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尺度與口碑齊飛,這款超英游戲成年度黑馬

2025-11-15

近些年,影視領(lǐng)域的超英題材發(fā)展不順,觀眾對套路化的英雄敘事感到厭倦。但在游戲領(lǐng)域,超英題材卻十分火熱,像《漫威蜘蛛俠》等大作不斷涌現(xiàn)。最近,一款名為《超英派遣中心》的超英題材游戲脫穎而出,10天就銷售了百萬份,Steam好評率達(dá)96%,玩家在線峰值達(dá)到22萬。



這款游戲由AdHoc工作室開發(fā),沒有大廠支持,也沒有超英IP引流。它最引人注目的是r18標(biāo)簽,游戲里“F”word頻繁出現(xiàn),還有很多大尺度的臺詞和畫面。不過,僅靠這些噱頭可成不了玩家口中的年度黑馬。



除了成人向內(nèi)容,《超英派遣中心》憑借獨特視角的題材敘事和高度沉浸的互動玩法,讓玩家著迷。正是“追劇”和“玩游戲”的雙重樂趣疊加,即便分集發(fā)售引發(fā)了不小爭議,該作仍取得了遠(yuǎn)超市場預(yù)期的成績。


玩游戲× 看動畫√


在視聽體驗上,《超英派遣中心》讓玩家感覺像是在觀看一部優(yōu)質(zhì)動畫劇集。


該作官方定位是“超級英雄職場喜劇”,共分八個章節(jié),從發(fā)售日起每周更新兩章。全作畫面有著純正的美漫風(fēng)格,人物造型各具特色且符合超英設(shè)定,劇情動畫在游戲中占比很大,制作也十分精良。



游戲一開始就為玩家提供了“電影化”和“互動式”兩種模式。進(jìn)入“電影化”模式會自動跳過劇情動畫里的QTE,直接進(jìn)入純觀影狀態(tài)。其制作技術(shù)精湛,角色動作自然流暢,微表情和口型等細(xì)節(jié)豐富,戰(zhàn)斗分鏡設(shè)計和鏡頭切換節(jié)奏利落。



劇情方面,游戲圍繞退居幕后的主角展開雙線敘事,一邊是平凡又好笑的職場日常,一邊深挖復(fù)雜的過往。兩條故事線相互交織、共同推進(jìn),逐步豐滿主角及其他英雄的形象和關(guān)系,塑造出出色的群像。



職場上看似頹廢又毒舌的男主,身為超級英雄時甘愿為保護(hù)城市傾盡家財、屢屢負(fù)傷。他帶領(lǐng)的“吊車尾”超英小隊,看似每個人都是難管教的“問題兒童”,但隨著劇情推進(jìn),會各自展現(xiàn)出魅力。



在細(xì)節(jié)上,《超英派遣中心》文本量大且質(zhì)量高。編劇在保證敘事流暢的同時,融入了許多職場和超英題材的趣梗,玩家回味時就像發(fā)現(xiàn)彩蛋一樣,充滿驚喜和樂趣。


從游戲表現(xiàn)來看,劇集般的觀感與分集發(fā)行模式很適配,讓玩家在游戲過程中感受到“追劇”的樂趣,為游戲帶來持續(xù)的話題熱度。不過,這種發(fā)售模式也是把雙刃劍,非常考驗團(tuán)隊能力,否則引發(fā)玩家不滿會讓游戲口碑崩塌。




AdHoc的底氣來自團(tuán)隊創(chuàng)始人曾是Telltale Games的精銳。Telltale Games是擅長制作互動敘事游戲的公司,推出過《行尸走肉》《與狼同行》等經(jīng)典作品。核心成員重聚后,團(tuán)隊多年積累的經(jīng)驗傳遞到了AdHoc?!冻⑴汕仓行摹方K章發(fā)布后新增上萬條玩家評價,但總體好評率仍維持在95%左右。



當(dāng)然,AdHoc并非只是重復(fù)Telltale的老路。《超英派遣中心》獲得大量玩家好評,不只是因為劇情動畫的視聽感受,其作為互動影游的核心競爭力在于敘事性與游戲性的完美結(jié)合,這既有經(jīng)驗的積累,也有創(chuàng)新和嘗試。


沉浸式“退休”超英體驗


2012年,Telltale推出互動影游里程碑作品《行尸走肉》,其出色的游戲敘事讓玩家沉浸其中,這種沉浸感來自游戲中玩家選擇帶來的參與度,使玩家深度代入角色和劇情。這套互動機制也應(yīng)用到了《超英派遣中心》。


在游戲中,玩家不是單純的旁觀者,而是切實的參與者。男主經(jīng)歷的就是玩家經(jīng)歷的,職場瑣事小到上廁所時是否和新同事碰拳,大到末位淘汰時決定別人的去留。



甚至主角的感情線也由玩家操縱,玩家可以在金發(fā)碧眼的女超人和叛逆?zhèn)€性的隱身女中做出選擇。




這些或大或小的選擇會影響后續(xù)角色關(guān)系和劇情走向。而且,《超英派遣中心》相比Telltale過往作品有更豐富的支線,玩家的選擇可能會讓昔日隊友變成未來敵人,使故事走向不同結(jié)局。這種掌控故事發(fā)展的反饋感,讓玩家沉浸其中,對后續(xù)內(nèi)容更加期待。



作為調(diào)度員,男主的本職工作是坐在工位上盯著電腦屏幕,關(guān)注城區(qū)地圖里的警報并安排英雄解決事件。這個派遣環(huán)節(jié)需要玩家親手操作,通過英雄選擇或配隊完成五維圖范圍判定。



雖然派遣玩法在單獨頁面操作,但由于男主的調(diào)度員身份,該玩法頁面和劇情畫面過渡流暢。玩家進(jìn)行派遣工作時會有大量角色互動,如團(tuán)隊成員互懟、男主吐槽等,特殊事件還會觸發(fā)隱藏劇情,幫助玩家了解角色能力、性格和人際關(guān)系。



派遣玩法中還有一個走格子的小游戲,玩家可以借此幫助英雄解決事件,提升參與度。在緊急情況下,耳邊傳來隊友的催促聲,讓玩家有很強的代入感。這些持續(xù)的小互動,讓玩家始終有事可做,增強了劇情體驗和沉浸感。從創(chuàng)作思路看,這也是AdHoc團(tuán)隊吸取Telltale過往教訓(xùn)的體現(xiàn)。



曾經(jīng)Telltale因游戲玩法固定,導(dǎo)致玩家流失。在《超英派遣中心》里,AdHoc有意識地提升游戲可玩性,加強玩法和劇情的結(jié)合。新玩法讓游戲體驗不再枯燥,豐富有趣的游戲文本也讓玩家有了二刷三刷的動力。


作為AdHoc團(tuán)隊推出的首個游戲,《超英派遣中心》的火爆超出了他們的意料。面對粉絲對續(xù)作的期待,AdHoc管理層不得不考慮這一計劃,為主角配音的演員Aaron Paul也談到了項目前景和制作續(xù)集的可能性。半個多月前很多玩家還沒聽說過《超英派遣中心》,如今卻深入故事,喜歡上角色,期待看到他們的未來,這或許就是敘事游戲魅力的最好詮釋。


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