開放世界的項目崗位全都替換上了Varsapura的后綴,在部分崗位要求中,《Varsapura》強調(diào)了3A品質(zhì)、電影化敘事、心理學(xué)、寫實風(fēng)格等關(guān)鍵詞。目前,《Varsapura》已完成從0到1的原型設(shè)計階段,或?qū)⒊掷m(xù)打磨、投入資源,在全球招募人才。

31分鐘實機Demo展示的內(nèi)容顯示,這款采用UE5開發(fā)的新游以沉浸式敘事驅(qū)動為核心,主打超現(xiàn)實畫風(fēng)與載具玩法。雖然在此次演示中沒能看到太多有關(guān)AI技術(shù)的應(yīng)用,但根據(jù)此前發(fā)布的招聘信息推測,《Varsapura》或?qū)⑦M一步嘗試將AI深度整合至玩法內(nèi)容,通過大語言模型構(gòu)建“AI + 游戲”的全新系統(tǒng),玩家的選擇將動態(tài)影響城市中的關(guān)系網(wǎng)與事件,賦予開放世界更高的自由度和沉浸感。

圖|實機Demo截圖

索尼前高管吉田修平在社交媒體轉(zhuǎn)載了這條Demo信息,并附文:“等不及要玩了”。

雷鋒網(wǎng)援引知情人士表述稱,雖然目前《Varsapura》半官宣由蔡浩宇親自帶隊,但客觀上講,蔡浩宇大部分時間都在新加坡的辦公室,無法像此前《PJSH》那般親臨一線,甚至想約他開會,都需要在下午三點之后。在此之前,《Varsapura》大量的初期工作,大部分由米哈游另一聯(lián)合創(chuàng)始人羅宇皓帶隊。

某種程度上看,蔡浩宇已經(jīng)成為了“技術(shù)控”的代名詞。他的個人簽名就是“技術(shù)宅拯救世界”。2024年8月,在卸任米哈游國內(nèi)職務(wù)后,蔡浩宇曾公開表態(tài)稱“AIGC將顛覆游戲行業(yè),未來只有兩類人適合開發(fā)游戲:頂尖天才團隊和AI賦能的業(yè)余創(chuàng)作者”。當(dāng)年9月,有業(yè)內(nèi)人士告訴鳳凰網(wǎng)科技,Anuttacon在行業(yè)招兵買馬,重點招收LLM人才,駐地則是硅谷。

然而,在短暫熱鬧過后,Anuttacon已進入階段性休整期,旗下產(chǎn)品AI互動游戲《星之低語(Whispers from the Star)》反響未超預(yù)期,相關(guān)人員已無縫銜接到了《Varsapura》。

現(xiàn)階段,整個游戲行業(yè)對于AI技術(shù)的重視達到了前所未有的高度。2025年以來,米哈游已連續(xù)設(shè)立至少7家科技相關(guān)新公司,據(jù)企查查信息顯示,幾乎所有公司在經(jīng)營范圍一欄中都提到了“人工智能應(yīng)用軟件開發(fā)”。另一家海外游戲巨頭育碧也在重押AI,近日更是推出了“Teammates”AI伙伴項目,育碧CEO伊夫?吉爾莫在財報電話會議上表示,公司已經(jīng)全面整合了生成式AI,并認為其革命性堪比游戲從2D到3D的轉(zhuǎn)變。在國內(nèi),AI原生游戲賽道的競爭熱度也只增不減,網(wǎng)易《逆水寒》、巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》等相繼接入AI大模型。

《原神》的時代過去了

米哈游在中國游戲圈曾是獨特的存在。在原本小眾的賽道里,它成長為中國第三大游戲公司,僅次于騰訊和網(wǎng)易。Data.ai統(tǒng)計的2023年全球游戲發(fā)行商收入中,米哈游成功超越網(wǎng)易位列世界第四。

2024年胡潤百富榜顯示,蔡浩宇以730億元身價位列游戲圈第三,米哈游整體估值達1750億元,另兩位創(chuàng)始人劉偉、羅宇皓分別以400億、380億身價上榜。

但同樣在這一年,蔡浩宇卸任,米哈游另一創(chuàng)始人劉偉接下內(nèi)部經(jīng)營重擔(dān)。彼時,米哈游官方稱,“為了適應(yīng)公司未來發(fā)展需要,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項目研發(fā),以及串聯(lián)國內(nèi)與海外研發(fā)資源上,公司管理事務(wù)繼續(xù)由米哈游創(chuàng)始人、總裁劉偉負責(zé)”。

《原神》曾打下了二次元的江山,帶領(lǐng)米哈游走向巔峰,也讓曾經(jīng)穩(wěn)居第一、第二的騰訊網(wǎng)易,在內(nèi)部會議中多次提及米哈游與《原神》。巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌也盛贊:“《原神》的成功實際上是因為他們的核心團隊是認真做事的手藝人。”

此后推出的《崩壞:星穹鐵道》負責(zé)守擂。憑借耳目一新的世界觀建構(gòu)、強大的角色制造、精致的人物建模、遠超同行業(yè)水平的原畫立繪水平,以及對游戲精細度的顆粒式把握。有業(yè)內(nèi)人士表示,依靠這套萬能公式,“米哈游碾壓式地打敗所有品類的游戲”。但在當(dāng)時看來,《崩壞:星穹鐵道》雖好,卻未能超出人們對米哈游的預(yù)期。

圖|來源于網(wǎng)絡(luò)

2024年,上線三個月的《絕區(qū)零》營收達到了10億美元量級。僅在測試階段,它就以4600萬的預(yù)約量打破米哈游自身紀錄,在上線當(dāng)天成為iOS暢銷榜第三,這也是二次元游戲截至當(dāng)時最好的成績。但《絕區(qū)零》志不在做大,在“手游大作”成為中國游戲公司主戰(zhàn)場的時候,《絕區(qū)零》選擇做小?!督^區(qū)零》制作人李振宇當(dāng)時表示:“我們團隊只是想做一個有趣的動作游戲,希望更多人能享受我們的游戲,所以就這樣決定了類型……我們只是單純地想做我們喜歡的東西,僅此而已。我不太了解其他團隊、行業(yè)以及趨勢或標準?!?/p>

隨著此前二游市場的爆發(fā),眾多游戲大廠紛紛入局,行業(yè)競爭日趨白熱化。庫洛游戲旗下《鳴潮》,作為《崩壞:星穹鐵道》的直接競品,上線后迅速搶占了二次元游戲市場份額;網(wǎng)易的《永劫無間》手游則以創(chuàng)新玩法吸引了大量核心競技玩家,其融入二次元元素的角色設(shè)計與IP聯(lián)動,也分流了部分二游用戶。

更為關(guān)鍵的是,二次元游戲賽道整體正在承壓,中國游戲工委《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)二次元游戲市場實際收入同比下降7.44%。

SensorTower數(shù)據(jù)顯示,自2024年10月起,米哈游已多個月跌出中國手游發(fā)行商全球收入榜前三,長期穩(wěn)居第四位。到今年,Sensor Tower發(fā)布的國內(nèi)市場8月手游收入排行榜中,米哈游旗下產(chǎn)品甚至跌出了榜單前20名。行業(yè)趨勢的變化,讓米哈游意識到,是時候押注新機會了。

《Varsapura》有多少勝算?

近年來,游戲行業(yè)中內(nèi)容向游戲逐漸遇冷,玩家對玩法性的需求持續(xù)升溫,而《原神》等產(chǎn)品的核心優(yōu)勢集中在世界觀與劇情。榜單排名的變化印證了這一趨勢,在中國手游發(fā)行商收入榜中,全新殺入榜單第三名的是世紀華通的全資子公司點點互動,旗下《無盡冬日》在SLG + 玩法上漸入佳境。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,自上線以來,《無盡冬日》的全球累計收入已突破28億美元,在今年6月的中國手游收入榜中,該游戲排在第一位。目前,以小游戲為代表的玩法創(chuàng)新,正在成為行業(yè)熱門趨勢。

此外,《逃離塔科夫》掀起的“搜打撤”熱潮,讓騰訊的《三角洲行動》、B站自研的《逃離鴨科夫》走入主流視野。在最新一季財報中,騰訊用“本季位居行業(yè)流水前三”來形容《三角洲行動》的成績。而銷量突破300萬的Steam游戲《逃離鴨科夫》,被B站CEO陳睿形容為“應(yīng)該很有可能可以沖擊國產(chǎn)單機歷史第二的好成績”,目前其手游已啟動。

擺在米哈游面前的,是一個新時代。從《Varsapura》實機Demo可以看出,其美術(shù)風(fēng)格不同于米哈游此前的“二次元感”,而是主打?qū)憣?,能看到一些真實城市場景?!癡arsapura”一詞源自梵語,“varsa”意為“雨”,“pura”譯為“城市”,整體含義為“雨之城”。

除此之外,在角色塑造上,《Varsapura》沒有采用米哈游過往擅長的賽璐璐風(fēng)格與3D卡通渲染路線,而是沿襲了米哈游自2019年即開始積累的另一條技術(shù)與風(fēng)格路線——鹿鳴數(shù)字人,最早首曝于2020年,其寫實渲染技術(shù)和面部動畫方案等有望復(fù)用給《Varsapura》。

《Varsapura》是米哈游的一場豪賭。若賭贏,米哈游將重回一線廠商地位。其官方野心更大,稱《Varsapura》是HoYoverse“打造十億人虛擬世界”目標的重要落子。

然而,《Varsapura》也面臨著UE5引擎研發(fā)成本壓力、寫實風(fēng)格與核心用戶群體的適配度、AI深度整合以及全球市場接受度等多重考驗。

除《Varsapura》外,米哈游近期還曝出了另一款預(yù)研項目,同樣使用UE5技術(shù),以“奇幻史詩大世界”為游戲題材,特別強調(diào)了大型BOSS戰(zhàn)的核心玩法。目前,米哈游人才引進事務(wù)所官方賬號,正在同步為《Varsapura》和前述奇幻史詩大世界項目進行招聘。

對于米哈游而言,任何技術(shù)卡頓或內(nèi)容空窗期,都可能成為王朝更迭的致命轉(zhuǎn)折點。這將是一場艱難的戰(zhàn)役。

本文來自微信公眾號“鳳凰網(wǎng)科技”,作者:王佩薇,編輯:董雨晴,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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